第一千八百四十二章 遊戲試玩

東京紳士物語·黑暗風·2,137·2026/3/23

第一千八百四十二章 遊戲試玩 川田正幸看著眼前的怪物獵人,露出了驚歎的表情。 攜帶版的怪物獵人,在上手的一開始,川田正幸就感覺這個遊戲和GS版本的操作差不多。 但怎麼說呢,用掌機來進行遊戲的時候,就是有那種很舒爽的感覺。 畫面並沒有怎麼進步,但是玩起來的感覺卻很舒服。在掌中狩獵的感覺,和在家用機上面完全不同,可這種不同,卻似乎又的額讓這個遊戲變得更加有趣了。 “硬要說的話,大概就是草地的鋸齒更多了一些吧。” 感覺還好。 畫質有閹割,但不是太多。 如果硬要說有什麼不對的話,大概就是角色在掌機上變得更小了。 在家用機上面的時候,看角色本身的容貌和身上的裝備也是一種賞心悅目的感覺,可掌機的解析度有限,結果就是角色變得更模糊了。 “MOD是用不了了。” MOD是用不了了,這畢竟是掌機。 在GS上面,有非常帶感的角色MOD,不僅僅可以刪減衣服,還能夠把其他遊戲的角色模型挪移過來,但掌機顯然不行。 但是稍微上手了一下之後,川田正幸卻忽然感覺,或許就算不挪移過來,好像也沒有問題。 這種狀況,更能夠享受遊戲本身的樂趣。 這樣的感覺也不賴。 川田正幸點點頭,這樣的感覺意外的挺不錯的。 重新享受狩獵的樂趣。 因為是剛剛遊玩,自然是狩獵不了CG和宣傳上面的那些炫酷的看板怪物了,只能狩獵一些初期的迅猛龍一類的玩意兒。 川田正幸是一個“老獵人”了,這樣的狩獵不在話下。 “就是感覺有些彆扭。” 怎麼說呢。 GS的手柄是“世界上最好的手柄”,和GS相比,PGA的手柄,手感就不是那麼舒適了。 雖說遊戲本身很能夠令人沉迷,但手柄的感覺,卻又似乎差了一點。 但是…… “這裡,好像……可以這樣吧……” 雖說不是那麼舒適,但是川田正幸記得,這樣的手柄,是可以拆下來的。 所以,川田正幸想了想之後,把手柄直接拆了下來。 “果然!” 系統提示了一下轉入了“無線手柄模式”,然後就可以了。 “咦?” 左手右手一邊一個手柄,這樣的感覺……川田正幸忽然感覺,自己的雙手彷彿也都得到了解放似的。 這種感覺還挺有趣的。 “真不錯。” 很舒服的感覺。 雙手雖然拿著手柄,但彷彿都得到了解放,雙手能夠自由的擺放,然後控制著角色。 很舒暢。 川田正幸整個人都以葛優癱的姿勢躺在沙發上,然後玩耍著,這種感覺還真挺不錯的。 不過怪物獵人這遊戲比較吃操作,他整個人不由得又正襟危坐了起來,甚至又想要舉起手柄開始遊戲。 “果然,還是XBOX的手柄最好了。” 川田正幸對於鳳凰社的產品都很有興趣,甚至就連在隔壁銷售的XREADER等等這樣的小眾產品,他都瞭如指掌。 就川田正幸看來,目前鳳凰社的產品,最主要的兩個點,一個是網際網路,另外一個則是手柄。 特別是手柄部分。 一個好手柄,總是能讓人愛不釋手。 “對了,我記得這個系統支援外接手柄……” 川田正幸想了想,從GS上面把那邊的手柄拆了下來。 “還真可以。” “斯國一(好厲害)——” 換上了“精英手柄”之後,整個操作體驗頓時就提升了一個檔次。 但是怎麼說呢,在這種時候,川田正幸又感覺少了一點什麼。 他想了想,又把原裝手柄裝了回去,然後還是用掌機的玩法捧著玩。 這個姿態下面,操控起來還是沒有使用“精英手柄”那樣順手,但抱在手上,卻有一種踏實的感覺。 這樣果然還是最好的。 根本停不下來! 雖然這樣不是最舒服的,但是卻是最安心的。 這種感覺還是挺舒爽的。 “畫質雖然有些許的差距,但是在掌機上根本不是問題,甚至因為解析度的問題,看上去還挺精緻的……不過在CG播放的時候,就能夠感覺到差距了……” CG的畫面當然是怎麼炫酷怎麼來,在和CG進行對比的時候,本體遊戲給人的感覺就會有些微妙。 但的確還不錯就是了。 雖然還想要玩下去,但為了避免自己晚上加班,川田正幸在做了對比之後,還是先暫時把這個遊戲放了下去。 然後是別的遊戲。 “2D遊戲的畫質比較完美,但是輸出到電視機上面的時候,畫質就比較微妙了。” 3D拉伸的效果比較好,2D畫面在拉伸的時候,情況就比較微妙了。這也是沒辦法的事情,3D無縫調整解析度是很簡單,但是2D圖片的拉伸就不是那麼容易了。 “不過看得出來,不是完全隨意進行拉伸的,而是經過了演算法調整的。” 川田正幸觀察了一下圖片,感覺沒問題。 “這方面也可以PASS了。” 這種遊戲不看重效能,畫面基本跟著解析度走,這種遊戲想要調整解析度,就只能縮小圖片,或者把圖片強制拉伸,但後者會讓圖片變得糊掉。當然,還有一種方法,就是原本的影象就用高解析度的圖片,這招其實可以,就是會讓攜帶版本過度的耗電……特別是很多日廠的技術力根本不夠,如果不是森夏這邊提供了引擎,他們有些技術還真是拿不出來。 日廠是一個很大的概念,有些廠商能夠做到各種各樣的神最佳化,老任的第一方遊戲,都是這方面的翹楚,N64的壓縮技術在當時也是十分驚豔。但小廠就不行了,有些小廠的技術簡直感人,只會拿著既定的引擎填充內容,多平臺移植什麼的都抓瞎,特別是很多同人社團轉型過來的,就更是這樣了。 “對了,還有網際網路遊戲。” 川田正幸隨後開啟了艦隊收藏。 這也是第一個登陸PGA的一個聯網遊戲,為了測試這種網際網路功能,雜誌社這邊還裝了一個WIFI,就為了測試這個功能來著…… “先試試看吧……”

第一千八百四十二章 遊戲試玩

川田正幸看著眼前的怪物獵人,露出了驚歎的表情。

攜帶版的怪物獵人,在上手的一開始,川田正幸就感覺這個遊戲和GS版本的操作差不多。

但怎麼說呢,用掌機來進行遊戲的時候,就是有那種很舒爽的感覺。

畫面並沒有怎麼進步,但是玩起來的感覺卻很舒服。在掌中狩獵的感覺,和在家用機上面完全不同,可這種不同,卻似乎又的額讓這個遊戲變得更加有趣了。

“硬要說的話,大概就是草地的鋸齒更多了一些吧。”

感覺還好。

畫質有閹割,但不是太多。

如果硬要說有什麼不對的話,大概就是角色在掌機上變得更小了。

在家用機上面的時候,看角色本身的容貌和身上的裝備也是一種賞心悅目的感覺,可掌機的解析度有限,結果就是角色變得更模糊了。

“MOD是用不了了。”

MOD是用不了了,這畢竟是掌機。

在GS上面,有非常帶感的角色MOD,不僅僅可以刪減衣服,還能夠把其他遊戲的角色模型挪移過來,但掌機顯然不行。

但是稍微上手了一下之後,川田正幸卻忽然感覺,或許就算不挪移過來,好像也沒有問題。

這種狀況,更能夠享受遊戲本身的樂趣。

這樣的感覺也不賴。

川田正幸點點頭,這樣的感覺意外的挺不錯的。

重新享受狩獵的樂趣。

因為是剛剛遊玩,自然是狩獵不了CG和宣傳上面的那些炫酷的看板怪物了,只能狩獵一些初期的迅猛龍一類的玩意兒。

川田正幸是一個“老獵人”了,這樣的狩獵不在話下。

“就是感覺有些彆扭。”

怎麼說呢。

GS的手柄是“世界上最好的手柄”,和GS相比,PGA的手柄,手感就不是那麼舒適了。

雖說遊戲本身很能夠令人沉迷,但手柄的感覺,卻又似乎差了一點。

但是……

“這裡,好像……可以這樣吧……”

雖說不是那麼舒適,但是川田正幸記得,這樣的手柄,是可以拆下來的。

所以,川田正幸想了想之後,把手柄直接拆了下來。

“果然!”

系統提示了一下轉入了“無線手柄模式”,然後就可以了。

“咦?”

左手右手一邊一個手柄,這樣的感覺……川田正幸忽然感覺,自己的雙手彷彿也都得到了解放似的。

這種感覺還挺有趣的。

“真不錯。”

很舒服的感覺。

雙手雖然拿著手柄,但彷彿都得到了解放,雙手能夠自由的擺放,然後控制著角色。

很舒暢。

川田正幸整個人都以葛優癱的姿勢躺在沙發上,然後玩耍著,這種感覺還真挺不錯的。

不過怪物獵人這遊戲比較吃操作,他整個人不由得又正襟危坐了起來,甚至又想要舉起手柄開始遊戲。

“果然,還是XBOX的手柄最好了。”

川田正幸對於鳳凰社的產品都很有興趣,甚至就連在隔壁銷售的XREADER等等這樣的小眾產品,他都瞭如指掌。

就川田正幸看來,目前鳳凰社的產品,最主要的兩個點,一個是網際網路,另外一個則是手柄。

特別是手柄部分。

一個好手柄,總是能讓人愛不釋手。

“對了,我記得這個系統支援外接手柄……”

川田正幸想了想,從GS上面把那邊的手柄拆了下來。

“還真可以。”

“斯國一(好厲害)——”

換上了“精英手柄”之後,整個操作體驗頓時就提升了一個檔次。

但是怎麼說呢,在這種時候,川田正幸又感覺少了一點什麼。

他想了想,又把原裝手柄裝了回去,然後還是用掌機的玩法捧著玩。

這個姿態下面,操控起來還是沒有使用“精英手柄”那樣順手,但抱在手上,卻有一種踏實的感覺。

這樣果然還是最好的。

根本停不下來!

雖然這樣不是最舒服的,但是卻是最安心的。

這種感覺還是挺舒爽的。

“畫質雖然有些許的差距,但是在掌機上根本不是問題,甚至因為解析度的問題,看上去還挺精緻的……不過在CG播放的時候,就能夠感覺到差距了……”

CG的畫面當然是怎麼炫酷怎麼來,在和CG進行對比的時候,本體遊戲給人的感覺就會有些微妙。

但的確還不錯就是了。

雖然還想要玩下去,但為了避免自己晚上加班,川田正幸在做了對比之後,還是先暫時把這個遊戲放了下去。

然後是別的遊戲。

“2D遊戲的畫質比較完美,但是輸出到電視機上面的時候,畫質就比較微妙了。”

3D拉伸的效果比較好,2D畫面在拉伸的時候,情況就比較微妙了。這也是沒辦法的事情,3D無縫調整解析度是很簡單,但是2D圖片的拉伸就不是那麼容易了。

“不過看得出來,不是完全隨意進行拉伸的,而是經過了演算法調整的。”

川田正幸觀察了一下圖片,感覺沒問題。

“這方面也可以PASS了。”

這種遊戲不看重效能,畫面基本跟著解析度走,這種遊戲想要調整解析度,就只能縮小圖片,或者把圖片強制拉伸,但後者會讓圖片變得糊掉。當然,還有一種方法,就是原本的影象就用高解析度的圖片,這招其實可以,就是會讓攜帶版本過度的耗電……特別是很多日廠的技術力根本不夠,如果不是森夏這邊提供了引擎,他們有些技術還真是拿不出來。

日廠是一個很大的概念,有些廠商能夠做到各種各樣的神最佳化,老任的第一方遊戲,都是這方面的翹楚,N64的壓縮技術在當時也是十分驚豔。但小廠就不行了,有些小廠的技術簡直感人,只會拿著既定的引擎填充內容,多平臺移植什麼的都抓瞎,特別是很多同人社團轉型過來的,就更是這樣了。

“對了,還有網際網路遊戲。”

川田正幸隨後開啟了艦隊收藏。

這也是第一個登陸PGA的一個聯網遊戲,為了測試這種網際網路功能,雜誌社這邊還裝了一個WIFI,就為了測試這個功能來著……

“先試試看吧……”

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