第二十三章 攻略進行中

英雄無敵之全面戰爭·神風勳爵·3,320·2026/3/24

第二十三章 攻略進行中 ---------.. (- 情 人 閣 - 請牢記 ) (- 情 人 閣 - 請牢記 ) 迫於劍拔弩張的中立大陸局勢,眼紅耳熱的科技圖紙讓各大勢力難分取捨,不僅僅是天朝,而是整個中立大陸幾乎都出現了npc干預的動向,npc的參戰那麼將會進一步的消滅玩家,傭兵工會發布的任務以及npc城主發佈的任務將會使得玩家很難凝聚在一起。 近衛紅軍高層得到了上面的指令,迫於當前的局面,僅僅只派了3個軍團8萬餘戰鬥玩家進入,主力集中在神聖同盟這邊,而其他發展並不是很出sè的勢力除了防備中立大陸的亂局外,也少量的參加了要塞攻略。 各國都有各樣的指示,當然當前只是偵查和探索,為了下一步準備,各勢力之間深深的防備著,只有一張圖紙,那麼將會是龍爭虎鬥,無論實力多強,沒到最後一刻是無法得知答案的。 相對於暗流湧動的中立大陸,要塞攻略就要血腥的多,各國的先鋒紛紛開始向著要塞勢力前進,而後方的npc也開始組建集市繁榮商場,玩家的駐地也在拔地而起中。 這次的副本地形非常的有利,處於南北之戰,南部是玩家的初始地,而北方才是要塞勢力真正的地盤,長達數千裡的戰線,神秘莫測的環境,瘴氣瀰漫,魔獸等待,森林草叢沼澤無數,都是極端的危險,更何況要塞方面也不會無動於衷的讓玩家順利的進行。 相比於神聖同盟的陣營,中立同盟的速度倒是快了不少,畢竟有要塞玩家就是爽,大量的藥物和裝備運到了南部集市,比起中立大陸的裝備而言,這次運來的裝備到是質量不錯。 酒館客棧商店一圈一圈的形成,而各方勢力的玩家駐地就坐落於npc據點之外,傳送門也在npc據點內,成為了一個不言而喻的安全區,沒有人會對npc出手,哪怕吃了虧。 人族、壁壘、塔族的行動異常的緩慢,遭到了來來自森林沼澤地的攻擊,蚊蟲的干擾,環境的不適,瘴氣的薰陶,每一步都是異常的艱辛,面對數量並不多的玩家,要塞勢力主動出擊,剛剛有點起sè的玩家們再次被打了回來。 中立陣營地區的玩家倒是在要塞玩家開路下進展神速,但是也遭到了來自叢林中的打擊,脾氣暴躁的野蠻人玩家並沒有如神聖同盟的玩家那樣的撤退,而是反擊,攻擊極高的野蠻人加上熟悉地形作戰的要塞玩家與要塞npc在據點北面300裡處展開了激烈的碰撞。 地勢環境的平常讓雙方個不退讓,邪惡聯盟的玩家碰到了如神示同盟玩家一樣的困境,被壓制在了駐地內,面對駐地外時而隱現的土著,心情極端的鬱悶,要塞npc在取得了兩線壓制下士氣高漲,隨著士氣的提高有了新的行動。 20餘萬的要塞士兵開始麼猛烈的進攻神聖同盟的駐地,同時邪惡同盟也碰到了一樣的情況,而中立陣營的玩家還苦逼點,在野外被打了個包圍戰,幾乎全軍覆沒,兇殘的要塞npc無論是裝備還是普通或者神示士兵的階位都不低,使得本來就不是最jing銳的玩家被打的無還手之力,時間一長新生力量得不到補充,駐地開始相繼的淪陷。 要塞攻略發生的事情各方玩家勢力首腦都得知了,為了科技戰鬥到底,各國都不可能就這麼放棄好不容易出現一次的科技圖紙,真正的主力開始閃亮登場,編號1-6的6個最強的近衛紅軍軍團被派往了要塞攻略,而其他各國也是出動了jing銳,無論是jing氣神還是裝備素質都不是最初那批玩家可以比擬的。 面對吃了偉哥的玩家,要塞npc節節敗退,再次推出了駐地區,而是回到了南部沼澤中,伺機而動,當將土著擊退後,玩家之間的比拼和矛盾就展開了,面對駐地的劃分都開始依靠實力在碰撞,只是因為大勢當前沒有大範圍的衝突。 在酒館在商店為了一個位子或者一批物資,玩家們之間鬧哄哄的,時不時有人被送回了復活點,但是玩家還是相對的剋制著,畢竟土著可不弱,不是哪家勢力就可以單獨擊敗的存在。 而先鋒僅僅往北探到了不到200裡的戰爭迷霧,這對於南北長達1400公里距離的戰局可謂才是個起點,npc販賣的地圖非常的粗糙,哪怕有號的也是數量稀少價格高昂。 為了點小事都可以大打出手,那麼為了駐地的位子更是如此,而這時候純粹的拼實力,你實力強,你就先選擇位子,太外面的危險,太裡面了就遠了,並且還需要水源流通環境不錯,畢竟誰也不想身邊就有瘴氣吧。 佔據了以npc據點為中心的西面地區的近衛紅軍,剛剛修建的一個會議廳裡面展開了一場不普通的會議,而其他地區的玩家也差不多是如此,交流情報琢磨應對之法,然而情報太少了,並且對土著的實力也是一個不得而知的現狀,只能先穩住局面在觀望。 隨後也不斷的有各方玩家的軍團開入了進來,群雄逐鹿多方顧忌,實力岔開不大,使得誰也不願意打頭炮,只是將駐地擴建的更大了,而行動依舊是等待。 中立陣營倒是差不多,邪惡陣營的玩家就亂了些,畢竟加入了哪個勢力,長時間的接觸下肯定會被改變,習慣的力量也是非常恐怖的,相比較神聖同盟的玩家明面上還是相對的剋制,而中立陣營的玩家就各做各的,而邪惡同盟的玩家倒是打的激情四shè,地獄擅長培養狂徒,鬼族喜歡培養yin暗反道德的急先鋒,地下城擅長培養突破枷鎖激情四放的無約束者。 這些都是血與火,yin謀與陽謀中走出來的玩家,無論是實力還是心xing都比神聖同盟與中立陣營要來的野蠻隨便,力量與yin謀缺一不可。 而數量上也無法比擬其他兩大陣營,並且環境讓地獄的玩家非常的不適應,口角和惹是生非幾乎天天都在上演,比起其他兩大陣營那真是要多血腥有多血腥,要多暴力有多暴力,當然也有那些npc在裡面的挑動,畢竟npc可不是傻傻的,他們也有自己的樂趣。 苦於無法打開局面,最終各方勢力磋商,一個勢力是不可能得到那張科技的,那麼就只能聯手,最後科技共享,面對單獨無法抗拒的力量,以及身邊群狼環伺最終選擇了妥協。 當最大的利益問題解決了,玩家勢力開始配合探索了,當中又是一番的yin謀陽謀,反正都是不斷的消弱其他人保存自己的力量,但是高層的決定已經下達了,那麼就不能這麼拖下去,並且在此面對要塞勢力的阻擊不得不聯手,當然賣隊友這種事情肯定沒有少發生。 隨著雙方真正的開始打起來了,依然是個勢均力敵的局勢,但是玩家卻是無止境的,而要塞在拼n年的家底,戰爭中需要預防對面的敵人也需要提防身邊的盟友,就如同很平見的賣隊友,你可以憤怒的去罵他們,旁邊的人當然有幫助你的,但是對面同樣可以說,當然那樣的局面哪怕是一起上也是死,那麼還上幹什麼,難道喜歡送死嗎,然後又有一幫人幫助對面起鬨,所以這些事情都是說不清,如果運氣還可以躲過去,如果運氣不好就死在這裡。 沼澤中還有著許多危險的地方,比如沼氣瀰漫的地方,但是又不是瞬間釋放而是需要到了晚上才會加重,不斷的探索根本不可能你前進到了哪裡還退回來休息,而那些有著強大沼澤魔獸的地方也是npc土著沒有出沒的地方。 依靠熟悉的地形和情報,玩家們被坑了數次,同時玩家之間也在比坑爹,為了一點點小利,最終搞的互不相信,名為配合,不過就是站得比較近堤防著前面的敵人和身邊的盟友,時刻準備逃跑。 而正規的各方勢力的武裝不斷的投入到要塞攻略,損失的速度和彌補的速度非常的不平衡,使得本來是官方力量封鎖只許各國官方力量行動的攻略,最終開放了出來,單個玩家或者一些傭兵團、工會組織都開始進入,並且獲得了許多訂單,將危險地方的探索開始交給這些後來的勢力。 將戰線推到了700公里時,無論是後方的物資還是體力jing神都得到了很好的磨練,隨著深入身邊的隊友一個一個的回覆活點去了,後方的補充異常的緩慢,但是這些都是得不到改變的,只能繼續走下去,要塞npc的破壞小分隊也不斷的sāo擾破壞玩家們的後勤隊伍,使得雙方鬥智鬥勇。 隨著玩家實力的加劇,要塞npc有些吃不消了,最終決定先擊潰一路,於是各種矛盾的邪惡聯盟就成為了最好殺雞儆猴的目標,主力英雄帶隊30餘萬主力在東線誘敵深入最終一舉殲滅,30多萬邪惡聯盟的玩家最終被打的灰灰湮滅,而隨著邪惡聯盟的深入遭受到了慘敗,使得其他兩路大軍也開始jing戒起來了,但是面對要塞的主力依然有些心有餘而力不足。 要塞的後勁根本沒有玩家足,這是要塞的硬傷,但是玩家無法單獨面對要塞而且內部矛盾大環境惡劣也是如此,但是戰線卻是穩穩的推進,900公里,出現了城市,其實在700多公里就出現了城市,但是都是被拋棄的,而400多公里處就有村莊了。 ★★★可將您看到的最新章節 或 ,方便下次接著看★★★ ---------

第二十三章 攻略進行中

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(- 情 人 閣 - 請牢記 )

(- 情 人 閣 - 請牢記 )

迫於劍拔弩張的中立大陸局勢,眼紅耳熱的科技圖紙讓各大勢力難分取捨,不僅僅是天朝,而是整個中立大陸幾乎都出現了npc干預的動向,npc的參戰那麼將會進一步的消滅玩家,傭兵工會發布的任務以及npc城主發佈的任務將會使得玩家很難凝聚在一起。

近衛紅軍高層得到了上面的指令,迫於當前的局面,僅僅只派了3個軍團8萬餘戰鬥玩家進入,主力集中在神聖同盟這邊,而其他發展並不是很出sè的勢力除了防備中立大陸的亂局外,也少量的參加了要塞攻略。

各國都有各樣的指示,當然當前只是偵查和探索,為了下一步準備,各勢力之間深深的防備著,只有一張圖紙,那麼將會是龍爭虎鬥,無論實力多強,沒到最後一刻是無法得知答案的。

相對於暗流湧動的中立大陸,要塞攻略就要血腥的多,各國的先鋒紛紛開始向著要塞勢力前進,而後方的npc也開始組建集市繁榮商場,玩家的駐地也在拔地而起中。

這次的副本地形非常的有利,處於南北之戰,南部是玩家的初始地,而北方才是要塞勢力真正的地盤,長達數千裡的戰線,神秘莫測的環境,瘴氣瀰漫,魔獸等待,森林草叢沼澤無數,都是極端的危險,更何況要塞方面也不會無動於衷的讓玩家順利的進行。

相比於神聖同盟的陣營,中立同盟的速度倒是快了不少,畢竟有要塞玩家就是爽,大量的藥物和裝備運到了南部集市,比起中立大陸的裝備而言,這次運來的裝備到是質量不錯。

酒館客棧商店一圈一圈的形成,而各方勢力的玩家駐地就坐落於npc據點之外,傳送門也在npc據點內,成為了一個不言而喻的安全區,沒有人會對npc出手,哪怕吃了虧。

人族、壁壘、塔族的行動異常的緩慢,遭到了來來自森林沼澤地的攻擊,蚊蟲的干擾,環境的不適,瘴氣的薰陶,每一步都是異常的艱辛,面對數量並不多的玩家,要塞勢力主動出擊,剛剛有點起sè的玩家們再次被打了回來。

中立陣營地區的玩家倒是在要塞玩家開路下進展神速,但是也遭到了來自叢林中的打擊,脾氣暴躁的野蠻人玩家並沒有如神聖同盟的玩家那樣的撤退,而是反擊,攻擊極高的野蠻人加上熟悉地形作戰的要塞玩家與要塞npc在據點北面300裡處展開了激烈的碰撞。

地勢環境的平常讓雙方個不退讓,邪惡聯盟的玩家碰到了如神示同盟玩家一樣的困境,被壓制在了駐地內,面對駐地外時而隱現的土著,心情極端的鬱悶,要塞npc在取得了兩線壓制下士氣高漲,隨著士氣的提高有了新的行動。

20餘萬的要塞士兵開始麼猛烈的進攻神聖同盟的駐地,同時邪惡同盟也碰到了一樣的情況,而中立陣營的玩家還苦逼點,在野外被打了個包圍戰,幾乎全軍覆沒,兇殘的要塞npc無論是裝備還是普通或者神示士兵的階位都不低,使得本來就不是最jing銳的玩家被打的無還手之力,時間一長新生力量得不到補充,駐地開始相繼的淪陷。

要塞攻略發生的事情各方玩家勢力首腦都得知了,為了科技戰鬥到底,各國都不可能就這麼放棄好不容易出現一次的科技圖紙,真正的主力開始閃亮登場,編號1-6的6個最強的近衛紅軍軍團被派往了要塞攻略,而其他各國也是出動了jing銳,無論是jing氣神還是裝備素質都不是最初那批玩家可以比擬的。

面對吃了偉哥的玩家,要塞npc節節敗退,再次推出了駐地區,而是回到了南部沼澤中,伺機而動,當將土著擊退後,玩家之間的比拼和矛盾就展開了,面對駐地的劃分都開始依靠實力在碰撞,只是因為大勢當前沒有大範圍的衝突。

在酒館在商店為了一個位子或者一批物資,玩家們之間鬧哄哄的,時不時有人被送回了復活點,但是玩家還是相對的剋制著,畢竟土著可不弱,不是哪家勢力就可以單獨擊敗的存在。

而先鋒僅僅往北探到了不到200裡的戰爭迷霧,這對於南北長達1400公里距離的戰局可謂才是個起點,npc販賣的地圖非常的粗糙,哪怕有號的也是數量稀少價格高昂。

為了點小事都可以大打出手,那麼為了駐地的位子更是如此,而這時候純粹的拼實力,你實力強,你就先選擇位子,太外面的危險,太裡面了就遠了,並且還需要水源流通環境不錯,畢竟誰也不想身邊就有瘴氣吧。

佔據了以npc據點為中心的西面地區的近衛紅軍,剛剛修建的一個會議廳裡面展開了一場不普通的會議,而其他地區的玩家也差不多是如此,交流情報琢磨應對之法,然而情報太少了,並且對土著的實力也是一個不得而知的現狀,只能先穩住局面在觀望。

隨後也不斷的有各方玩家的軍團開入了進來,群雄逐鹿多方顧忌,實力岔開不大,使得誰也不願意打頭炮,只是將駐地擴建的更大了,而行動依舊是等待。

中立陣營倒是差不多,邪惡陣營的玩家就亂了些,畢竟加入了哪個勢力,長時間的接觸下肯定會被改變,習慣的力量也是非常恐怖的,相比較神聖同盟的玩家明面上還是相對的剋制,而中立陣營的玩家就各做各的,而邪惡同盟的玩家倒是打的激情四shè,地獄擅長培養狂徒,鬼族喜歡培養yin暗反道德的急先鋒,地下城擅長培養突破枷鎖激情四放的無約束者。

這些都是血與火,yin謀與陽謀中走出來的玩家,無論是實力還是心xing都比神聖同盟與中立陣營要來的野蠻隨便,力量與yin謀缺一不可。

而數量上也無法比擬其他兩大陣營,並且環境讓地獄的玩家非常的不適應,口角和惹是生非幾乎天天都在上演,比起其他兩大陣營那真是要多血腥有多血腥,要多暴力有多暴力,當然也有那些npc在裡面的挑動,畢竟npc可不是傻傻的,他們也有自己的樂趣。

苦於無法打開局面,最終各方勢力磋商,一個勢力是不可能得到那張科技的,那麼就只能聯手,最後科技共享,面對單獨無法抗拒的力量,以及身邊群狼環伺最終選擇了妥協。

當最大的利益問題解決了,玩家勢力開始配合探索了,當中又是一番的yin謀陽謀,反正都是不斷的消弱其他人保存自己的力量,但是高層的決定已經下達了,那麼就不能這麼拖下去,並且在此面對要塞勢力的阻擊不得不聯手,當然賣隊友這種事情肯定沒有少發生。

隨著雙方真正的開始打起來了,依然是個勢均力敵的局勢,但是玩家卻是無止境的,而要塞在拼n年的家底,戰爭中需要預防對面的敵人也需要提防身邊的盟友,就如同很平見的賣隊友,你可以憤怒的去罵他們,旁邊的人當然有幫助你的,但是對面同樣可以說,當然那樣的局面哪怕是一起上也是死,那麼還上幹什麼,難道喜歡送死嗎,然後又有一幫人幫助對面起鬨,所以這些事情都是說不清,如果運氣還可以躲過去,如果運氣不好就死在這裡。

沼澤中還有著許多危險的地方,比如沼氣瀰漫的地方,但是又不是瞬間釋放而是需要到了晚上才會加重,不斷的探索根本不可能你前進到了哪裡還退回來休息,而那些有著強大沼澤魔獸的地方也是npc土著沒有出沒的地方。

依靠熟悉的地形和情報,玩家們被坑了數次,同時玩家之間也在比坑爹,為了一點點小利,最終搞的互不相信,名為配合,不過就是站得比較近堤防著前面的敵人和身邊的盟友,時刻準備逃跑。

而正規的各方勢力的武裝不斷的投入到要塞攻略,損失的速度和彌補的速度非常的不平衡,使得本來是官方力量封鎖只許各國官方力量行動的攻略,最終開放了出來,單個玩家或者一些傭兵團、工會組織都開始進入,並且獲得了許多訂單,將危險地方的探索開始交給這些後來的勢力。

將戰線推到了700公里時,無論是後方的物資還是體力jing神都得到了很好的磨練,隨著深入身邊的隊友一個一個的回覆活點去了,後方的補充異常的緩慢,但是這些都是得不到改變的,只能繼續走下去,要塞npc的破壞小分隊也不斷的sāo擾破壞玩家們的後勤隊伍,使得雙方鬥智鬥勇。

隨著玩家實力的加劇,要塞npc有些吃不消了,最終決定先擊潰一路,於是各種矛盾的邪惡聯盟就成為了最好殺雞儆猴的目標,主力英雄帶隊30餘萬主力在東線誘敵深入最終一舉殲滅,30多萬邪惡聯盟的玩家最終被打的灰灰湮滅,而隨著邪惡聯盟的深入遭受到了慘敗,使得其他兩路大軍也開始jing戒起來了,但是面對要塞的主力依然有些心有餘而力不足。

要塞的後勁根本沒有玩家足,這是要塞的硬傷,但是玩家無法單獨面對要塞而且內部矛盾大環境惡劣也是如此,但是戰線卻是穩穩的推進,900公里,出現了城市,其實在700多公里就出現了城市,但是都是被拋棄的,而400多公里處就有村莊了。

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