裝甲轟鳴 本書比較廣義的設定
本書比較廣義的設定
這一章是補充一下本書的世界觀的。
……
首先是國家方面,已經出現過的幾個國家,都盤踞在一個比亞歐非大陸加起來還要龐大一倍左右的大陸上。
另外還有一些小型大陸以及島嶼,則是呈不規則形狀,分佈在這個大陸的海域對面、
大陸的國家,風俗主要跟亞歐大陸的一些國家差不多。地理風貌也有很多相似之處。
現在出現的幾個國家,背景主要是18世紀的歐洲國家,一些歐洲國家在當時還沒有確立君主立憲制,所以,貴族的權利相當龐大。
而普洛斯聯盟主要就是蘇聯的縮影。
另外,東方的幾個國家,則是跟明末的國家制度差不多。但是中央集權制度則是被削弱到一定的程度,後文會有所表達。
至於南面的區域,則是取自阿拉伯半島與非洲的一些風土環境。
簡單的國家介紹就暫時結束,以下則是一些細節上的說明。
人文地理跟地球上的相應地區沒有太大的區別,只不過,有些地方的氣候因為地緣因素而變得更加的極端。
相應的一些因素也因而發生了變化。
以下則是一些主要涉及的國家簡略說明:
卡帕尼王國,改進自普魯士王國,處於一個在大陸西部環境相當不錯的位置上,與古爾託卡帝國比鄰而居。
古爾託卡帝國,背景取材自英吉利王國,制度則是選擇了拿破崙時期。它相等於是英法的聯合。
奧斯維爾帝國,取自北歐的瑞典大王國,地緣因素與斯堪的納維亞半島相近,荒原區域主要取材自格陵蘭。
普洛斯聯盟,則是選擇了俄羅斯的大部分相近地緣區域作為背景,政治制度則是與蘇聯前期相近。
希爾頓帝國,則是取材自西班牙與葡萄牙,本來當初還想將義大利囊括在內,只不過,想了想,還是將義大利排除在外。
教皇國,就是義大利的一個縮影,設定製度為歐洲教廷的一些制度,只不過,由於君權強大,教皇國的影響力也日漸萎縮。
貝雷斯聯盟,一個相當於阿拉伯世界融合的政體,盤踞了大陸的南部區域大部分地區。一部分國土則是與普洛斯聯盟南面接壤。兩個聯盟事實上在陸地上,分割了大陸東西部的聯絡。
東方的幾個國家,以張士雲的故國,現在君主為張士雲堂弟――張士超作為傀儡皇帝的新華帝國為首。
地緣取材包括了東西伯利亞,蒙古,prc以及中南半島與孟加拉。
其他幾個小國家則是不詳細說明,因為東亞以及南亞次大陸,已經沒有幾個區域了。
對於某島國,我想了想,後期還是有一點兒戲份的,但是嘛,形象方面不會正面。
至於美洲與大洋洲的一些區域,也許會出現以此為背景的章節,但是不會太多。
另外,補充一下的就是,海外的勢力,將會是這個事情當中,張士心最大的敵人。
……
這個世界,能源石取代了石油的存在,所以,導能引擎的發展比起燃能引擎的時間要長很多。但是,不代表其他國家沒有進行這方面的研究。
同時,在天上飛的玩意,很多國家都因為導能引擎的出力不足,沒有在這方面的想法,但是,不代表所有人都是這樣的思路。
所以,一票高射炮不會是擺設。
至於張士心想搞這些玩意……這本書不是三維的,所以還是主攻陸地戰好了。
外傳的世界觀,魔法與鬥氣的世界觀……呃,到時候再想想吧。
還有一點要重申的是,異世界的科技水平不會太弱,尤其是那個將會在最終卷登場的組織,掌握的技術能力不比70年代的軍事技術差的太多。
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另外,本書採取的的是底盤科技樹,而不是完全套用遊戲中的資料。
因為遊戲當中,有很多設定都讓人無語,就好比是同底盤不同引擎這樣的創新想法,我是不會採取的。
既然是採用了相應的底盤,你卻搞了一個新型設計出來,wg跟serb你是要鬧哪樣?
同理,有一點必須要提出來的,那就是炮彈威力的問題。
現在列出一個公式吧。
黑索金>tnt≥能源石粉>**>能源石>黑火藥。
所以,現在的章節是的炮彈裝藥是強化過比例的tnt,但是威力還是不比黑索金要強橫。
在這個思路之下,我想了很久,還是將裝甲板的材質統一為通用資料好了。
這也是沒辦法的事情,因為每個國家都有他自己的一套標準,假如都單獨列出來,對於裝甲板的質量設定還是跟遊戲一樣,用公制吧。
也就是說,異世界的坦克裝甲板,也是一樣品質的勻質裝甲。
我想很多書友也不太希望出現什麼氣泡鋼之類的辯論,這沒有太大的意思,不是嗎?
至於軍銜問題,嗯,少將級別的軍銜解鎖遊戲的10級車以及一大堆戰後玩意。雖然說提前出了滑膛炮,但是,沒有尾翼彈的滑膛炮,精度非常不理想。雖然不會影響威力方面,但是嘛,打不中人,給你一個小型核彈都白搭……
本書中,有很多坦克不會有出場的機會,因為遊戲裡面的東西,很多套用在現實,都是根本做不到的事情,
就好比坦克撞屍體不損血。這個該怎麼說呢?打個比方,一輛全速飛奔的lt撞上了鼠哥的殘骸,就算鼠哥的重量減少了一個相當的程度,但是一百多噸的重量總有的。
別指望鼠哥會飛炮塔,我很難想象得出,就算在420mm的炮彈放在幾十噸的鐵塊下面,也很難把鐵塊炸飛幾十米高,所以,一些情況還是要修修改改的。
好了,就先介紹到這裡吧,下面是更新了。
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