第52章:溺斃!
第52章:溺斃!
白夜叉側身讓過海猴子迎面的一撲,順勢就往對方的後腰上懟了兩拳,末了還瀟灑地衝著人家屁股上蹬了一腳。
一腳踹出之後,藉著反作用力向後讓開一大步,順便避開了海猴子倒下時的附加動作――一定範圍內,尾巴無差別亂掃。
看到海猴子被自己一腳踹得趴在地上,明顯佔據上風的宇文秀策倒是犯愁了。
如果此時換了大劍在手又或者其他遠程職業的話,這簡直是一個完美得不能再完美的輸出時機。可是指虎這類武器攻擊距離超級近,誇張點兒說,幾乎到了跟對方臉貼臉的程度,這種情況下倒地Boss任何撲騰掙扎的動作,都會對玩家尋找輸出機會造成極大的困擾。
尤其是此時海猴子又趴在地上,四仰八叉地撲了一大攤。拳套又不像其他兵刃,一個輕鬆的劈砍就可打擊到地面上的目標。使用指虎的自定義動作進行攻擊,若是打點過低的話,必然需要玩家做出大幅度的重心下移。
對於還沒有完全解鎖指虎系統的宇文秀策來說,可供選擇的動作相當之少,再考慮到攻擊的同時不能被Boss掙扎的動作蹭到,那真是幾乎沒什麼選擇的餘地。
整個畫面看起來是這樣的……
海猴子趴在地上。
白夜叉側手翻尋找合適的位置,然後迅速蹲下。
從另一個鏡頭看過去,海猴子的頭部恰好在白夜叉的當下。
白夜叉進行攻擊!
持續攻擊!
迎著挑戰場滿天的沙塵和肅穆的氣氛,一個孤傲的身影在飛速地……抖動著!
上下上下上下……
猴兒卒!
死因――
溺斃!
【宇文秀策:特麼小爺我不玩了!你寫死我吧!】
【作者君:你看你……又急了不是,你聽我跟你慢慢解釋。你看……這前面部分沒什麼問題,就是從攻擊開始……你仔細想想啊,下蹲攻擊頭部,然後用移動取消攻擊後搖,這看上去就彷彿角色出拳的動作還沒結束就快速的抖動了一下,而抖完以後由於攻擊間隔還沒到,不能立即再次攻擊,所以角色自然就會站起來――】
【宇文秀策:……】
【作者君:考慮到剛才的攻擊還是會造成一定的位移,為了下一擊還可以準確的命中頭部,角色站起來以後肯定要調整一下位置。說到小範圍內的移動,輕武器本就是個中翹楚,加上你的手速又快,看上去似乎有殘影出現!你說合理不合理?】
【宇文秀策:嗯……】
【作者君:既然都出現殘影了,另外一個角度來說,白夜叉看上去彷彿就是抖了抖,位置就發生了變化。結合取消攻擊後搖的抖動,不到一秒鐘的時間,角色抖了數抖,所以上文才會有飛速抖動一說,並非是黑你,只不過實事求是而已!】
【宇文秀策:按你這邏輯……上下上下你也不用解釋了,你就跟我說說,如果你想表達的是小爺一直在敲對手腦袋,那它為什麼會是溺斃!】
【作者君:溺者,弱於水也!】
【宇文秀策:是啊,你也知道?我特麼就問你水哪兒來的!】
【作者君:你看……你又激動了,你聽我把話說完。雖然溺字最初的意思是弱(沒)於水,但是追根溯源,我問你,溺斃是喝水撐死的,還是嗆水後無法呼吸憋死的?】
【宇文秀策:嗯……撐……死的吧?】
【作者君:……】
【宇文秀策(靈機一動):憋死的!我剛才是逗你,我能不知道是憋死的麼!】
【作者君:那溺水的人救上來以後,為什麼摁肚子會噴水出來?】
【宇文秀策(抓耳撓腮):因為……水量差!】
【作者君:是特麼因為想喘氣才會灌進水去堵住呼吸道啊!擠壓胸腔排出水來,這才能進去氣兒――】
【宇文秀策:嗯……你別岔開話題,繼續說剛才那事!】
【作者君:溺斃的根本原因是無法呼吸,而海猴子的腦袋被你一拳接著一拳地摁在地上無法抬起,同樣呼吸不能,從造成死亡的原理上說,我說它是溺斃哪裡不對?!】
【宇文秀策:咳咳……各位讀者,雖然海猴子是溺斃的,但是請注意――小爺我還穿著鎧甲沒光腚呢!所以,請不要進行任何不恰當的聯想……以上。】
書歸正傳……
好歹也是挑戰任務,海猴子倒地之後肯定不會一直不起身,直接被玩家連擊至死……而且指虎的攻擊力也無法高到敲兩下腦殼就能結束戰鬥。
不過在繼續白夜叉跟海猴子的戰鬥之前,先要探討一點剛才提到的短兵器操作的細節問題。
說到攻擊後搖,其實雙持短兵器操作難度高的另外一個原因,就是攻擊後搖的時間極短。對於大劍這樣的重型雙手武器而言,攻擊間隔基本在3秒鐘上下,部分動作接近4秒,其中攻擊前搖和後搖都要接近1秒鐘,
攻擊後搖可以通過操作進行取消,但是攻擊前搖一旦取消,那後續的動作便會全部停止,根本無法造成真實傷害,頂多可以當成假動作,干擾一下對方。
想打出傷害,攻擊前搖就無法取消。這也可以解釋為什麼宇文秀策樂衷於使用蓄力拔劍斬,正是因為拔劍斬的攻擊前搖非常短,大概在0.5秒左右,足以跟普通刀劍這類單手兵器相提媲美。
而在戰鬥中,攻擊前搖越短,攻擊的隱蔽性就越好,命中的可能性也就越高。