第二百一十六章 繁瑣的動畫製作流程

重燃熱血年代·止天戈·2,139·2026/3/23

第二百一十六章 繁瑣的動畫製作流程 果然在韓櫟他們從市府回來沒幾天後,就接到了通知。市裡面為了表彰韓櫟他們在動畫產業方面所做的貢獻,以及市裡對於優秀動畫企業的扶持,決定向他們公司提供一百萬元的專項扶持獎勵基金。 不過,這一百萬並不是韓櫟他們想要的。但按照市裡的說法,相關的優惠政策還在商定之中,這一百萬只不過是對於他們的先期獎勵扶持。 其實韓櫟他們也都清楚,這一百萬不過是市裡給的安撫人心的錢罷了。 雖然暫時沒有達到他們的期望,但有總比沒有強吧,好歹也是一百萬啊。 而且這次這筆錢下來的速度很快,基本上很快就到了他們公司的賬上,看來市裡對於他們還是很重視的。 有了這筆錢後,韓櫟他們也不能緊拖著了,還是得拿出態度出來,讓市裡放心不是。 於是《夏日晨語》項目隨即正是展開,這個項目組屬於是公司所主抓的重點項目,由動畫項目部負責,範小雅主抓。 之所以選擇範小雅,主要還是因為這部動畫的情感故事比較細膩。選擇一個女孩子負責,有利於對這部動畫片的內容和情感故事氛圍進行把控。 當然了,這部動畫片,韓櫟也會參與其中擔任監製,對於整部動畫的質量進行把控。 這部動畫片,除了細膩的情感故事劇情玩,其實還有一點,那就是動畫片中眾多的插曲配樂。對於這些插曲和配樂,韓櫟自然不能一一記起來,或者說在這個念頭這些歌曲都已經出現來了。 所以他現在必須要根據故事劇情來尋找合適的插曲和配樂。當然了,他所記起來的,或者說印象深刻的,可以金手指一下,但是大部分插曲他卻沒有那麼好的記憶。 所以呢,他只能在這個時期已經出現的歌曲中,選擇一些合適的。說實話,這個工作不好做,尤其是一些熱門歌曲,其使用的版權費用相當的高。 韓櫟他們只能是一家家的去談,但是大多時候卻沒有什麼好的結果。對於這些炙手可熱的歌星以及其經紀人來說,人家根本沒有太多的耐心來聽你講什麼振興國內動畫,為國內動畫做貢獻的說法。 最後沒辦法,只能是去找一些比較好的,價錢不是特別貴的音樂歌曲,和歌手來進行錄歌。 並不是說韓櫟他們就掏不起這個錢,只是一部片子的投資是有限度的。 不能因為一些不太重要的東西而隨意加投,這是不符合規矩的,也不利於公司正常發展。 將人設和場景以及分鏡頭確立下來後,接下來就要進入正式的動畫製作環節。 動畫製作的時常往往是按照秒來算的,而且在給動畫師做工作績效的時候,也要計算他當月做了多少秒動畫。 不過不管什麼動畫,總要有個切入點,那就是關鍵幀。 關鍵幀一般是有資深的動畫師或者動畫組長來負責繪製,然後則是由其它普通的動畫師來補齊關鍵幀與關鍵幀之間的內容畫面。 視頻一般為一秒二十四幀,也就是有二十四張畫面。幀數越高,就意味著視頻畫面越清晰,越流暢,而動畫片也是一樣的。 但往往在製作過程中,動畫片的幀數並沒有那麼高,有二十一幀每秒的,有十八幀每秒的,還有十六幀每秒的,甚至還出現過十二幀每秒的動畫片。 當然了,一些高品質動畫片,或者說畫面,其幀數往往會達到二十九幀每秒,或者是三十六幀每秒。 而目前好萊塢一些電影大片,其能夠做到六十幀每秒,而最前沿的技術則是能夠一百二十幀每秒。 每秒的幀數越高,就意味著畫面越多,其製作週期和成本也會直線上揚。不過為了能夠保證動畫片的質量,韓櫟並沒有選擇一般二維動畫片常用的十八幀每秒,而是選擇了標準的二十四幀每秒。 當然了,這個數字並不是絕對的。比如一些內容動作比較激烈的畫面,為了確保其畫面的流暢和精細度,這個幀數還是要上揚的。 一位成熟的二維動畫師,其一天的繪製速度大概在三到六秒之間。少於這個數字的話,不行,效率太低。而超過這個數字的話,也不行,因為過快的製作速度會影響水平。 當然了,這個標準也不是絕對的。如果動畫師剛好分到其戰鬥畫面的話,因為幀數的增加,對於他的要求也會適當下降。 而如果動畫師分到了空鏡畫面,或者動作比較少的畫面的話,那麼要求就會適當的提高。 不過一般像這種空鏡頭和動作較少的畫面,一般會和那些高幀數的動作畫面進行搭配分發下去。 不管你做什麼鏡頭畫面,公司這邊只統計你每月所製作的秒數。所以為了公平起見,往往會給那些製作高難鏡頭的動畫師分一些空鏡頭畫面進行補償。 按照市面上一集完整的動畫片,大概為而是二十分鐘左右,其中片頭加上片尾大概在五至七分鐘左右。而真正的內容一般為十二分鐘,到十五分鐘之間。 按照一部十三分鐘的正片內容,也就是七百八十秒。以平均二十四幀每秒的標準來算,其總幀數將會達到一萬八千七百二十幀。 而每一幀將會是一張畫,都是需要動畫師親筆繪製或者製作出來的。 《夏日晨語》項目組總共有十七名員工,其中負責動畫繪製的有十二人。按照每人每天五秒的製作速度來算,十二人每天的製作量剛好是六十秒一分鐘。 而這樣也就得到了一集動畫片的製作速度,總共為十三天。 當然了,現實的製作速度要比這快一些。因為在製作中,項目組會使用一些輔助軟件,所以大大加快了其製作速度。 另外則就是一些空鏡頭或者動作少的鏡頭,以及一些三渲二鏡頭畫面,所以總共下來一集的製作週期大概為六到八天。 當然這只是動畫製作中的一個流程,接下來就是合成,剪輯,特效,配音,配樂等一系列後期製作環節。所以真正算下來,一集完整的動畫製作週期基本上在十天左右,而且還是在一切順利的情況之下。

第二百一十六章 繁瑣的動畫製作流程

果然在韓櫟他們從市府回來沒幾天後,就接到了通知。市裡面為了表彰韓櫟他們在動畫產業方面所做的貢獻,以及市裡對於優秀動畫企業的扶持,決定向他們公司提供一百萬元的專項扶持獎勵基金。

不過,這一百萬並不是韓櫟他們想要的。但按照市裡的說法,相關的優惠政策還在商定之中,這一百萬只不過是對於他們的先期獎勵扶持。

其實韓櫟他們也都清楚,這一百萬不過是市裡給的安撫人心的錢罷了。

雖然暫時沒有達到他們的期望,但有總比沒有強吧,好歹也是一百萬啊。

而且這次這筆錢下來的速度很快,基本上很快就到了他們公司的賬上,看來市裡對於他們還是很重視的。

有了這筆錢後,韓櫟他們也不能緊拖著了,還是得拿出態度出來,讓市裡放心不是。

於是《夏日晨語》項目隨即正是展開,這個項目組屬於是公司所主抓的重點項目,由動畫項目部負責,範小雅主抓。

之所以選擇範小雅,主要還是因為這部動畫的情感故事比較細膩。選擇一個女孩子負責,有利於對這部動畫片的內容和情感故事氛圍進行把控。

當然了,這部動畫片,韓櫟也會參與其中擔任監製,對於整部動畫的質量進行把控。

這部動畫片,除了細膩的情感故事劇情玩,其實還有一點,那就是動畫片中眾多的插曲配樂。對於這些插曲和配樂,韓櫟自然不能一一記起來,或者說在這個念頭這些歌曲都已經出現來了。

所以他現在必須要根據故事劇情來尋找合適的插曲和配樂。當然了,他所記起來的,或者說印象深刻的,可以金手指一下,但是大部分插曲他卻沒有那麼好的記憶。

所以呢,他只能在這個時期已經出現的歌曲中,選擇一些合適的。說實話,這個工作不好做,尤其是一些熱門歌曲,其使用的版權費用相當的高。

韓櫟他們只能是一家家的去談,但是大多時候卻沒有什麼好的結果。對於這些炙手可熱的歌星以及其經紀人來說,人家根本沒有太多的耐心來聽你講什麼振興國內動畫,為國內動畫做貢獻的說法。

最後沒辦法,只能是去找一些比較好的,價錢不是特別貴的音樂歌曲,和歌手來進行錄歌。

並不是說韓櫟他們就掏不起這個錢,只是一部片子的投資是有限度的。

不能因為一些不太重要的東西而隨意加投,這是不符合規矩的,也不利於公司正常發展。

將人設和場景以及分鏡頭確立下來後,接下來就要進入正式的動畫製作環節。

動畫製作的時常往往是按照秒來算的,而且在給動畫師做工作績效的時候,也要計算他當月做了多少秒動畫。

不過不管什麼動畫,總要有個切入點,那就是關鍵幀。

關鍵幀一般是有資深的動畫師或者動畫組長來負責繪製,然後則是由其它普通的動畫師來補齊關鍵幀與關鍵幀之間的內容畫面。

視頻一般為一秒二十四幀,也就是有二十四張畫面。幀數越高,就意味著視頻畫面越清晰,越流暢,而動畫片也是一樣的。

但往往在製作過程中,動畫片的幀數並沒有那麼高,有二十一幀每秒的,有十八幀每秒的,還有十六幀每秒的,甚至還出現過十二幀每秒的動畫片。

當然了,一些高品質動畫片,或者說畫面,其幀數往往會達到二十九幀每秒,或者是三十六幀每秒。

而目前好萊塢一些電影大片,其能夠做到六十幀每秒,而最前沿的技術則是能夠一百二十幀每秒。

每秒的幀數越高,就意味著畫面越多,其製作週期和成本也會直線上揚。不過為了能夠保證動畫片的質量,韓櫟並沒有選擇一般二維動畫片常用的十八幀每秒,而是選擇了標準的二十四幀每秒。

當然了,這個數字並不是絕對的。比如一些內容動作比較激烈的畫面,為了確保其畫面的流暢和精細度,這個幀數還是要上揚的。

一位成熟的二維動畫師,其一天的繪製速度大概在三到六秒之間。少於這個數字的話,不行,效率太低。而超過這個數字的話,也不行,因為過快的製作速度會影響水平。

當然了,這個標準也不是絕對的。如果動畫師剛好分到其戰鬥畫面的話,因為幀數的增加,對於他的要求也會適當下降。

而如果動畫師分到了空鏡畫面,或者動作比較少的畫面的話,那麼要求就會適當的提高。

不過一般像這種空鏡頭和動作較少的畫面,一般會和那些高幀數的動作畫面進行搭配分發下去。

不管你做什麼鏡頭畫面,公司這邊只統計你每月所製作的秒數。所以為了公平起見,往往會給那些製作高難鏡頭的動畫師分一些空鏡頭畫面進行補償。

按照市面上一集完整的動畫片,大概為而是二十分鐘左右,其中片頭加上片尾大概在五至七分鐘左右。而真正的內容一般為十二分鐘,到十五分鐘之間。

按照一部十三分鐘的正片內容,也就是七百八十秒。以平均二十四幀每秒的標準來算,其總幀數將會達到一萬八千七百二十幀。

而每一幀將會是一張畫,都是需要動畫師親筆繪製或者製作出來的。

《夏日晨語》項目組總共有十七名員工,其中負責動畫繪製的有十二人。按照每人每天五秒的製作速度來算,十二人每天的製作量剛好是六十秒一分鐘。

而這樣也就得到了一集動畫片的製作速度,總共為十三天。

當然了,現實的製作速度要比這快一些。因為在製作中,項目組會使用一些輔助軟件,所以大大加快了其製作速度。

另外則就是一些空鏡頭或者動作少的鏡頭,以及一些三渲二鏡頭畫面,所以總共下來一集的製作週期大概為六到八天。

當然這只是動畫製作中的一個流程,接下來就是合成,剪輯,特效,配音,配樂等一系列後期製作環節。所以真正算下來,一集完整的動畫製作週期基本上在十天左右,而且還是在一切順利的情況之下。

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