第四百五十五章 韓櫟的泛文娛戰略

重燃熱血年代·止天戈·2,162·2026/3/23

第四百五十五章 韓櫟的泛文娛戰略 而且在所承接的項目中,才除了有很多電視劇外,還有一些電影,其中也不乏有一些投資比較大的電影。 這樣一家名不見經傳的影視後期和特效製作工作室,居然能收到這麼多影視劇組的親睞。除了價廉方面,那肯定是物美了。 果然在在現場採訪的那幾個劇組導演製片的口中也證實了他們的這種猜測,這一家名不見經傳的影視後期和特效製作工作室,所製作出來的特效和後期水平已經是在國內數一數二的了。即便是在整個亞洲範圍,也都是可以趕得上日韓水平的。 更何況韓櫟他們現在還不滿足,依舊在繼續投入之中。據說現在因為項目不斷增多,他們不僅要擴大技術製作團隊,還打算聘請一些好萊塢那邊的優秀特效和後期製作人才過來參加工作。 一方面提升整個技術製作團隊的水平,另外一方面也算是為他們自己培訓相關方面的技術人才。 到這裡,他們這才猛然想到了餐廳中那間西餐廚房,原來是為此做準備的啊。 至於遊戲工作室這邊也是一樣,因為國內的人口眾多,所以國內也擁有世界上最大的遊戲玩家群體,成為了世界上最大的遊戲消費市場。 因此遊戲產業,被很多專家評為國內最有發展前途的朝陽產業。 與國內那些熱衷於網遊圈錢的大型遊戲公司不同,韓櫟他們的這一家遊戲工作室他們所借鑑的則是國外一些成熟的遊戲公司的發展模式。 用韓櫟的話說,那就是國內這些遊戲公司太過於固步自封了,眼睛總是定在一些網遊方面,只要能圈錢就行了。 至於技術什麼的不重要,重要的是由頭,是代言,是炒作,是運營。甚至有的遊戲願意掏出百分之六七十的經費來精心製作一部宣傳片,然後再用百分之二三十的經費來製作一款遊戲,剩下的百分之十呢則是用來找代言做廣告。 那麼這麼一來,所推出的這個遊戲質量也就可想而知了。 而韓櫟他們這一家遊戲工作室在成立之初呢就摒棄了國內這一套有些畸形的運營模式,而是新起爐灶,從國外吸收一些成熟的遊戲製作和運營模式。 用韓櫟的話說,對於他們這些國內遊戲製作團隊來說,他們最幸福的也比國外最有優勢的,是我們有著豐富的歷史,以及宏厚的文化積澱。 而我們呢,對於這些歷史和文化的瞭解絕對是遠勝於國外的其它遊戲製作團隊。 而我們要做的呢,就是用這些先進的技術,和成熟的運營模式來重新製作出擁有我們傳統文化特色的遊戲。 而這樣的遊戲更容易被玩家所接受,也更容易走出去進行傳播和推廣。更能讓玩家在玩的同時,能夠認識和學習我們的傳統文化知識。 雖然相比於影視後期和特效工作室,遊戲工作室的發展相對於比較緩慢,成績也沒有前者那麼斐然。 但現有的成績,對於一個僅僅成立一年的遊戲工作室來說,已經是非常不錯了。 而且從目前的情況來看,接合韓櫟所說的大IP泛文娛戰略,眾人對於遊戲工作室的發展前景還是非常看好的。 最後就是韓櫟他們目前公司的支柱產業,動畫項目部。作為主要產業,眾人來之前已經對此瞭解的很充分了。 但是在真正走了一番後,大家的感受又不一樣了。 怎麼說呢,就是相比於其它的動畫製作公司,韓櫟他們這邊的動畫項目部顯得更規範一些。用韓櫟的話說,他們現在所秉承的是一套借鑑與好萊塢迪士尼的動畫片工業化製作流程。 說是工業化,其實就是標準化。只有實現標準化,那麼所製作出來的東西質量才有保障。 雖然國內影視行業以及動畫產業很早都提出了工業化和標準化製作流程,但直到今天真正實現工業化和標準化的公司卻屈指可數。 有人會說影視行業和動畫行業都屬於文化作品創造,不應該拋棄文化作品的多樣性和豐富性,從而追求單調,統一,萬篇一律的標準化。 實際上這套理論是對工業化和標準化的一種誤解和扭曲,這裡所說的標準化和工業化是指製作流程和製作技術。 韓櫟他們所製作的是商業動畫片,所考慮到的是市場觀眾。不像一些個人動畫作品,或者實驗作品那樣有著十分鮮明的個性特色。 而且這裡所提到的標準化和工業化只是只在製作流程和製作技術上面的規範,並不限制題材,也並不限制劇本以及導演的發揮。 相反的在有了這麼一整套工業化製作流程後,製作團隊更能領會和實現導演的意圖,從而製作出帶有導演鮮明特色的高質量動畫片。 其實動畫片方面和影視行業很像,我們國內影視行業一直再說學習好萊塢影視業,實際上就是在學習好萊塢這一套工業化製作流程。 雖然現在有人嚐嚐將一些特效大片調侃成好萊塢模式,也認為他們缺乏心意。但不可否認的是好萊塢所拍攝出品的這些片子,不管是在題材還是在質量方面都領先國內很多。而且在票房上也取得了巨大的成功,這就是影視產業工業化的成果。 大家怎麼也沒想到,這麼一家在安西的動畫公司,居然能先與那些影視巨頭來接受學習並逐漸實現國外這一套先進的影視產業的工業化製作流程。 由此可見,韓櫟的野心。恐怕他已經不在滿足於國內市場,而是放眼於整個國際市場了吧。 並且他們也瞭解到了,韓櫟他們之前所製作出品的幾部動畫作品,在國外也取得了不錯的成績。 比如由韓櫟創作所改編的動畫片《戰爭紀元》就在最終以三百五十萬美金的價格被YouTb網站購買,並在該網站上取得了相當不錯的成績。 而他們的另一部動畫片《夏日晨語》呢,也在日韓取得了十分不錯的成績。 至於大家最關心的《那兔》這部動畫片呢,韓櫟搖了搖頭。因為這部動畫片有太多的價值導向性,以及XX目的,所以在國外的成績不佳,甚至還遭到了一些網站的禁播。 而聽到這個消息,也讓記者們感覺有些遺憾。

第四百五十五章 韓櫟的泛文娛戰略

而且在所承接的項目中,才除了有很多電視劇外,還有一些電影,其中也不乏有一些投資比較大的電影。

這樣一家名不見經傳的影視後期和特效製作工作室,居然能收到這麼多影視劇組的親睞。除了價廉方面,那肯定是物美了。

果然在在現場採訪的那幾個劇組導演製片的口中也證實了他們的這種猜測,這一家名不見經傳的影視後期和特效製作工作室,所製作出來的特效和後期水平已經是在國內數一數二的了。即便是在整個亞洲範圍,也都是可以趕得上日韓水平的。

更何況韓櫟他們現在還不滿足,依舊在繼續投入之中。據說現在因為項目不斷增多,他們不僅要擴大技術製作團隊,還打算聘請一些好萊塢那邊的優秀特效和後期製作人才過來參加工作。

一方面提升整個技術製作團隊的水平,另外一方面也算是為他們自己培訓相關方面的技術人才。

到這裡,他們這才猛然想到了餐廳中那間西餐廚房,原來是為此做準備的啊。

至於遊戲工作室這邊也是一樣,因為國內的人口眾多,所以國內也擁有世界上最大的遊戲玩家群體,成為了世界上最大的遊戲消費市場。

因此遊戲產業,被很多專家評為國內最有發展前途的朝陽產業。

與國內那些熱衷於網遊圈錢的大型遊戲公司不同,韓櫟他們的這一家遊戲工作室他們所借鑑的則是國外一些成熟的遊戲公司的發展模式。

用韓櫟的話說,那就是國內這些遊戲公司太過於固步自封了,眼睛總是定在一些網遊方面,只要能圈錢就行了。

至於技術什麼的不重要,重要的是由頭,是代言,是炒作,是運營。甚至有的遊戲願意掏出百分之六七十的經費來精心製作一部宣傳片,然後再用百分之二三十的經費來製作一款遊戲,剩下的百分之十呢則是用來找代言做廣告。

那麼這麼一來,所推出的這個遊戲質量也就可想而知了。

而韓櫟他們這一家遊戲工作室在成立之初呢就摒棄了國內這一套有些畸形的運營模式,而是新起爐灶,從國外吸收一些成熟的遊戲製作和運營模式。

用韓櫟的話說,對於他們這些國內遊戲製作團隊來說,他們最幸福的也比國外最有優勢的,是我們有著豐富的歷史,以及宏厚的文化積澱。

而我們呢,對於這些歷史和文化的瞭解絕對是遠勝於國外的其它遊戲製作團隊。

而我們要做的呢,就是用這些先進的技術,和成熟的運營模式來重新製作出擁有我們傳統文化特色的遊戲。

而這樣的遊戲更容易被玩家所接受,也更容易走出去進行傳播和推廣。更能讓玩家在玩的同時,能夠認識和學習我們的傳統文化知識。

雖然相比於影視後期和特效工作室,遊戲工作室的發展相對於比較緩慢,成績也沒有前者那麼斐然。

但現有的成績,對於一個僅僅成立一年的遊戲工作室來說,已經是非常不錯了。

而且從目前的情況來看,接合韓櫟所說的大IP泛文娛戰略,眾人對於遊戲工作室的發展前景還是非常看好的。

最後就是韓櫟他們目前公司的支柱產業,動畫項目部。作為主要產業,眾人來之前已經對此瞭解的很充分了。

但是在真正走了一番後,大家的感受又不一樣了。

怎麼說呢,就是相比於其它的動畫製作公司,韓櫟他們這邊的動畫項目部顯得更規範一些。用韓櫟的話說,他們現在所秉承的是一套借鑑與好萊塢迪士尼的動畫片工業化製作流程。

說是工業化,其實就是標準化。只有實現標準化,那麼所製作出來的東西質量才有保障。

雖然國內影視行業以及動畫產業很早都提出了工業化和標準化製作流程,但直到今天真正實現工業化和標準化的公司卻屈指可數。

有人會說影視行業和動畫行業都屬於文化作品創造,不應該拋棄文化作品的多樣性和豐富性,從而追求單調,統一,萬篇一律的標準化。

實際上這套理論是對工業化和標準化的一種誤解和扭曲,這裡所說的標準化和工業化是指製作流程和製作技術。

韓櫟他們所製作的是商業動畫片,所考慮到的是市場觀眾。不像一些個人動畫作品,或者實驗作品那樣有著十分鮮明的個性特色。

而且這裡所提到的標準化和工業化只是只在製作流程和製作技術上面的規範,並不限制題材,也並不限制劇本以及導演的發揮。

相反的在有了這麼一整套工業化製作流程後,製作團隊更能領會和實現導演的意圖,從而製作出帶有導演鮮明特色的高質量動畫片。

其實動畫片方面和影視行業很像,我們國內影視行業一直再說學習好萊塢影視業,實際上就是在學習好萊塢這一套工業化製作流程。

雖然現在有人嚐嚐將一些特效大片調侃成好萊塢模式,也認為他們缺乏心意。但不可否認的是好萊塢所拍攝出品的這些片子,不管是在題材還是在質量方面都領先國內很多。而且在票房上也取得了巨大的成功,這就是影視產業工業化的成果。

大家怎麼也沒想到,這麼一家在安西的動畫公司,居然能先與那些影視巨頭來接受學習並逐漸實現國外這一套先進的影視產業的工業化製作流程。

由此可見,韓櫟的野心。恐怕他已經不在滿足於國內市場,而是放眼於整個國際市場了吧。

並且他們也瞭解到了,韓櫟他們之前所製作出品的幾部動畫作品,在國外也取得了不錯的成績。

比如由韓櫟創作所改編的動畫片《戰爭紀元》就在最終以三百五十萬美金的價格被YouTb網站購買,並在該網站上取得了相當不錯的成績。

而他們的另一部動畫片《夏日晨語》呢,也在日韓取得了十分不錯的成績。

至於大家最關心的《那兔》這部動畫片呢,韓櫟搖了搖頭。因為這部動畫片有太多的價值導向性,以及XX目的,所以在國外的成績不佳,甚至還遭到了一些網站的禁播。

而聽到這個消息,也讓記者們感覺有些遺憾。

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