第114章:系統懵了一會

我的外掛不可能這麼猛·無敵最持久·1,899·2026/3/24

第114章:系統懵了一會 “-10086” 這個數字一出來,別說隊員們都愣了,尼瑪系統都不知道該作何反應…… 本來在夜神月形態還活蹦亂跳,剩下8000左右生命值的心魔Boss,血量被一擊打成負數,哪怕這數不難算,但這現實著實難以讓人接受啊……! “散了散了,還特麼玩毛啊,讓秀策這牲口一個人打得了!”最先結束石化狀態的曹威直接收了武器,一邊罵罵咧咧,一邊自覺地進入了觀眾席。 “秀策啊……就這水平的Boss,還需要開掛嗎?Boss也不容易!咱慢慢殺他,給他個心理準備,你看好嗎?”鐵蛋學長苦口婆心地教育道。 “碰巧出碾壓傷害了而已,不要在意,繼續。”淡定君作為隊伍裡面除了宇文秀策以外(此番戰,冰淼算作某人的召喚獸),現場唯一一個沒有發呆的玩家,此時仍在殘忍地對著發懵的Boss進行輸出。 “你妹啊!郝爽,老夫平時怎麼就沒發現你這麼牲口呢?!人家Boss都啥樣了?血量都負數了你還打呢!”曹威即使上了觀眾席也毫不消停,扯著嗓子鬼嚎個不停。 “沒開掛打一萬多傷害?”鐵蛋學長顯然不信,“就算是出了碾壓效果,也不可能一萬多啊,我也不是沒打出過碾壓傷害,目前的裝備水平,三四千就撐死了,那還是要挑著新手村的小兔子打呢!” 【作者君:沒事去新手村打小兔子……?這也太喪心病狂了吧!你就不怕小兔子大魔王出現弄死你嗎?!】 “基礎傷害1500……”鐵蛋學長看了看自己的屬性面板,嗯……換上附加攻擊力最多的暗器以後…… 還好,基礎傷害過500了!不過秒傷就…… 曹威看著自己面板上不到400的基礎攻擊力以及剛過250的秒傷,默默流淚不語…… 說到這裡,順便解釋一下關於攻擊力這門數據的一些信息。 【作者君:咳咳,話說不把所有的設定放在一章裡說,真的不是作者君沒有想好,而是擔心大家看得太無聊太痛苦啊!】 首先,基礎攻擊力。 基礎攻擊力是根據角色裝備的武器不同而發生變化,它所顯示的是角色對防禦力為0的目標,進行一次沒有任何加成的物理攻擊時,所能產生的理論傷害值。所以很明顯,裝備慢速武器(例如大劍)和裝備快速武器(例如匕首),完全沒有可比性。 所以基礎攻擊力這個數據,更多時候是自己跟自己比,或者說同類型武器進行比較的時候,才會體現出價值。 其次,每秒傷害能力。 每秒傷害能力顧名思義,就是考慮到武器的攻擊速度與間隔,做出的平均判斷。粗略來看,約等於基礎攻擊力/武器標準攻擊間隔(即不考慮各種縮短攻擊間隔的情況)。 這個數據基本上可以判斷出,玩家間真實攻擊力的差異,至於說,考慮了攻擊間隔縮短以後的實際每秒傷害能力…… 作者君表示,這太麻煩了,咱隨便意思意思就行了……反正你們知道主角是最牛逼的就可以了。 接下來多解釋一下雙持武器的情況。雙持,顧名思義,武器一手一把。 所有的武器當中,系統攻擊間隔的初始狀態,最短為1秒,單手的短刀短刺短劍皆在此列。 像人世間這類,遊戲內出名的刺客門派,基本都是雙持快速武器。若是雙手各持一把攻速為1秒的單手武器,是不是一秒鐘就能攻擊兩次呢? 這就要提到“雙持懲罰”。也就是說,在不考慮特殊技能的情況下,主武器小量減少傷害,大量延長攻擊間隔,而副武器大量減少傷害,小量延長攻擊間隔。主副手降低同樣的命中概率。(左右手誰主誰副。習慣可以通過設置-更改慣用手,來進行調整。) 這裡的雙持懲罰要比wow複雜一點,考慮到看這本書的朋友裡可能會有不怎麼玩遊戲,或者沒玩過類似遊戲的,這裡多說幾句。 【宇文秀策:哎,醒醒!不玩遊戲……來網遊分類找書看?還是這種喪心病狂的書?!】 【作者君:呃……說不定是聖鬥士呢!】 雙持懲罰,完全可以用現實中戰鬥的思路來考慮。 你左右手各拿一把武器的時候,顯然要比只控制一把武器要有難度得多。不光如此,哪怕快速武器比較輕,但是同時拿起兩把,也比只拿一把的時候,揮動速度、擊出力道都會受到影響。 再者,根據生理學的普遍認知,大部分人類一隻手力量會略大,而另一隻手會更加敏捷一些。 以上,便是《華夏傳奇Online》雙持懲罰的簡要設定。 其實從曹威的猥瑣打法,很多人早就猜到這貨肯定是玩刺客的。 沒錯,曹威在名人堂競技網遊類正式註冊的主職業,正是刺客。但是隨著年齡的增長,競技狀態的逐漸衰退,刺客不是玩不了,而是玩得很累,這不太符合曹威的性格。 為何同樣是雙持類武器,雙刀就比刀盾累呢? 之前剛說過雙持懲罰,其中有一點,左右手的攻擊力不一樣。所以用雙刀的話,使用造成傷害的技能,就要等到主手武器的攻擊順序再觸發,技能傷害便已主武器的傷害為基礎係數,打出的數據便越漂亮;而造成負面效果的技能,更多交由副手武器來觸發,不影響攻擊力的同時,也為了更頻繁地使用技能,主動觸發負面效果概率。但是如此一來,對注意力和操作精力的消耗,便非常大。

第114章:系統懵了一會

“-10086”

這個數字一出來,別說隊員們都愣了,尼瑪系統都不知道該作何反應……

本來在夜神月形態還活蹦亂跳,剩下8000左右生命值的心魔Boss,血量被一擊打成負數,哪怕這數不難算,但這現實著實難以讓人接受啊……!

“散了散了,還特麼玩毛啊,讓秀策這牲口一個人打得了!”最先結束石化狀態的曹威直接收了武器,一邊罵罵咧咧,一邊自覺地進入了觀眾席。

“秀策啊……就這水平的Boss,還需要開掛嗎?Boss也不容易!咱慢慢殺他,給他個心理準備,你看好嗎?”鐵蛋學長苦口婆心地教育道。

“碰巧出碾壓傷害了而已,不要在意,繼續。”淡定君作為隊伍裡面除了宇文秀策以外(此番戰,冰淼算作某人的召喚獸),現場唯一一個沒有發呆的玩家,此時仍在殘忍地對著發懵的Boss進行輸出。

“你妹啊!郝爽,老夫平時怎麼就沒發現你這麼牲口呢?!人家Boss都啥樣了?血量都負數了你還打呢!”曹威即使上了觀眾席也毫不消停,扯著嗓子鬼嚎個不停。

“沒開掛打一萬多傷害?”鐵蛋學長顯然不信,“就算是出了碾壓效果,也不可能一萬多啊,我也不是沒打出過碾壓傷害,目前的裝備水平,三四千就撐死了,那還是要挑著新手村的小兔子打呢!”

【作者君:沒事去新手村打小兔子……?這也太喪心病狂了吧!你就不怕小兔子大魔王出現弄死你嗎?!】

“基礎傷害1500……”鐵蛋學長看了看自己的屬性面板,嗯……換上附加攻擊力最多的暗器以後……

還好,基礎傷害過500了!不過秒傷就……

曹威看著自己面板上不到400的基礎攻擊力以及剛過250的秒傷,默默流淚不語……

說到這裡,順便解釋一下關於攻擊力這門數據的一些信息。

【作者君:咳咳,話說不把所有的設定放在一章裡說,真的不是作者君沒有想好,而是擔心大家看得太無聊太痛苦啊!】

首先,基礎攻擊力。

基礎攻擊力是根據角色裝備的武器不同而發生變化,它所顯示的是角色對防禦力為0的目標,進行一次沒有任何加成的物理攻擊時,所能產生的理論傷害值。所以很明顯,裝備慢速武器(例如大劍)和裝備快速武器(例如匕首),完全沒有可比性。

所以基礎攻擊力這個數據,更多時候是自己跟自己比,或者說同類型武器進行比較的時候,才會體現出價值。

其次,每秒傷害能力。

每秒傷害能力顧名思義,就是考慮到武器的攻擊速度與間隔,做出的平均判斷。粗略來看,約等於基礎攻擊力/武器標準攻擊間隔(即不考慮各種縮短攻擊間隔的情況)。

這個數據基本上可以判斷出,玩家間真實攻擊力的差異,至於說,考慮了攻擊間隔縮短以後的實際每秒傷害能力……

作者君表示,這太麻煩了,咱隨便意思意思就行了……反正你們知道主角是最牛逼的就可以了。

接下來多解釋一下雙持武器的情況。雙持,顧名思義,武器一手一把。

所有的武器當中,系統攻擊間隔的初始狀態,最短為1秒,單手的短刀短刺短劍皆在此列。

像人世間這類,遊戲內出名的刺客門派,基本都是雙持快速武器。若是雙手各持一把攻速為1秒的單手武器,是不是一秒鐘就能攻擊兩次呢?

這就要提到“雙持懲罰”。也就是說,在不考慮特殊技能的情況下,主武器小量減少傷害,大量延長攻擊間隔,而副武器大量減少傷害,小量延長攻擊間隔。主副手降低同樣的命中概率。(左右手誰主誰副。習慣可以通過設置-更改慣用手,來進行調整。)

這裡的雙持懲罰要比wow複雜一點,考慮到看這本書的朋友裡可能會有不怎麼玩遊戲,或者沒玩過類似遊戲的,這裡多說幾句。

【宇文秀策:哎,醒醒!不玩遊戲……來網遊分類找書看?還是這種喪心病狂的書?!】

【作者君:呃……說不定是聖鬥士呢!】

雙持懲罰,完全可以用現實中戰鬥的思路來考慮。

你左右手各拿一把武器的時候,顯然要比只控制一把武器要有難度得多。不光如此,哪怕快速武器比較輕,但是同時拿起兩把,也比只拿一把的時候,揮動速度、擊出力道都會受到影響。

再者,根據生理學的普遍認知,大部分人類一隻手力量會略大,而另一隻手會更加敏捷一些。

以上,便是《華夏傳奇Online》雙持懲罰的簡要設定。

其實從曹威的猥瑣打法,很多人早就猜到這貨肯定是玩刺客的。

沒錯,曹威在名人堂競技網遊類正式註冊的主職業,正是刺客。但是隨著年齡的增長,競技狀態的逐漸衰退,刺客不是玩不了,而是玩得很累,這不太符合曹威的性格。

為何同樣是雙持類武器,雙刀就比刀盾累呢?

之前剛說過雙持懲罰,其中有一點,左右手的攻擊力不一樣。所以用雙刀的話,使用造成傷害的技能,就要等到主手武器的攻擊順序再觸發,技能傷害便已主武器的傷害為基礎係數,打出的數據便越漂亮;而造成負面效果的技能,更多交由副手武器來觸發,不影響攻擊力的同時,也為了更頻繁地使用技能,主動觸發負面效果概率。但是如此一來,對注意力和操作精力的消耗,便非常大。

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