第一千八百四十三章 隔壁家的網遊

東京紳士物語·黑暗風·2,235·2026/3/23

第一千八百四十三章 隔壁家的網遊 “……” 黑島一郎這時候正在瞪著螢幕。 E3是遊戲界的盛會,但同樣也會讓很多業內人士產生緊張感,特別是當有什麼盛大的遊戲出現的時候,更是如此。 如果自家遊戲的風頭被人搶走了咋辦?如果大家的創意撞車了咋辦? 而另外一些遊戲廠商,則在摩拳擦掌的準備“借鑑”和“參考”。 作為Animic幹將的黑島一郎,今天在這裡死瞪著螢幕,也是為了這個。 ——魔獸世界。 這就是今年E3展會上最引人注目的網路遊戲。 去年,隨著冰封王座的橫空出世,“魔獸爭霸”這個遊戲,開始在全世界範圍內風靡。 哦,除了泥轟。 但除此之外,魔獸爭霸在全世界的範圍內,都是成功的。 甚至比另外一條世界線更加成功。 這一點甚至比森夏預料的還要奇怪。森夏本來覺得,自己這邊推出了MOBA類別的遊戲之後,這種即時戰略類的遊戲,可能會更早的離開市場。 但事情卻正好相反,在最初的沉寂之後,MOBA遊戲的盛行,反而讓這邊的魔獸變得更加的火爆了。 不過對於黑島一郎而言,重要的不是這個,而是最近暴雪在E3上面放了他們新遊戲的演示。 魔獸世界。 一款有著無縫地圖的網路遊戲。 在這年頭,大部分遊戲的地圖,都只是有一個區域而已,要進去另外一個區域,就需要遊戲進行載入。 但是魔獸世界卻是一個例外,這個遊戲不需要載入。 在單機遊戲上面,Animic也倒騰過這樣的技術,但在網路遊戲上面,為了照顧各個方面,所以還沒有這樣的設計。 就比如現在火爆的刀劍神域,這個遊戲就是“副本疲勞”這樣的元素主打的一款遊戲,相對於RPG而言,這款遊戲更偏向於動作類別。 而在泥轟這邊另外一款比較火爆的遊戲夢幻之星OL,也是類似的設計,有很多地圖和區域,然後慢慢跑路打怪。 實際上,在森夏這邊牽頭,他們的確是打算搞一款正經的網路遊戲,科幻背景。 黑島一郎一直覺得,這樣的設計挺不錯的,很有一種“MMORPG”的感覺。 但是在看到了魔獸世界的遊戲演示之後,黑島一郎頓時就感覺有些方了。 “雖說也不是做不到這樣的效果啦。” 可怎麼說呢,就是感覺“味道差了點”。 “試玩的感覺如何?” 在從座位上下來之後,森夏就走了過來,看著這位網路遊戲部門的主管。 “……我感覺我們的遊戲還能夠強化。” 這條世界線的魔獸世界,現在距離最初發售時候的狀況,已經差不多了。至少主要的遊戲區域已經完成了。 而在今天的展會上,他們更是公佈了暗夜精靈的選擇。 “還有呢?” “CG欺詐太嚴重啦。” “……哈?” “我是說,他們在先導PV裡面的CG,那個暗夜精靈很漂亮,但是剛剛演示裡面的暗夜精靈……太醜了。”黑島一郎一陣唏噓。 別的不好說。 但至少Animic在一個房間要碾壓對方。 那就是角色審美。 怎麼說呢,和Animic的角色相比,這邊魔獸世界的角色,真的是太醜了。 舉個例子,魔獸世界裡面的妹紙,都是大手大腳的,一看就是“久經考驗”而且“佈滿風霜”的冒險者。 而Animic的妹紙嘛……那是怎麼好看怎麼設計,怎麼漂亮怎麼來。 作為泥轟的遊戲廠商,遊戲好不好玩是一回事,但遊戲好不好看,那就是另外一回事了。 反正,對於審美要求很高的Animic的一員而言,好看,那是必須的。 “這個的確。” 森夏也趕忙點頭。 魔獸世界這遊戲,森夏曾經也嘗試過。但怎麼說呢,勸退森夏的不是遊戲性,也不是暴雪的騷操作,而是……妹紙不夠好看。 最初的森夏,就是被魔獸世界的第一個CG裡面那個萌妹紙德魯伊暗夜精靈吸引,但是在了遊戲裡面,森夏才發現——人,居然能醜到這種地步。 “不過他們的確很有底蘊啊。”黑島一郎感嘆著,他想了想,又補充一下自己的感想,“對了,他們的最佳化也很好。” 因為資源的關係,這個時代的系統,大部分使用的都是預烘焙,也就是提前將影象的效果渲染好。 舉個例子,在這個時代的很多陰影,都是事先做好的“時差貼圖”,也就是說,看似凹凸不平的表面,其實只是一張圖,只不過會根據玩家的距離切換貼圖而已。而未來很多計算機採用的都是“真陰影”,也就是會實時渲染的場景。 這其中的區別就是後者更加真實。但如果前者最佳化好的話,其實也差不多。 但這時候黑島一郎這樣說,其實說的是暴雪的美術好。 雖然暴雪的角色醜,但這並不代表他們的美術不好。 小地圖的預先渲染很簡單,但大地圖卻很難。 “我們從仙劍時代就開始積累開放遊戲的經驗,遠景採用了預渲染,從而下降了遊戲需要的硬體效能,但暴雪的地圖比仙劍大很多,而且還是網遊,卻能夠實現這樣的效果……” 這邊的黑島一郎感嘆著。 想要用預先製作的貼圖來模擬實時渲染的陰影,想要好效果的話,就需要大量的美術進行工作。 黑島一郎這麼說,就證明這款遊戲的美術實力強大。 就好像是GTA5和跳票朋克2077一樣,前者就是最佳化好的典範,在對硬體要求好的情況下畫面也好,後者的渲染模式都是實時渲染,少有預渲染的貼圖,這也是後者效能要求高的原因之一。 Animic為了實現良好的視覺效果,所以在這方面做得挺好的,正因為如此,他們所以才知道暴雪在這方面的努力。 “那你對我們的遊戲有什麼感想?”森夏問。 “可能需要進行一些調整。而且……”黑島一郎神秘兮兮的湊了過來,“我覺得夏森老師,這個工作需要你親自來幫忙啊。我覺得您來當編劇的話,效果一定很好。” 森夏是有計劃的,但森夏這邊基本都是列了大綱就撂挑子。 “我們Animic無不懷念夏森老師的劇本啊!” 說起來,自從當了半個甩手掌櫃之後,森夏是挺閒的。 親自上手……說不定倒是好事來著……

第一千八百四十三章 隔壁家的網遊

“……”

黑島一郎這時候正在瞪著螢幕。

E3是遊戲界的盛會,但同樣也會讓很多業內人士產生緊張感,特別是當有什麼盛大的遊戲出現的時候,更是如此。

如果自家遊戲的風頭被人搶走了咋辦?如果大家的創意撞車了咋辦?

而另外一些遊戲廠商,則在摩拳擦掌的準備“借鑑”和“參考”。

作為Animic幹將的黑島一郎,今天在這裡死瞪著螢幕,也是為了這個。

——魔獸世界。

這就是今年E3展會上最引人注目的網路遊戲。

去年,隨著冰封王座的橫空出世,“魔獸爭霸”這個遊戲,開始在全世界範圍內風靡。

哦,除了泥轟。

但除此之外,魔獸爭霸在全世界的範圍內,都是成功的。

甚至比另外一條世界線更加成功。

這一點甚至比森夏預料的還要奇怪。森夏本來覺得,自己這邊推出了MOBA類別的遊戲之後,這種即時戰略類的遊戲,可能會更早的離開市場。

但事情卻正好相反,在最初的沉寂之後,MOBA遊戲的盛行,反而讓這邊的魔獸變得更加的火爆了。

不過對於黑島一郎而言,重要的不是這個,而是最近暴雪在E3上面放了他們新遊戲的演示。

魔獸世界。

一款有著無縫地圖的網路遊戲。

在這年頭,大部分遊戲的地圖,都只是有一個區域而已,要進去另外一個區域,就需要遊戲進行載入。

但是魔獸世界卻是一個例外,這個遊戲不需要載入。

在單機遊戲上面,Animic也倒騰過這樣的技術,但在網路遊戲上面,為了照顧各個方面,所以還沒有這樣的設計。

就比如現在火爆的刀劍神域,這個遊戲就是“副本疲勞”這樣的元素主打的一款遊戲,相對於RPG而言,這款遊戲更偏向於動作類別。

而在泥轟這邊另外一款比較火爆的遊戲夢幻之星OL,也是類似的設計,有很多地圖和區域,然後慢慢跑路打怪。

實際上,在森夏這邊牽頭,他們的確是打算搞一款正經的網路遊戲,科幻背景。

黑島一郎一直覺得,這樣的設計挺不錯的,很有一種“MMORPG”的感覺。

但是在看到了魔獸世界的遊戲演示之後,黑島一郎頓時就感覺有些方了。

“雖說也不是做不到這樣的效果啦。”

可怎麼說呢,就是感覺“味道差了點”。

“試玩的感覺如何?”

在從座位上下來之後,森夏就走了過來,看著這位網路遊戲部門的主管。

“……我感覺我們的遊戲還能夠強化。”

這條世界線的魔獸世界,現在距離最初發售時候的狀況,已經差不多了。至少主要的遊戲區域已經完成了。

而在今天的展會上,他們更是公佈了暗夜精靈的選擇。

“還有呢?”

“CG欺詐太嚴重啦。”

“……哈?”

“我是說,他們在先導PV裡面的CG,那個暗夜精靈很漂亮,但是剛剛演示裡面的暗夜精靈……太醜了。”黑島一郎一陣唏噓。

別的不好說。

但至少Animic在一個房間要碾壓對方。

那就是角色審美。

怎麼說呢,和Animic的角色相比,這邊魔獸世界的角色,真的是太醜了。

舉個例子,魔獸世界裡面的妹紙,都是大手大腳的,一看就是“久經考驗”而且“佈滿風霜”的冒險者。

而Animic的妹紙嘛……那是怎麼好看怎麼設計,怎麼漂亮怎麼來。

作為泥轟的遊戲廠商,遊戲好不好玩是一回事,但遊戲好不好看,那就是另外一回事了。

反正,對於審美要求很高的Animic的一員而言,好看,那是必須的。

“這個的確。”

森夏也趕忙點頭。

魔獸世界這遊戲,森夏曾經也嘗試過。但怎麼說呢,勸退森夏的不是遊戲性,也不是暴雪的騷操作,而是……妹紙不夠好看。

最初的森夏,就是被魔獸世界的第一個CG裡面那個萌妹紙德魯伊暗夜精靈吸引,但是在了遊戲裡面,森夏才發現——人,居然能醜到這種地步。

“不過他們的確很有底蘊啊。”黑島一郎感嘆著,他想了想,又補充一下自己的感想,“對了,他們的最佳化也很好。”

因為資源的關係,這個時代的系統,大部分使用的都是預烘焙,也就是提前將影象的效果渲染好。

舉個例子,在這個時代的很多陰影,都是事先做好的“時差貼圖”,也就是說,看似凹凸不平的表面,其實只是一張圖,只不過會根據玩家的距離切換貼圖而已。而未來很多計算機採用的都是“真陰影”,也就是會實時渲染的場景。

這其中的區別就是後者更加真實。但如果前者最佳化好的話,其實也差不多。

但這時候黑島一郎這樣說,其實說的是暴雪的美術好。

雖然暴雪的角色醜,但這並不代表他們的美術不好。

小地圖的預先渲染很簡單,但大地圖卻很難。

“我們從仙劍時代就開始積累開放遊戲的經驗,遠景採用了預渲染,從而下降了遊戲需要的硬體效能,但暴雪的地圖比仙劍大很多,而且還是網遊,卻能夠實現這樣的效果……”

這邊的黑島一郎感嘆著。

想要用預先製作的貼圖來模擬實時渲染的陰影,想要好效果的話,就需要大量的美術進行工作。

黑島一郎這麼說,就證明這款遊戲的美術實力強大。

就好像是GTA5和跳票朋克2077一樣,前者就是最佳化好的典範,在對硬體要求好的情況下畫面也好,後者的渲染模式都是實時渲染,少有預渲染的貼圖,這也是後者效能要求高的原因之一。

Animic為了實現良好的視覺效果,所以在這方面做得挺好的,正因為如此,他們所以才知道暴雪在這方面的努力。

“那你對我們的遊戲有什麼感想?”森夏問。

“可能需要進行一些調整。而且……”黑島一郎神秘兮兮的湊了過來,“我覺得夏森老師,這個工作需要你親自來幫忙啊。我覺得您來當編劇的話,效果一定很好。”

森夏是有計劃的,但森夏這邊基本都是列了大綱就撂挑子。

“我們Animic無不懷念夏森老師的劇本啊!”

說起來,自從當了半個甩手掌櫃之後,森夏是挺閒的。

親自上手……說不定倒是好事來著……

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