遊戲異世錄 第七十四章 系統智慧化
第七十四章 系統智慧化
這是假的!
當雲隱意識到了這一點之後,周圍所有的人突然怪叫一聲,變成了張牙舞爪的怪獸,想要朝雲隱撲來,但是雲隱不為所動,一直在心裡默唸,一切都是假的,一切都是假的。[八零電子書wWw.80txt.COM]片刻之後,幻象全部消失,雲隱終於看到了熟悉的練功閣密室裡刻滿符文的牆壁!
恭喜宿主渡過心魔之劫,正式達到30級!
系統升級中.....
好險,自己怎麼莫名其妙渡這什麼心魔之劫?怎麼沒有人跟自己提起過?系統雖然還在升級,不過好在眼前出現了一根進度條,能夠看見大概的進度是多少。
雲隱自己仔細回想一下,以前修真小說看得不少,應該就是所謂的升級到大境界以後會經歷心魔的考驗。一般心魔都會讀取人的記憶,幻化成目標心中曾有過執唸的物件,比如對逝去長輩的哀思,對曾經戀人的懷念,對自己子女的疼愛,或者是對金錢的渴望,對權力的瘋狂,等等等等.....然後讓人得到想要見的人,或者想要得到的東西,那一刻滿足的時候,心裡警惕性最低,從而會被心魔所控制,然後萬劫不復!
其實雲隱猜的不錯,心魔就是想在他和三位美女胡來的時候,強行擾亂甚至吞沒他的思維,就達到了自己的目的。不過人算不如天算,雲隱剛剛得到了靈魂水晶球,這可是靈魂方面的寶貝,佩戴在身上能夠讓人靈魂免受侵蝕,雖然才解開了兩層封印,不過對付30級的心魔還是綽綽有餘了!若是未被封印的靈魂球的話,估計心魔剛一出來就被靈魂球給消滅了,沒有這後面一長串的麻煩事!
這也算是無心插柳柳成蔭啊,還好事先三選一解封的時候,選的是靈魂水晶球啊,不然不知道這關能不能過了,想來即使能過,也不可能這麼輕鬆!
雖然系統還在緩慢的讀條升級,不過已經不再瘋狂地吸收周圍的靈氣了,想來是已經吸飽了能量,開始整合了。<strong>小說txt下載HtTp://Www.80txt.Com/</strong>不多久的功夫,終於讀條結束了,系統也揭開了30級的真面目!
恭喜宿主升到30級!
正式開啟戰利品兌換列表!
正式開啟鍛造/鍊金系統!
正式開啟稱號系統!
正式開啟系統簡單智慧諮詢模式!
正式取消禮包系統!
這一次更新的內容嚴格來說並不是太多,就開啟了四個系統/列表而已,怎麼會比20級的時候多了將近五倍的時間,而且吸收天地靈氣的量也大了這麼多,這不科學!隨後雲隱看了關於這新增的四種系統/列表的介紹,終於知道為什麼兩次升級差距這麼大的原因了!
雲隱最先感興趣的是系統艱難智慧諮詢模式,他剛在心裡默唸這個問題的時候,系統居然自動給出答案了,系統解釋說,雲隱可以對一些疑惑的問題向系統進行諮詢。一些簡單的,不涉及高度機密的問題,系統都會給予回答,只需要在心裡默唸問題即可,若三秒內沒有得到回覆,則證明該問題太難,系統不能理解,或宿主許可權/等級不夠,不能被告知相關的資料內容!這玩意兒要耗費大量靈氣,勉強說得過去。
戰利品兌換列表,是獨立於金幣兌換列表之外的另一套兌換系統,其實相差不大,一個用錢,一個用決鬥贏得的點數而已。不過裡面可以兌換的內容卻強了不止一個檔次!先前雲隱還在奇怪,為什麼自己拿了這麼多禮包,抽出來的東西雖然算不上差,不過真正極品的其實並不多,這到底是為什麼呢?這使他一度懷疑自己的人品,從而鬱悶的不行!現在終於到了洗刷自己人品差的罪名的時候了。戰利品兌換列表裡東西的數量要遠遠小於金幣兌換列表,不過質量可是強了不止一個檔次,簡單的拿DOTA技能來說,金幣兌換的都是小技能,而點數列表裡,兌換的清一色是6級才能學的大技能!怪不得吸收這麼多天地靈氣,光是這一個系統,就要消耗剛才吸收靈氣的大半了吧!
鍛造/鍊金系統相對來說比較簡單,就是讓雲隱能自己打造東西,或者用鍊金術製造物品!不過系統居然提示這玩意兒暫不可用,因為沒具備相關的條件。雲隱剛好來試試智慧問答模式,心裡默唸鍛造/鍊金使用的條件!果然,系統立馬就給出了回答:需要具備相關的英雄/技能/配方等。雲隱巡視了一圈金幣兌換列表,終於明白了是什麼意思!他立馬就兌換了兩個英雄出來,並且升了一級!
英雄:龐統
技能:連環和涅槃
連環:戰鬥中:你可以將一張梅花手牌當鐵索連環使用;
非戰鬥:你可以消耗一張梅花手牌將目標物品回爐再造或按照目標配方將材料合成成品。
涅槃:當你處於瀕死狀態時,你可以棄置你的區域裡的所有牌(包括裝備區、手牌和所有的MP),然後恢復相當於你生命上限的50%的HP,並重新摸三張手牌。技能冷卻時間一年。
英雄:孫權
技能:制衡和救援
制衡:戰鬥中:你可以棄置任意張牌,然後摸等量的牌;
非戰鬥:你可以將指定物品回爐再造或按照配方將材料合成成品,消耗的手牌數視重鑄/製造的物品等級而定。
救援:當你與其他女主並肩戰鬥時,你與女主(們)受到的所有HP、MP恢復效果加倍。
雲隱看了好一會兒才理解系統的意思,猜到了應該是換牌的技能,果然,在兌換完龐統和孫權後,他們原先技能的介紹就變成了現在這番模樣,雲隱果然沒有猜錯(兌換之前看到的英雄技能介紹,就是遊戲裡原先看到的介紹,而兌換之後,系統才會根據異界的情況做相應的調整)!而且原先的鐵索連環錦囊卡也變成了龐統的連環技能的描述了!而龐統+1之後,連環多加了一點,製造/重鑄出來的物品有20%的機率直接強化+1,涅槃的冷卻時間縮短兩個月。孫權+1之後,制衡也和連環一樣,有20%的機率直接+1,救援狀態下,受到的物理傷害降低10%。
綜合來說,就鍛造/鍊金角度來看,連環和制衡各有特點,連環省卡牌,一張梅花就夠了,但是缺點在於只能用梅花;而制衡則勝在隨時隨地可以造,只要有牌,缺點在於需要用牌的數量不確定,製造高階物品,估計全部牌加起來都不夠!算是各有千秋把!