第一千四百三十四章 為何質疑我?我這可是來自宇智波一族的驚世智慧呀?!!

我的替身是史蒂夫·棲月幽藍·1,635·2026/4/11

【系統提示:霧中人模組開始下載。】 “……草!!!” 當腦海深處的電子音響起之後,方墨的表情一瞬間就繃不住了。 “不是,這鬼屎的邏輯判定到底是要鬧哪樣啊?” 只見他悲催的抹了一把臉:“老子想要的模組就死拖著不給,結果老子不想要的模組別人隨口一提就硬塞給我是吧?” “哈?” 眾人聞言有些莫名,此刻用一種疑惑不解的目光看向了方墨。 “你這傢伙又發什麼神經?” 空條承太郎沒好氣的看了眼方墨,隨即忍不住問了一句:“你該不會是怕鬼吧?” “我怕鬼?” 方墨一聽差點都氣笑了:“你才怕鬼呢,你全家都怕鬼,而且最怕的就是那種會吸血然後發出奇怪wryyyy叫聲的鬼……” “我就不該跟你說話。” 空條承太郎直接一扭頭看向旁邊,摸了根菸抽了起來。 那當然了,方墨此刻有些不爽也是很正常的,畢竟自己解鎖模組的邏輯判定很抽象,有時候他喜歡的模組死活一直卡進度無法解鎖。 然後至於一些方墨不喜歡的模組。 簡直跟自己前世那些喜歡搬屎的群友的沒有任何區別,非要硬塞給自己品鑑一番才行。 就拿這個霧中人模組來舉例子吧。 如果沒記錯的話,這應該是高版本遊戲之中的一個恐怖向模組。 這個模組倒是挺輕量化的,就加入了一個敵對生物實體,叫作霧中人,然後這個東西的數值非常的超綱。 正常來講的話,原版生存如果加了這玩意兒,那前期還真就跟恐怖遊戲沒什麼區別了,必須躲著走才行,正面硬剛基本上就是一個死字。 然而與絕大多數玩家不同。 某些魔改整合包的作者對此卻是無比的喜愛。 當然他們並非自己玩,而是故意將自己的整合包搓成一個難度極高,體驗感極差的玩意兒,並禁止一切作弊手段,美名其曰要玩家體驗他們獨具匠心的遊戲安排。 彷彿只有這樣。 才能證明他們獨特的審美與藝術天賦一樣。 方墨對此的評價也很簡單,通俗點來講那就是沒有宮崎英高的命,卻得了宮崎英高的病。 他對遊戲這玩意兒的看法只有兩個字,那就是自由,官方也好,作者也罷,只需要做好自己份內最基礎的事情就好,至於玩家……他們總會找到屬於自己的玩法。 體驗劇情,欣賞畫質,然後讚美一下游戲的機制與作者的腦洞。 然而以上這些都建立在實力允許的情況下。 但要是實在無法通關的話。 那就直接開掛! 通用內存修改器,自瞄,風靈月影,盤外招,開發者模式,逆天模組,鎖血,完美畢業存檔,無限資源,透視,命令方塊,超級變速齒輪,地圖編輯器,全屏秒殺…… 也別扯什麼破壞遊戲平衡。 畢竟大家玩遊戲就是為了滿足自己需求才來的。 既然有人喜歡挑戰極限,那麼自然也會有一部分人希望打遊戲時能放鬆下來。 有人連希爾薇都能當成乖女兒去養,你說玩家還有什麼事幹不出來,你身為創作者既然都不考慮可玩性……那玩家自然會出手幫你調節。 其實早在自家小搭檔剛過來的時候。 方墨就跟對方討論過了,她表示自從自己離世之後遊戲環境完全是一坨了。 生態社區烏煙瘴氣,官方更是突發惡疾大搞什麼銅,模板,幻翼,監守者,嗅探獸之類的……然後不少整合包作者也越走越偏,在魔改這條路上一去不復返。 強行教玩家該怎麼玩遊戲,佈置任務,魔改提升難度,還禁止玩家自己加入其它降低難度的模組。 抵制超模類模組,並把所謂的平衡性做到了極致。 然後新生代模組作者為了增加下載量,也開始注重模組的平衡性,導致數值縮水,機制弱化,最終這套流程開始陷入一種惡性循環。 官方教玩家怎麼玩遊戲,玩家又反過來去教模組作者怎麼填數值。 最後就是一地不知從哪冒出來的魔改整合包,有些甚至還收費,導致時至今日都有很多玩家跟方墨一樣情願活在舊世代之中。 尤其是兩人同樣喜愛的匠魂系列。 在自家小搭檔看來,這高版本的匠魂3簡直可以用慘不忍睹來形容。 能看得出來官方為了平衡性簡直煞費苦心,完全沒有低版本匠魂以及其拓展那種神擋殺神,佛擋殺佛的雄心壯志,都快給這小傢伙氣哭了。 那方墨跟自家搭檔的看法還蠻像的,認為遊戲應該是自由,包容的。 足夠優秀的遊戲,玩家自己就會開發出一大堆有趣的玩法,尤其是像minecraft (本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)

【系統提示:霧中人模組開始下載。】 “……草!!!” 當腦海深處的電子音響起之後,方墨的表情一瞬間就繃不住了。 “不是,這鬼屎的邏輯判定到底是要鬧哪樣啊?” 只見他悲催的抹了一把臉:“老子想要的模組就死拖著不給,結果老子不想要的模組別人隨口一提就硬塞給我是吧?” “哈?” 眾人聞言有些莫名,此刻用一種疑惑不解的目光看向了方墨。 “你這傢伙又發什麼神經?” 空條承太郎沒好氣的看了眼方墨,隨即忍不住問了一句:“你該不會是怕鬼吧?” “我怕鬼?” 方墨一聽差點都氣笑了:“你才怕鬼呢,你全家都怕鬼,而且最怕的就是那種會吸血然後發出奇怪wryyyy叫聲的鬼……” “我就不該跟你說話。” 空條承太郎直接一扭頭看向旁邊,摸了根菸抽了起來。 那當然了,方墨此刻有些不爽也是很正常的,畢竟自己解鎖模組的邏輯判定很抽象,有時候他喜歡的模組死活一直卡進度無法解鎖。 然後至於一些方墨不喜歡的模組。 簡直跟自己前世那些喜歡搬屎的群友的沒有任何區別,非要硬塞給自己品鑑一番才行。 就拿這個霧中人模組來舉例子吧。 如果沒記錯的話,這應該是高版本遊戲之中的一個恐怖向模組。 這個模組倒是挺輕量化的,就加入了一個敵對生物實體,叫作霧中人,然後這個東西的數值非常的超綱。 正常來講的話,原版生存如果加了這玩意兒,那前期還真就跟恐怖遊戲沒什麼區別了,必須躲著走才行,正面硬剛基本上就是一個死字。 然而與絕大多數玩家不同。 某些魔改整合包的作者對此卻是無比的喜愛。 當然他們並非自己玩,而是故意將自己的整合包搓成一個難度極高,體驗感極差的玩意兒,並禁止一切作弊手段,美名其曰要玩家體驗他們獨具匠心的遊戲安排。 彷彿只有這樣。 才能證明他們獨特的審美與藝術天賦一樣。 方墨對此的評價也很簡單,通俗點來講那就是沒有宮崎英高的命,卻得了宮崎英高的病。 他對遊戲這玩意兒的看法只有兩個字,那就是自由,官方也好,作者也罷,只需要做好自己份內最基礎的事情就好,至於玩家……他們總會找到屬於自己的玩法。 體驗劇情,欣賞畫質,然後讚美一下游戲的機制與作者的腦洞。 然而以上這些都建立在實力允許的情況下。 但要是實在無法通關的話。 那就直接開掛! 通用內存修改器,自瞄,風靈月影,盤外招,開發者模式,逆天模組,鎖血,完美畢業存檔,無限資源,透視,命令方塊,超級變速齒輪,地圖編輯器,全屏秒殺…… 也別扯什麼破壞遊戲平衡。 畢竟大家玩遊戲就是為了滿足自己需求才來的。 既然有人喜歡挑戰極限,那麼自然也會有一部分人希望打遊戲時能放鬆下來。 有人連希爾薇都能當成乖女兒去養,你說玩家還有什麼事幹不出來,你身為創作者既然都不考慮可玩性……那玩家自然會出手幫你調節。 其實早在自家小搭檔剛過來的時候。 方墨就跟對方討論過了,她表示自從自己離世之後遊戲環境完全是一坨了。 生態社區烏煙瘴氣,官方更是突發惡疾大搞什麼銅,模板,幻翼,監守者,嗅探獸之類的……然後不少整合包作者也越走越偏,在魔改這條路上一去不復返。 強行教玩家該怎麼玩遊戲,佈置任務,魔改提升難度,還禁止玩家自己加入其它降低難度的模組。 抵制超模類模組,並把所謂的平衡性做到了極致。 然後新生代模組作者為了增加下載量,也開始注重模組的平衡性,導致數值縮水,機制弱化,最終這套流程開始陷入一種惡性循環。 官方教玩家怎麼玩遊戲,玩家又反過來去教模組作者怎麼填數值。 最後就是一地不知從哪冒出來的魔改整合包,有些甚至還收費,導致時至今日都有很多玩家跟方墨一樣情願活在舊世代之中。 尤其是兩人同樣喜愛的匠魂系列。 在自家小搭檔看來,這高版本的匠魂3簡直可以用慘不忍睹來形容。 能看得出來官方為了平衡性簡直煞費苦心,完全沒有低版本匠魂以及其拓展那種神擋殺神,佛擋殺佛的雄心壯志,都快給這小傢伙氣哭了。 那方墨跟自家搭檔的看法還蠻像的,認為遊戲應該是自由,包容的。 足夠優秀的遊戲,玩家自己就會開發出一大堆有趣的玩法,尤其是像minecraft (本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)

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