七曜下的奇蹟 完結感言與新坑試閱
完結感言與新坑試閱
嗯於是…按照潛規則(咦),似乎不管是同人還是原創,當一本書完結的時候,作者不跳出來寫個完結感言總歸是缺了點什麼——所以我也來一發吧。
當然在這之前先提醒下,白天我更新了七曜正文最後一章(一萬四千字巨型章節),先看到完結感言的基佬百合們可不要忘了先去看結局喲?
怎麼說好呢…
在開始之前,我稍微看了看電腦右下角的時間(當然,是我開始寫這感言的時間,至於什麼時候寫完我自己心裡也沒個譜),是2014年11月18日。
自2009年7月《七曜下的奇蹟》開始連載算起,不知不覺,時光已經過去5年有餘了,我也從一個剛剛大學畢業初入社會的愣頭青,變成了工作步入正軌,開始考慮組建家庭(並沒有)的兄貴(喂)。
雖然現在想來,這本書的大半字數其實都是在前兩年完成的,後面的龜速更新(從日更變成兩日一更,接著三日一更,一週兩更,周更,半月更,乃至結局終於變成了月更…咳)實在不怎麼好意思見人,同時還有一堆坑(比如十年啊,角色番外啊,斷章啊)沒填——不過不管怎麼樣,我也總算來到給這本雷囧文(至少正篇部分)劃下一個句點的時候了。
稍微回顧了一下這五年的經歷,不得不說,能堅持到現在,還真是各方面作用的結果。
如果說一開始創作這本小說,純粹是因為對《空之軌跡》的愛的話…
我想,到了後面,卻絕對不是單純的一個愛字,能夠讓我一直持續的寫下來。
忘記是誰說了一段我覺得挺好的話(搞不好是我自己?好吧好像真是我自己在群裡說的…)——如果你愛一個故事,就絕對不要去寫它的同人小說,即使寫,也不要去寫長篇,即使寫長篇,也別加自己的私貨,如果非要加自己的私貨,請保證你的腦洞蓋不過原作…
然而很遺憾的是,空軌,乃至整個軌跡系列,畢竟是一個節操滿滿的系列,而法老控的技術力和風格(等各方面因素),也使得其遊戲表現力本身有著比較顯著的缺陷。
即使我能毫不猶豫地宣言,就憑這近二百六十萬字的字數,我就敢說我對空軌——或者說至少《空之軌跡》的愛不輸給任何人——卻也必須承認,光靠愛的話,我是絕對不可能支撐下來的。
因為即使我至今仍然記得空之軌跡帶給我的那份最淳樸的,最本質的感動…
卻已經沒辦法為零軌導力網路的出現而有一絲激動——因為我自己預言了…
也已經沒辦法為碧軌的戰爭而感到激情四射——因為我自己打了更大規模的...
更沒辦法為閃軌的騎神戰有絲毫的意外——你們不覺得原作騎神機設風格和七曜中早就出現,擼姐給我畫的機設風格超級相似嗎!?我們都吐槽群裡是不是有法老控的間諜了!
抱歉,好好的一個感言,卻發現自己忍不住吐槽了,捂臉。
但是,那也是沒辦法的事。
或許你們還記得,我曾經提過——我朋友送我的PS3日文版閃軌,我玩了個開頭(就是看完最開始劇情剛剛能自由控制那裡),連一場戰鬥都沒進去,就突然失去了動力,將遊戲扔在旁邊積灰了——直到現在,也沒有重新再玩過哪怕一次。
是的,這就是寫了七曜後…我,天之杯PLUS對軌跡後續作品的態度現狀(苦笑)。
所以,最後我想,能磕磕碰碰走到今天,所依靠的,“愛”所佔的成分,恐怕已經很低了。
那裡面,應該有一份對自己作品和自己作品讀者的責任感——哪怕在旁人看來為一個不創收不賺錢的260萬字小說付出責任感只是蛋疼。
那裡面,應該有一份對“自己是否能努力完成這件事”的執著——哪怕在旁人看來為一個不創收不賺錢的260萬字小說執著只是菊緊。
但是最重要的…
我想還是因為,那裡面,有許多許多份,在過去,在現在,在未來,你們這群基佬百合異性戀們的支援。
正如同大結局中,“殲節劍.盧克卡爾德”是由無數的“見證者(你們)”之思念構成的一樣,雖然中途有不少人因為工作學習離開了,有不少人因為觀點相悖放棄了,但是你們才是讓章魚擁有最後的力量的人。
嘛,感謝的話說多了也就沒意思了——從前幾卷的卷後總結我就開始說,說到現在大家也聽煩了吧233,那麼這裡來解釋一下七曜餘留的一些問題吧。
首先是,我覺得可能大家——至少部分也察覺到了,整個SC部分,我在很多劇情和設定的處理上,有點突兀,比如“尹文宿”出現後,一直到結局涉及到“戰爭”的部分,都有一點突然爆料一樣的感覺。
關於這點,我想我需要跟大家解釋一下,其實就跟我一直以來說的一樣,七曜這本書我自己個人真正想寫的部分,其實在GR(格雷爾抗爭)篇結束後,就差不多了。
換句話說,整個SC的創作,我實際上有三個目的:第一,是完成大家對於SC出現的劇情要求;第二,是給原計劃中會寫的七曜續作以及秀吉延續七曜TE世界線之後的零碧時代故事做引;第三,則是完成七曜真實世界觀的鋪墊。
第一個沒什麼好說,第三個其實就是我在最終章裡寫的——章魚和熊開始了旅行……以後大家有心的話,在一些其他基佬百合的作品裡,會發現章魚的蹤跡也說不定喲(當然像《幻想鄉英靈傳》這種就不用說了,乾脆就直接是主要角色了汗)。
但是第二點——當時本來的考慮,是要弄成甚至比現在更“語焉不詳”,讓人更雲裡霧裡的狀態,然後再在新坑,秀吉坑,其他相關人作品中描繪出全貌的…….然而當我完成了新坑大綱後,卻發現了一個非常非常嚴重的問題。
這個嚴重的問題,我把新坑情況大概講解一下你們就知道了(實際上在確定這個基本定下來的大綱前,新坑大綱我翻來覆去推倒重來了至少三次):
首先是第一部《舊約:騎士們追逐著漆黑的聖盃》,是以魔禁舊約為主線,但是大背景在融入了COD,BF,MGS(BB時代),生化危機(舊作系列),假面騎士,牙狼等等各種混合元素之餘基本原創的綜漫,而作為支線還融入了屍體派對,零系列,核爆默示錄,校園默示錄等等等等。
然後當時從大綱看,第一部的主要風格還是校園戰鬥戀愛喜劇,我發現,要寫完第一部,大概需要七曜的篇幅。
接著是第二部《新約:人與人的羈絆為創造奇蹟之“MAGNET”》,則是魔禁新約主線,但是走的路線更多涵蓋的是MGS4,生化危機6,HELLSING這類作品,從這一部開始,故事梗概就開始轉為跨國度大場面了,講的故事也更加激烈……
而寫完第二部,同樣需要七曜的篇幅——當然理論上這一部即使要寫完也需要河馬自己完結新約就是了。
最後是第三部《創世紀:然後唱響人類永恆的頌歌》,這一部的話則屬於思想傳承一樣的作品了,主線是MACROSS,質量效應,夢幻之星2和光環,戰鬥畫面也從地面上升到了星間飛行,然後最後的boss大概都是作者一類的玩意兒吧……
自然,寫完第三部,也需要七曜的篇幅。
我寫個錘子哦!(摔)
誰特麼的有那個美國時間美國精力來寫這東西哦!(再摔)
這就是典型的大綱越做越大越做越high結果慕然回首那坑已經沒人能開了哦!(三連摔)
於是自然而然的,三年前就開始準備開的新坑,在磕磕碰碰寫了十萬字大綱加片段之後,被我直接砍掉了233,因為現實的關係,新坑對於我來說已經過於龐大,最後只能歸於存在於夢想裡的故事而已。
但是,在我發現這點後——七曜的創作已經接近尾聲了,當然我本來是可以——即使不寫新坑,還能讓秀吉那邊的《蒼穹軌跡》來幫我揭開很多謎底的……
結果,因為秀吉實在是一個……讓人無法評價的玻璃身心同志,我思前想後,還是決定——儘管現階段已經不可能讓大家就一窺設定的全貌,至少也可以公開部分的東西,讓大家分享一下我的腦洞吧233
雖然這樣就很難避免不出現這種讓大家有突兀感的問題——畢竟是後來才臨時決定公開的——可從大局看,SC的三大目的,我的確全都完成了,就個人角度來說,雖然不能說完美,但也不算是有什麼遺憾了吧。
那麼,在說完這個問題後,接下來我想大家比較關心的——應該是七曜裡面餘留的一些坑洞的問題。
短的方面,比如十年之章中原本預定要寫的曾迦斬導力飛艇啊、角色外傳裡面穆拉外傳的後半章啊(雖然結局來看被章魚透過讀檔救回來了但只寫一半總是比較奇怪);長得方面比如3RD啊,後日談啊,以及最核心的涉及到章魚和文宿兩個人還未穿越和成人柱前故事的斷章啊……這麼一看七曜雖然主線完結,但是七七八八的補完也不是一個小工程呢。
至於這些的話,我大概會看情況來寫……有一些是的確應該補完,涉及到故事完整性的東西,應該會打算像受寫不同那樣,在主線完結後慢慢地休閒地補完,而另外一些更類似單純的番外故事的東西——比如3RD這樣純粹的原創,後日談這樣十幾年後,世界觀完全大變樣的故事,則視情況進行創作了吧。
畢竟某種意義上來說,接下來我更希望能幫助秀吉將《蒼穹軌跡》完結——雖然秀吉實在是……一個讓人不好評價的玻璃身心同志。
最後,則是——呃,我假設有人關心——在補完七曜之外,我接下來決定寫什麼。
雖然砍掉了原本的新坑三部曲計劃,而且工作生活也容不得我再開七曜這種大長篇了,不過畢竟寫作也算是我的愛好,倒也沒打算就這麼簡單放棄——
在完結七曜後,我除了會一章爛尾掉聖盃騎士,給自己的坑史畫上一個比較圓滿的句號外(喂)——因為受已經決定重寫識靈,所以不出意外,蝕零會真的變成休閒性質的百合輕喜劇作品……所以結果來說,我現在碼字兒方面還算是出乎意外的有餘裕。
所以,我打算開一個長篇(70~80萬,不超過100萬)的SAO加記錄的地平線坑,而且大概是和考研完後的秀吉一起開——所謂的靈魂聯動文。
之所以叫靈魂聯動,是因為我們的故事相互之間完全獨立沒有任何關係,但是主旨都是——我絕美如畫!我絕要得救!
所以在故事的主旨——也就是靈魂上,是聯動的兄弟文,恩。
那麼過去回憶了,現狀說明瞭,未來暢想了——這篇完結感言也差不多到此為止了,最後的最後,請讓我再次感謝大家5年來的支援!
下面就讓我放上新坑的試閱,讓大家看一下大概的情況吧233
-----------------
作者:天之杯PLUS(實際上傳的時候搞不好我會換新馬甲也說不定?算是改變心情)
~Prologue~
空氣中漂浮著凝重的味道,先出手的就會輸——彷彿抱著這樣的顧慮,幼女和山豬正在對峙。
……
重複一次,這不是開玩笑,幼女和山豬正在對峙。
身軀巨大,有著一身藍色毛皮的猛獸和穿著簡樸皮革護身甲,修長金髮直達腰際的可愛蘿莉彼此四肢伏地,一邊發出“噗嘻”的奇怪叫聲,一邊向著對面傳達著**裸的敵意。
“嗚伊!”
最後,首先按耐不住的,果然是不具備智慧的一方,發出憤怒的咆哮,拱起堅硬如鐵錘的鼻樑,山豬向著幼女猛地衝去。
得手了!嘴角勾起彷彿在這樣述說著的弧度,幼女眼中閃爍著不符合她年齡的精悍兇光,然後——
就這麼被撞飛了出去。
“哈哈哈哈哈哈!”
草原上響起了豪放的笑聲,因為衝擊而頭著地臉貼著地面滑行繞了三圈半才停下來的幼女聽見後,也不顧自己依然灰頭土臉,立刻抬頭看向了聲音傳來的方向。
那裡站著的,是一名宛若姐妹,相貌穿著和幼女非常相似,但是看上去年長一些的少女,一定要說的話,大概就是剛剛進入初中的國小畢業生,和即將參加大學入學考的應試女子高中生之間的差別吧。
“嗚。”
鼓起雙頰,幼女沒有直接用言語傳達自己的不滿,但是瞳孔中的質疑,鮮明地傳達出了“U.CAN.U.UP,NO.CAN.NO.BB”(你行你上啊,不行別BB)的含義。
“哎呀哎呀。”
笑了笑,對幼女的不滿不置可否,少女緩緩地走到她與正準備發動第二次攻擊的山豬之間,握緊了右手中的事物。
那是一把雖然看上去質樸,卻依然閃著寒光的利劍——單手直劍。
“剛才的少年不是已經交代得很清楚了嗎,最重要的是‘一開始的動作’啦。”
彎曲手臂,緩緩將直劍舉至平肩,就在少女完成這個動作的同時,山豬也開始了衝鋒,兩者之間的距離本來就不過十米,在山豬強有力的衝刺下,可謂轉瞬即逝,眼看少女就要重蹈同伴的覆轍——
直劍上,突然閃爍起了水藍色的光芒。
“哈!”
以很難現象是柔弱少女的體格所能達到的高速,劍刃自右上向左下斬出,不偏不倚地命中了來到面前的山豬脖頸。
受到來自側面衝擊,衝刺的軌道自然產生了些微的偏轉,再加上反作用力,一個側步徹底脫離山豬攻擊範圍的少女——她的攻擊還沒有結束!
“首先是‘斜斬’…接著是——‘水平斬’!”
轉動手腕,去勢已老的直劍再度停穩,伴隨著又一次水藍色光芒的亮起,被從左往右迅速一拉,劃出了一道藍色的光之軌道。
“嗚嘰!?”
臨死前的慘叫顯得那麼不可置信,瞪大雙眼的山豬,巨大的身軀並未如同普通的生物嚥氣前一般,悍然墜地——
而是像玻璃一樣破碎,消散在了大氣之中。
“諾,怎麼樣?看來夏咪的遊戲天才對這種不是用滑鼠鍵盤,而是需要活動身體的型別無效呢~”
帶著一絲得意,掃了一眼突然出現在視線中,用紫色字型標明的經驗值獲得量,回過頭,少女對幼女——也就是她口中的“夏咪”笑道。
“嗚…哼唧。”
然後收穫了一個白眼。
“好啦好啦,只要多加練習就能熟練了,我會陪著你的啦——畢竟不管怎麼說…這都是一個值得去慢慢品味和享受的新‘世界’啊。”
往四方蔓延的廣大草原,在開始西斜的陽光照耀下盡顯蒼茫;北方的地平線勾勒著森林的輪廓,南方的盡頭卻又閃爍著粼粼湖光…不遠處城鎮的外牆,在無限延伸的天空與被染成金色的雲朵點綴下,彷彿凍結了時光。
抬起頭,看著眼前的一切,深吸一口氣,少女深信,現在環繞在自己心中的那種感情,名為“感動”。
沒錯——儘管無論是靈活自如的手腳,還是呼吸間草原傳來的芬芳,從何處看來都難以想象為“虛假”,但其實,兩人所在的這個世界,並非現實。
大概半年以前,也就是2022年5月,在熱烈的造勢中,大型電子機器製造商【ARGUS】發行了自主開發的,史上第一臺能實現真正意義上“虛擬現實”的硬體終端,充滿未來感的流線型頭盔——NERvGear。
將頭部至面部完全覆蓋的它,內側埋藏了無數的訊號元件,籍由這些元件產生的複數電場,能與使用者的腦部直接連線,從而令使用者無需依靠自己生理上的耳目口鼻手腳,就能因為NERvGear直接給予腦的視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺皮質區情報,產生虛擬的“五感”。
只要將頭盔戴上,鎖上下顎的固定杆,然後說出開始指令“Link.Start”(連線開始)——下一秒,所有噪音都將遠離,而視線雖然最初也將一片漆黑,在“穿過”一道突然出現的七彩光環後,卻會變得豁然開朗——
然後,就到達了被ARGUS命名為“Full.DIve”(完全潛行),一切都由數字檔案所建構起來的,新世界。
可以說,這的確是一個相當符合實際情況的命名…因為在進入連線狀態後,使用者就真的會與現實世界完全隔離。
如果在完全潛行狀態下,腦部對身體下達的命令依然有效的話,那麼使用者在假想世界中進行跑跳,現實中也就會做出一樣的動作——在個人空間普遍沒有那麼寬裕的日本,這會導致什麼結果,可謂不言而喻。
所以,為了避免這種狀況,NERvGear會在完全潛行狀態下,於延髓處遮蔽並回收大腦傳給肉體的命令,接著徹底轉化為活動虛擬現實中身體的數字訊號。
結果,基於這樣在過去的人看來只能存在於科幻小說中的超科技,所誕生的…
便是少女——遊戲ID:KUROE(克洛艾,睡蓮,後文通稱克洛艾)和幼女——遊戲ID:CHAROTTLE(法語的夏洛特,夏咪為克洛艾使用的暱稱,後文通稱夏洛特)現在正存在於其中,世界上第一款VRMMORPG(虛擬現實大規模線上角色扮演遊戲)——SwordArtOnline刀劍神域,簡稱SAO。
“雖然之前有過猜想,但是沒想到居然有這樣的程度…到底是製造出了什麼樣的東西啊,連我都覺得可怕了。”
克洛艾的感慨,恐怕是SAO中所有玩家共同的心聲。
SAO為他們準備的主要舞臺,是擁有一座漂浮於無盡虛空之中,共有百層的巨大浮游城堡《愛恩葛朗特》,每一層都有著像草原、森林、廢墟、沙漠、山嶽乃至城鎮,這些同一層之間都有可能因為地區不同而各自特色,乃至巨大差異的複雜環境,比如光是森林,就有雪中白樺林,熱帶原始雨林,沼澤水沒林...等等等等無數種可能。
玩家們必須要依靠,也只能依靠自己手中的武器,在每層樓各種各樣的秘境、迷宮中冒險,找出能夠通往上層的樓梯,打倒鎮守在樓梯口的強大敵人——也就是俗稱的“BOSS”,努力地向著最後的頂層邁進。
沒錯...手中的武器,SAO最大的特點,就是將一般奇幻冒險題材的遊戲中,被認為是必須要素的“魔法”完全排除,取而代之以用完全潛行下的肉體發動的特殊必殺動作“劍技”——而其用意,正是希望玩家們運用自己的身體,自己的劍去戰鬥,去體會“完全潛行”的最大魅力。
當然,作為MMORPG,除了戰鬥外,自然也有應用垂釣,耕種,製作,料理等等各式各樣的通用或者生活來取的休閒樂趣的玩法,由於虛擬實景的關係,這些本來在傳統平臺遊戲中往往缺乏刺激性的行動,也變得充滿了新奇,宛若真正成為了漁夫,農夫一般——事實上,玩家就真的能在SAO中購房買地,耕田牧羊,享受在現代日本大都市難以體驗的田園生活。
可想而知,就算是還沒開始運營的時候,就憑藉放出的這些情報,SAO掀起了怎樣的狂熱。
雖然克洛艾並沒有參與過之前那兩個月的封閉測試,但是據說只選取一千名封測玩家的募集,報名者卻達到了整個NERvGear出貨量一半之多。
接著...在所有人的期盼中,日曆走到了今天...
下午一點整,SAO開始了正式運營,幾乎是在一瞬間,同時線上人數就超過了九千五百人——看上去雖然不多,但事實上,SAO的首批遊戲,本來就只有一萬套而已。
“啊,這次飛的更遠了。”
克洛艾,和她一臉開心看著,因為另一頭山豬的撞擊而再一次“伊哩呀呀呀呀呀”幼女飛行的夏洛特,自然也在這一萬人當中。
瞅了瞅視野中左上角組隊畫面裡夏洛特的HP,大概是因為穿著用初始金錢從便宜防具店買來的樸素皮革甲的原因吧,明明受到了兩次看上去就很痛的撞擊,夏洛特的HP也僅僅只下降了兩成左右而已。
對“學費”來說,實在是非常便宜了——小小女孩手持細劍的身影,開始變得些微有模有樣起來。
“看上去總算開始適應了啊。”
於是,不再擔心的克洛艾,微微閉起了眼睛。
吹拂著臉龐的清風,太陽暖暖的溫度,草木溼潤的氣息,將她包圍在其中。
這並不是現實,內心深處有一個聲音不斷提醒著自己。
但如果這不是現實的話,那麼現實又是什麼呢?
回憶起那句話,克洛艾張開嘴,不由自主的將它緩緩道出:
“…雖然是遊戲,可是絕對不是鬧著玩的…嗎…”
一語成讖,克洛艾不會料到,自己無意識中的一句話,正預示著自己,自己最重要的人們,未來兩年的人生。
這一天,是2022年,11月6日…
就在這一天,之後震驚世界,將一萬名玩家意識關入虛擬現實整整兩年,最終導致接近四千人死亡的巨大網路犯罪《SwordArtOnline刀劍神域》事件…
拉開了序幕。
--------------------
資料載入中……
《系色劍沒有事業線》
Link.Start!
----------------------------------