第9章:白痴就像是猴子的紅屁股,即使坐著擋起來,看臉也能猜到啊!

我的外掛不可能這麼猛·無敵最持久·2,315·2026/3/24

第9章:白痴就像是猴子的紅屁股,即使坐著擋起來,看臉也能猜到啊! 藉著這個機會,作者君要抓緊時間說一說公測的幾項重要變化,這裡由於時間關係,只說與內測的區別,新增加的內容後續跟著寫作進度一點一點地介紹好了。 【宇文秀策:你這藉口很假哎……聽上去就像是在說:不好意思,我還沒想好新增什麼內容,但是之前拍腦門子的設定,有很多實在是太傻逼了,就連傻逼自己都看不下去了……所以不得不修改一下……】 【作者君:有這麼明顯嗎……?】 【宇文秀策:比這還明顯!】 【作者君:呃……既然都這麼明顯了……那就這樣吧,我們繼續好了。】 【宇文秀策:喂喂!這是要放棄了嗎?稍稍掩飾一下啊!你身為作者的職業操守在哪裡?!】 【作者君:別鬧!等我找到了回頭第一個給你看吭~】 話說公測相較於內測,修改了哪些內容呢~撿最重要的說說。 一、引入收益遞減規則。 這項規則目前幾乎存在於《華夏傳奇Online》的全部內容當中。官方給出的說明是:當玩家持續進行某一項收益行為時,收益效果隨時間呈幾何形態遞減。 舉例來說,以前在Vip練功房裡面,呆一個小時跟呆一百個小時,每小時的收益沒有任何區別。但是公測之後,別說一百小時這麼久……兩個小時以後就會有明顯的下降,五個小時以後基本就接近最初收益的一半了,如果真的堅持到了一百個小時,那簡直就是在做慈善…… 負能量的傳遞往往更為迅速,無需什麼完備的宣傳工作,負能量似乎從誕生之初,就有著傳遞+1的天賦神通…… 在效率至上的現實社會中,只要涉及到競爭,涉及到勝負,涉及到利益,哪怕有千萬條路可以選,但是人們大多都會選擇最效率的那條,而不是最舒服的那條。 讓娛樂迴歸真正的娛樂…… 這是帝國遊戲總公司提出最振奮人心的口號,而更振奮人心的是,這次好像不是說說而已…… 目前公司高層能想到最可能見效的措施,就是收益遞減體系。 鼓勵玩家多多嘗試遊戲內的豐富內容,不要摁著收益更高內容往死裡刷……那苦悶的感覺不像是在娛樂,而是在為遊戲人物打工。Vip練功房的調整也算是勢在必行。 不過,作為高收費項目,Vip練功房在經驗獲取下降之後,改為提升一定的法術熟練度。簡言之,消費更多的鈔票可以讓你的等級比別人高一些,但僅僅Vip練功房這一項,並不會把等級差距拉得特別大。而作為消費收益下降的補償,官方將在Vip練功房經驗下降之後,用熟練度進行擬補,兩個同樣重要的數據系統並無嚴格的優劣之分。 雖然等級無法升得太快,但是由於熟練度提高導致法術效果更好一點,付費玩家對於這點到沒有過於糾結,甚至不乏拍手稱讚者。 另一個重大的改變則落在裝備體系上。 與傳統網遊的裝備掉落系統完全不同,《華夏傳奇Online》將採用裝備胚胎的成長體系。而因為此項變更,也直接導致系統發佈的任務以及副本獎勵,99%不會直接給予玩家裝備成品,去NPC處購買或者找玩家鍛造,也只能得到非常低級的裝備胚胎。 玩家可以在鐵匠處由系統贈送的基礎礦石,打造出一套最最低級的裝備雛形,後續則需要加入各種天材地寶,不斷地鍛造強化使其成長,成長為一種全新的裝備。而根據放入材料的不同,裝備成長強化也會有不同的側重,甚至可以演變成數種大相徑庭的裝備。 以上的操作都不需要學習鍛造技能作為前提,所以傳統鍛造技能的功效被砍掉了大半,剩下的部分也被系統給予了非常大的限制。像以往那樣,當個休閒玩家,靠打鐵打出極品裝備來發家致富的,基本上可以放棄遊戲生涯了…… 不過這一變化,也導致本來宇文秀策的內測獎勵:三彩流光君王套裝,打了水漂。裝備多麼優異多麼強大,那是不斷強化之後的事情,最初的胚胎形態沒有什麼太大差別。遊戲公司也不會小氣到更改了裝備系統之後,直接就把三彩流光套裝降級到最初的胚胎狀態當獎勵發放。可究竟會怎樣補償,也唯有進入遊戲以後才能知曉。 裝備系統的修改可以說是作者君重拾節操的一大體現,這簡直就是徹底杜絕了打一場副本,光寫掉落就寫好幾章的水災隱患……簡直是功在當下,利在千秋啊! 關於裝備系統的變化,還是有好消息的。傳說中的玩家自主設計裝備的DIY系統已經正式上線,雖然有著很多的限定跟解鎖條件,研發的過程肯定不像玩家們想象的那麼美好……不過至少值得期待,而公測後玩家個人等級達到五十級便可以正式開啟,也不需要太多的時間。 第三個比較重大的改變,是遊戲角色的暱稱系統。 這個世界的遊戲界裡,有這樣一條不成文的規定,像宇文秀策這樣,混職業圈在官方註冊過的玩家,出現在《華夏傳奇Online》這種剛開啟,但是極可能未來納入積分賽賽制下的遊戲時,一定要用官方認證的ID,這麼做的原因是…… 【宇文秀策:因為作者腦殘……】 【作者君:事情都有自己發展的因果規律,雖然這是我虛擬出來的平行世界,但也不能把所有問題都歸結到我的智力上吧……】 【宇文秀策:好吧,有點兒道理,那你說一定要用官方認證ID的原因是什麼?】 【作者君:是因為我腦殘!】 【宇文秀策:……】 【作者君:呼――,舒服多了,揭短這種事情就跟拉屎放屁一樣,主動釋放跟被人踹出完全不一個感覺!果然選擇由自己來做才是正確的~】 以前的暱稱系統就不再贅敘了……反正像宇文秀策和冰淼這種,由於作者腦殘導致必須實名制玩遊戲的受害者,終於可以取回自己的合法權益……而這該死的設定,從今天開始終於就要被摒棄掉了! 【宇文秀策:為什麼我有種……其實不是你想改設定,而是你在這本書寫了30w字之後,才終於想到要給男一號、男二號起個正常名字……的感覺?!】 【作者君:有這麼明顯嗎……?】 【宇文秀策、冰淼:有!】 《華夏傳奇Online》的暱稱系統將做如下修改:職業玩家或者特殊玩家群體,仍使用官方認證的ID進行登記,但是進入遊戲時,要重新設定一個江湖暱稱。對於好友列表中的玩家,現實認證ID,對其他人一律現實江湖暱稱。

第9章:白痴就像是猴子的紅屁股,即使坐著擋起來,看臉也能猜到啊!

藉著這個機會,作者君要抓緊時間說一說公測的幾項重要變化,這裡由於時間關係,只說與內測的區別,新增加的內容後續跟著寫作進度一點一點地介紹好了。

【宇文秀策:你這藉口很假哎……聽上去就像是在說:不好意思,我還沒想好新增什麼內容,但是之前拍腦門子的設定,有很多實在是太傻逼了,就連傻逼自己都看不下去了……所以不得不修改一下……】

【作者君:有這麼明顯嗎……?】

【宇文秀策:比這還明顯!】

【作者君:呃……既然都這麼明顯了……那就這樣吧,我們繼續好了。】

【宇文秀策:喂喂!這是要放棄了嗎?稍稍掩飾一下啊!你身為作者的職業操守在哪裡?!】

【作者君:別鬧!等我找到了回頭第一個給你看吭~】

話說公測相較於內測,修改了哪些內容呢~撿最重要的說說。

一、引入收益遞減規則。

這項規則目前幾乎存在於《華夏傳奇Online》的全部內容當中。官方給出的說明是:當玩家持續進行某一項收益行為時,收益效果隨時間呈幾何形態遞減。

舉例來說,以前在Vip練功房裡面,呆一個小時跟呆一百個小時,每小時的收益沒有任何區別。但是公測之後,別說一百小時這麼久……兩個小時以後就會有明顯的下降,五個小時以後基本就接近最初收益的一半了,如果真的堅持到了一百個小時,那簡直就是在做慈善……

負能量的傳遞往往更為迅速,無需什麼完備的宣傳工作,負能量似乎從誕生之初,就有著傳遞+1的天賦神通……

在效率至上的現實社會中,只要涉及到競爭,涉及到勝負,涉及到利益,哪怕有千萬條路可以選,但是人們大多都會選擇最效率的那條,而不是最舒服的那條。

讓娛樂迴歸真正的娛樂……

這是帝國遊戲總公司提出最振奮人心的口號,而更振奮人心的是,這次好像不是說說而已……

目前公司高層能想到最可能見效的措施,就是收益遞減體系。

鼓勵玩家多多嘗試遊戲內的豐富內容,不要摁著收益更高內容往死裡刷……那苦悶的感覺不像是在娛樂,而是在為遊戲人物打工。Vip練功房的調整也算是勢在必行。

不過,作為高收費項目,Vip練功房在經驗獲取下降之後,改為提升一定的法術熟練度。簡言之,消費更多的鈔票可以讓你的等級比別人高一些,但僅僅Vip練功房這一項,並不會把等級差距拉得特別大。而作為消費收益下降的補償,官方將在Vip練功房經驗下降之後,用熟練度進行擬補,兩個同樣重要的數據系統並無嚴格的優劣之分。

雖然等級無法升得太快,但是由於熟練度提高導致法術效果更好一點,付費玩家對於這點到沒有過於糾結,甚至不乏拍手稱讚者。

另一個重大的改變則落在裝備體系上。

與傳統網遊的裝備掉落系統完全不同,《華夏傳奇Online》將採用裝備胚胎的成長體系。而因為此項變更,也直接導致系統發佈的任務以及副本獎勵,99%不會直接給予玩家裝備成品,去NPC處購買或者找玩家鍛造,也只能得到非常低級的裝備胚胎。

玩家可以在鐵匠處由系統贈送的基礎礦石,打造出一套最最低級的裝備雛形,後續則需要加入各種天材地寶,不斷地鍛造強化使其成長,成長為一種全新的裝備。而根據放入材料的不同,裝備成長強化也會有不同的側重,甚至可以演變成數種大相徑庭的裝備。

以上的操作都不需要學習鍛造技能作為前提,所以傳統鍛造技能的功效被砍掉了大半,剩下的部分也被系統給予了非常大的限制。像以往那樣,當個休閒玩家,靠打鐵打出極品裝備來發家致富的,基本上可以放棄遊戲生涯了……

不過這一變化,也導致本來宇文秀策的內測獎勵:三彩流光君王套裝,打了水漂。裝備多麼優異多麼強大,那是不斷強化之後的事情,最初的胚胎形態沒有什麼太大差別。遊戲公司也不會小氣到更改了裝備系統之後,直接就把三彩流光套裝降級到最初的胚胎狀態當獎勵發放。可究竟會怎樣補償,也唯有進入遊戲以後才能知曉。

裝備系統的修改可以說是作者君重拾節操的一大體現,這簡直就是徹底杜絕了打一場副本,光寫掉落就寫好幾章的水災隱患……簡直是功在當下,利在千秋啊!

關於裝備系統的變化,還是有好消息的。傳說中的玩家自主設計裝備的DIY系統已經正式上線,雖然有著很多的限定跟解鎖條件,研發的過程肯定不像玩家們想象的那麼美好……不過至少值得期待,而公測後玩家個人等級達到五十級便可以正式開啟,也不需要太多的時間。

第三個比較重大的改變,是遊戲角色的暱稱系統。

這個世界的遊戲界裡,有這樣一條不成文的規定,像宇文秀策這樣,混職業圈在官方註冊過的玩家,出現在《華夏傳奇Online》這種剛開啟,但是極可能未來納入積分賽賽制下的遊戲時,一定要用官方認證的ID,這麼做的原因是……

【宇文秀策:因為作者腦殘……】

【作者君:事情都有自己發展的因果規律,雖然這是我虛擬出來的平行世界,但也不能把所有問題都歸結到我的智力上吧……】

【宇文秀策:好吧,有點兒道理,那你說一定要用官方認證ID的原因是什麼?】

【作者君:是因為我腦殘!】

【宇文秀策:……】

【作者君:呼――,舒服多了,揭短這種事情就跟拉屎放屁一樣,主動釋放跟被人踹出完全不一個感覺!果然選擇由自己來做才是正確的~】

以前的暱稱系統就不再贅敘了……反正像宇文秀策和冰淼這種,由於作者腦殘導致必須實名制玩遊戲的受害者,終於可以取回自己的合法權益……而這該死的設定,從今天開始終於就要被摒棄掉了!

【宇文秀策:為什麼我有種……其實不是你想改設定,而是你在這本書寫了30w字之後,才終於想到要給男一號、男二號起個正常名字……的感覺?!】

【作者君:有這麼明顯嗎……?】

【宇文秀策、冰淼:有!】

《華夏傳奇Online》的暱稱系統將做如下修改:職業玩家或者特殊玩家群體,仍使用官方認證的ID進行登記,但是進入遊戲時,要重新設定一個江湖暱稱。對於好友列表中的玩家,現實認證ID,對其他人一律現實江湖暱稱。

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