第一百六十九章 戰如熊虎,不惜軀命

遊戲異世錄·零分男·2,050·2026/3/26

第一百六十九章 戰如熊虎,不惜軀命 雲隱現在主要還是扮演的是刺客的角色,所以來個永久隱身,倒也符合他的職業設定,在外人看來,雲隱也頂多就是隱身這個技能比較熟練、精通罷了,不會引起太多的不必要的麻煩。[txt全集下載 至於第二個技能嘛,因為系統開恩是手選,所以雲隱可以自主選擇,這次受了刺激之後,當然是要選個保命的技能了!DOTA裡面最好的保命技能就是重生了,可惜不讓換,本來雲隱是想退而求其次選TB的大,換血的。不過想到這次被狙擊的窘境,發現到時候連敵人的面都看不到,換血似乎沒什麼軟用。跟隊友換血,這倒是可以,不過這樣害隊友的事情,一般還是不要做的好,雲隱並不是什麼正義感爆棚的人,不過要他隨便就昧著良心去要別人的命,這還是做不到的!況且運氣不好的時候,自己一個人面對對方的狙擊怎麼辦,雲隱確實經常是一個人獨自執行任務,畢竟身上秘密太多了,那時候沒有隊友可以換血啊,這其實也非常不保險的! DOTA裡不行,還是去三國殺裡找找吧。防禦性保命技能,首先想到的就是空城,不過前提是要雲隱沒魔,可是雲隱前面為了增加自己的MP,學的都是高回魔的功法,裝備也是加快速回魔的效果,他的MP上限這麼高,短時間內空城不大可能,所以這個技能不適合他!主動地防禦性技能是不需要的,因為此次被對方直接打了個措手不及,要不是有土魂熊擋著,自己根本沒有還手的機會,最好是來個被動觸發的技能。<strong>HtTp:// 思來想去,還是選了這個技能――不屈。 英雄:周泰 別名:殭屍,十三張真男人 技能:不屈、奮激 不屈:鎖定技,當你處於瀕死狀態時,你將牌堆頂的一張牌置於你的武將牌上,稱為“創“,若此牌的點數與已有的“創“點數均不同,則你將HP回覆至1點。若出現相同點數則將此牌置入棄牌堆。若你的武將牌上有“創“,則你的手牌上限與“創“的數量相等。 奮激:當一名角色被其他角色以任意手段減少MP達到其MP上限的10%甚至更多時,你可以失去1點體力,然後失去MP的角色恢復一定量的MP。 由於系統獎勵是直接+4的,所以將+4效果一起列出。 不屈: 等級1:略; 等級2:每存在一張“創”,你的防禦力上升10%,生命恢復速度提高10%,該效果可疊加; 等級3:每存在一張“創”,你的防禦力上升10%,生命恢復速度提高10%,該效果可疊加,且每次恢復HP超過10%時,除去原本手動棄置的一張“創”,有50%的機會隨機去除一張“創”; 等級4:每存在一張“創”,你的防禦力上升10%,生命恢復速度提高10%,該效果可疊加,且每次恢復HP超過10%時,除去原本手動棄置的一張“創”,有50%的機會隨機去除一張“創”,當宿主身上有“創”時,所有將給宿主造成低於10%HP上限的傷害均被無視,高於10%的只強制生成一張“創”,高於10%的部分將被無視,且所有被無視的傷害將反彈給攻擊者承擔。 奮激: 等級1:至少使目標恢復10%MP; 等級2:損失的MP標準降低至8%,恢復MP提高到15%; 等級3:損失的MP標準降低至6%,恢復MP提高到18%,且使用奮激時,有30%的機率不失去體力; 等級4:損失的MP標準降低至5%,恢復MP提高到20%,使用奮激時,有50%的機率不失去體力,並使造成目標失去MP的傷害來源扣除目標恢復的等百分比的MP,若其MP不足,則扣除HP,若HP不足,則直接判定其死亡。 這傳說中的不死小強,十三張真男人果真不是蓋的,這被動的不死效果,實在是吊炸天啊,除非自己是衰神附體,兩張就掛,否則以自己的強悍的HP恢復速度,和包裹裡一大堆的HP恢復藥劑,絕不可能被秒殺當場,而且若是對手攻擊足夠高的話,自己只承受10%的HP上限傷害,那麼剩下的,嘿嘿,讓他自己嚐嚐自己技能的威力!不過有一個唯一的缺點,就是這是三國殺的技能,除非自己一直切換到周泰的形式,否則無法觸發這個特效! 關於這一點,雲隱跟系統開始了交涉,也許系統也是覺得雲隱此時的生存能力偏弱,一旦雲隱死了系統也會跟著玩兒完,所以很慷慨的答應了雲隱將周泰的這個被動效果設定成後臺預設,也就是說,無論雲隱是切換到法師/刺客哪種模式,甚至是切換到三國殺的別的英雄,都可以保證雲隱身上有周泰這兩個技能的效果。當然,為了表示系統的公正性和平衡性,系統收走了雲隱手頭上幾乎所有的錢,只留下了50W給他做日常開銷。這下子云隱後悔了,原先覺得兌換技能太貴,一隻沒捨得大肆兌換採購,早知道現在會被系統按百分比收錢的話,當初就應該把所有能兌換的技能和英雄兌換個遍! 哎,算了,現在糾結這些也沒有什麼軟用了!自己有了這兩個技能打底,頓時覺得生存能力提升了一大截,最起碼只要不是運氣背到家,自己就能算得上一個非常合格的打不死的小強了!這趟任務走下來,雲隱等級+3,獲得了4000的貢獻點,新的系統接任務功能,一個免費的老婆,10W金幣,還有搭上了三長老這條線,留下了一個比較深刻的印象。總的來說,已經算是相當不錯了,唯一的遺憾就是,離成為內門弟子的10W貢獻點,還有很長的路要走!

第一百六十九章 戰如熊虎,不惜軀命

雲隱現在主要還是扮演的是刺客的角色,所以來個永久隱身,倒也符合他的職業設定,在外人看來,雲隱也頂多就是隱身這個技能比較熟練、精通罷了,不會引起太多的不必要的麻煩。[txt全集下載

至於第二個技能嘛,因為系統開恩是手選,所以雲隱可以自主選擇,這次受了刺激之後,當然是要選個保命的技能了!DOTA裡面最好的保命技能就是重生了,可惜不讓換,本來雲隱是想退而求其次選TB的大,換血的。不過想到這次被狙擊的窘境,發現到時候連敵人的面都看不到,換血似乎沒什麼軟用。跟隊友換血,這倒是可以,不過這樣害隊友的事情,一般還是不要做的好,雲隱並不是什麼正義感爆棚的人,不過要他隨便就昧著良心去要別人的命,這還是做不到的!況且運氣不好的時候,自己一個人面對對方的狙擊怎麼辦,雲隱確實經常是一個人獨自執行任務,畢竟身上秘密太多了,那時候沒有隊友可以換血啊,這其實也非常不保險的!

DOTA裡不行,還是去三國殺裡找找吧。防禦性保命技能,首先想到的就是空城,不過前提是要雲隱沒魔,可是雲隱前面為了增加自己的MP,學的都是高回魔的功法,裝備也是加快速回魔的效果,他的MP上限這麼高,短時間內空城不大可能,所以這個技能不適合他!主動地防禦性技能是不需要的,因為此次被對方直接打了個措手不及,要不是有土魂熊擋著,自己根本沒有還手的機會,最好是來個被動觸發的技能。<strong>HtTp://

思來想去,還是選了這個技能――不屈。

英雄:周泰

別名:殭屍,十三張真男人

技能:不屈、奮激

不屈:鎖定技,當你處於瀕死狀態時,你將牌堆頂的一張牌置於你的武將牌上,稱為“創“,若此牌的點數與已有的“創“點數均不同,則你將HP回覆至1點。若出現相同點數則將此牌置入棄牌堆。若你的武將牌上有“創“,則你的手牌上限與“創“的數量相等。

奮激:當一名角色被其他角色以任意手段減少MP達到其MP上限的10%甚至更多時,你可以失去1點體力,然後失去MP的角色恢復一定量的MP。

由於系統獎勵是直接+4的,所以將+4效果一起列出。

不屈:

等級1:略;

等級2:每存在一張“創”,你的防禦力上升10%,生命恢復速度提高10%,該效果可疊加;

等級3:每存在一張“創”,你的防禦力上升10%,生命恢復速度提高10%,該效果可疊加,且每次恢復HP超過10%時,除去原本手動棄置的一張“創”,有50%的機會隨機去除一張“創”;

等級4:每存在一張“創”,你的防禦力上升10%,生命恢復速度提高10%,該效果可疊加,且每次恢復HP超過10%時,除去原本手動棄置的一張“創”,有50%的機會隨機去除一張“創”,當宿主身上有“創”時,所有將給宿主造成低於10%HP上限的傷害均被無視,高於10%的只強制生成一張“創”,高於10%的部分將被無視,且所有被無視的傷害將反彈給攻擊者承擔。

奮激:

等級1:至少使目標恢復10%MP;

等級2:損失的MP標準降低至8%,恢復MP提高到15%;

等級3:損失的MP標準降低至6%,恢復MP提高到18%,且使用奮激時,有30%的機率不失去體力;

等級4:損失的MP標準降低至5%,恢復MP提高到20%,使用奮激時,有50%的機率不失去體力,並使造成目標失去MP的傷害來源扣除目標恢復的等百分比的MP,若其MP不足,則扣除HP,若HP不足,則直接判定其死亡。

這傳說中的不死小強,十三張真男人果真不是蓋的,這被動的不死效果,實在是吊炸天啊,除非自己是衰神附體,兩張就掛,否則以自己的強悍的HP恢復速度,和包裹裡一大堆的HP恢復藥劑,絕不可能被秒殺當場,而且若是對手攻擊足夠高的話,自己只承受10%的HP上限傷害,那麼剩下的,嘿嘿,讓他自己嚐嚐自己技能的威力!不過有一個唯一的缺點,就是這是三國殺的技能,除非自己一直切換到周泰的形式,否則無法觸發這個特效!

關於這一點,雲隱跟系統開始了交涉,也許系統也是覺得雲隱此時的生存能力偏弱,一旦雲隱死了系統也會跟著玩兒完,所以很慷慨的答應了雲隱將周泰的這個被動效果設定成後臺預設,也就是說,無論雲隱是切換到法師/刺客哪種模式,甚至是切換到三國殺的別的英雄,都可以保證雲隱身上有周泰這兩個技能的效果。當然,為了表示系統的公正性和平衡性,系統收走了雲隱手頭上幾乎所有的錢,只留下了50W給他做日常開銷。這下子云隱後悔了,原先覺得兌換技能太貴,一隻沒捨得大肆兌換採購,早知道現在會被系統按百分比收錢的話,當初就應該把所有能兌換的技能和英雄兌換個遍!

哎,算了,現在糾結這些也沒有什麼軟用了!自己有了這兩個技能打底,頓時覺得生存能力提升了一大截,最起碼只要不是運氣背到家,自己就能算得上一個非常合格的打不死的小強了!這趟任務走下來,雲隱等級+3,獲得了4000的貢獻點,新的系統接任務功能,一個免費的老婆,10W金幣,還有搭上了三長老這條線,留下了一個比較深刻的印象。總的來說,已經算是相當不錯了,唯一的遺憾就是,離成為內門弟子的10W貢獻點,還有很長的路要走!

若內容有誤,請點底部工具列 🚩 回報
上一章
0%
下一章
首頁