253 互相影響的四人戰局

世界入侵之英雄聯盟·十二地支·2,423·2026/3/27

眼看到手的鴨子要飛了,甭管這鴨子能不能被烤熟,莫寒都不會允許,再一個,這波戰鬥就快要結束了,下一波戰鬥間隔的時間也不算少,召喚師技能什麼的,這時候不用就浪費了。 念動身動,“唰”的一下用出“閃現”技能,莫寒瞬間拉近了與辛吉德的距離。雖然“閃現”射程才370,但畢竟剛剛他在追,辛吉德則往前走了一步半才後撤,兩者的間隔此時已非常的短。 用出“閃現”之前,莫寒還啟用了他另一個召喚師技能“戰意激增”,增加了18點法術強度,更重要的是加了35%的攻擊速度,都將持續12秒。 莫寒就這脾氣,沒定論之前啥也別多說,總之就是幹! 不過還沒幹到敵人,莫寒的生命值反倒在落地的瞬間就開始減少了,這是辛吉德剛剛停留時撒下的毒霧也即技能“劇毒路徑”,其存在時間為2.75秒,對敵人的持續傷害時間為2秒。 可是每秒22點魔法傷害在莫寒的被動減免加魔抗減免下根本牽動不了他的心神,同一時間他穩穩的向辛吉德刺出了一劍。 莫寒的普通攻擊是以手為劍,攻擊距離僅125點,而此時他和辛吉德之間還有著287點距離,但這卻不是莫寒鬧了烏龍,而是他現在正處於巖漿劍域之中,其攻擊距離增加了240點,實際也就是365點。 下一刻便見莫寒右手上鮮紅的劍芒亮起,陡然延伸出一把熊熊燃燒的赤色大劍,橫空刺中了辛吉德。 莫寒當下的攻擊力為79點,加上被動帶來的無視目標20%護甲的效果,令辛吉德三級時29點的護甲只能為他減免掉19%即15點物理傷害。 也就是說莫寒這劃空一劍足足減少了辛吉德64點生命值,甚至比得上某些英雄未被減免傷害前的攻擊力了。 那麼莫寒下一劍需要多久? 0.65的基礎攻擊速度,還有“巖漿劍域”和“戰意激增”技能合共增加的攻擊速度55%,莫寒此刻的攻擊速度為1.0075,即每秒可攻擊1.0075次,也就是一次攻擊間隔為0.993秒。 移動速度為每秒345的辛吉德,近乎一秒的時間會成為他逃離的本錢嗎? 辛吉德自己很清楚,暫時來說這一秒是別奢望能逃掉。 果不其然,莫寒雙目凝射出藍幽幽的劍光,乃是“離魂劍瞳”技能發動並瞬間命中了辛吉德,令他神志模糊的滯留原地。 “離魂劍瞳”各級的控制時間分別是1/1.25/1.5/1.75/2秒,別看現在只是一級,英雄又都有15%的“韌性”減免控制,但其實0.85秒便已足夠莫寒將辛吉德與自身的距離縮短到普攻射程之內,甚至還會有盈餘的時間超過辛吉德然後卡位阻擊。 而“離魂劍瞳”各級70/125/180/235/290(+0.6AP)點的魔法傷害也不可忽略。 在“戰意激增”帶來的法術強度加成下,一級時70加11點的魔法傷害此刻讓辛吉德離死亡更近一步。 但事情真會那麼順利嗎?辛吉德認定能夠救命的德萊厄斯無法做到嗎? 正在追擊的莫寒猛然間橫飛著快速後退,這隻會是德萊厄斯的“無情鐵手”技能,他終究還是按辛吉德所想的那樣及時趕到。 “無情鐵手”分被動和主動效果。 被動效果為德萊厄斯磨利他的巨斧,讓他的物理傷害無視目標5/10/15/20/25%的護甲。 主動啟用時,德萊厄斯會用斧頭上的鉤子橫掃所有敵人,並將他們拉到自己身邊,範圍是其身前半徑為550的直角扇形。 消耗僅45法力,冷卻時間逐級大降,為24/21/18/15/12秒。 這些閻初也是瞭然於心,所以他用行動幹擾了德萊厄斯對此技能的使用。 閻初從一開始就是這樣打算的,因為他知道自己沒可能追上辛吉德,就算追上去了也會啥都沒做成就被德萊厄斯拉回來,他的意義就在於限制德萊厄斯。 是以閻初並沒有走直線追擊辛吉德,反而是更多的偏向德萊厄斯前來支援的線路去貼近,這就起到了兩個功效。 一是逼迫德萊厄斯使用“閃現”之前稍稍變幻線路,算是從方向上小小拖了下時間。 二是使得德萊厄斯不敢把“閃現”用的太靠後,那樣將會在極限位置讓莫寒儘可能的遠離辛吉德。 他讓德萊厄斯妥協的根源就在於技能“黃泉小調”。 閻初低沉的魔音將令周圍敵人瞬間受到8/9/10/11/12%自身最大生命值的魔法傷害,且會使敵人虛弱眩暈0.4秒。 清醒後2秒內還在射程裡的敵人,每秒會受到16/24/32/40/48(+0.8AP)點魔法傷害。 射程:400 消耗:60/68/76/84/92法力 冷卻:11秒 “無情鐵手”發動成功前後,德萊厄斯都不會讓自己被閻初眩暈住,既要救人也不能讓自己被打殘,所以他必須避開閻初400的技能射程。 可這樣一來就無法要保證儘快拉開莫寒了,但好在德萊厄斯還有一個可用的召喚師技能“幽靈疾步”,能令自身移動時無視單位的碰撞體積,且移動速度增加27%,持續10秒。 毫不猶豫的使用了“幽靈疾步”,德萊厄斯終於能快閻初一步在一個他看來較為理想的位置用出了“閃現”,並在落地的瞬間甩出了“無情鐵手”的鉤子。 被強制後退的莫寒並沒有放棄擊殺,相比他的計算,德萊厄斯來的還算遲了點,甚至他只被拉開了310點距離,不至於完全失去追殺辛吉德的可能。 閻初這個隊友還不錯。 諸般念頭在莫寒心裡閃過,直到落地那一瞬,他的心思頓時全數收斂,毫不理會德萊厄斯的再次朝著辛吉德追去。 然而德萊厄斯當然不能讓莫寒就這麼離開,要知道辛吉德現在可是仍處於神志不清的暈眩狀態,還沒逃出一丁點兒距離。 巨斧再度揚起,德萊厄斯迅速發動了“致殘打擊”技能。 致殘打擊會使德萊厄斯的下一次普通攻擊打向敵人的大動脈,造成120/140/160/180/200%傷害,並減緩目標20/25/30/35/40%的移動速度和攻擊速度2秒。 該技能可重置普攻;射程為300,會讓普通攻擊的距離增加;基礎冷卻時間為8秒,且目標身上每層被動技能產生的出血效果,都會使其減少1秒,最高能減少到3秒。 這幾條加起來,說不定能讓莫寒追殺不成反被拖住身亡,畢竟此刻已經零星的有士兵在攻擊他,繼續深入的話還會更多。 但這也只是可能性,莫寒之前身上根本一層出血效果都沒有,又豈會被拖住太久的腳步。 不過有了拉走減速這一陣拖延,辛吉德終究是度過了這危險的0.85秒,然後繼續逃離,和莫寒的距離一點點拉開。 如此一來,莫寒會繼續追下去?還是選擇撤退?

眼看到手的鴨子要飛了,甭管這鴨子能不能被烤熟,莫寒都不會允許,再一個,這波戰鬥就快要結束了,下一波戰鬥間隔的時間也不算少,召喚師技能什麼的,這時候不用就浪費了。

念動身動,“唰”的一下用出“閃現”技能,莫寒瞬間拉近了與辛吉德的距離。雖然“閃現”射程才370,但畢竟剛剛他在追,辛吉德則往前走了一步半才後撤,兩者的間隔此時已非常的短。

用出“閃現”之前,莫寒還啟用了他另一個召喚師技能“戰意激增”,增加了18點法術強度,更重要的是加了35%的攻擊速度,都將持續12秒。

莫寒就這脾氣,沒定論之前啥也別多說,總之就是幹!

不過還沒幹到敵人,莫寒的生命值反倒在落地的瞬間就開始減少了,這是辛吉德剛剛停留時撒下的毒霧也即技能“劇毒路徑”,其存在時間為2.75秒,對敵人的持續傷害時間為2秒。

可是每秒22點魔法傷害在莫寒的被動減免加魔抗減免下根本牽動不了他的心神,同一時間他穩穩的向辛吉德刺出了一劍。

莫寒的普通攻擊是以手為劍,攻擊距離僅125點,而此時他和辛吉德之間還有著287點距離,但這卻不是莫寒鬧了烏龍,而是他現在正處於巖漿劍域之中,其攻擊距離增加了240點,實際也就是365點。

下一刻便見莫寒右手上鮮紅的劍芒亮起,陡然延伸出一把熊熊燃燒的赤色大劍,橫空刺中了辛吉德。

莫寒當下的攻擊力為79點,加上被動帶來的無視目標20%護甲的效果,令辛吉德三級時29點的護甲只能為他減免掉19%即15點物理傷害。

也就是說莫寒這劃空一劍足足減少了辛吉德64點生命值,甚至比得上某些英雄未被減免傷害前的攻擊力了。

那麼莫寒下一劍需要多久?

0.65的基礎攻擊速度,還有“巖漿劍域”和“戰意激增”技能合共增加的攻擊速度55%,莫寒此刻的攻擊速度為1.0075,即每秒可攻擊1.0075次,也就是一次攻擊間隔為0.993秒。

移動速度為每秒345的辛吉德,近乎一秒的時間會成為他逃離的本錢嗎?

辛吉德自己很清楚,暫時來說這一秒是別奢望能逃掉。

果不其然,莫寒雙目凝射出藍幽幽的劍光,乃是“離魂劍瞳”技能發動並瞬間命中了辛吉德,令他神志模糊的滯留原地。

“離魂劍瞳”各級的控制時間分別是1/1.25/1.5/1.75/2秒,別看現在只是一級,英雄又都有15%的“韌性”減免控制,但其實0.85秒便已足夠莫寒將辛吉德與自身的距離縮短到普攻射程之內,甚至還會有盈餘的時間超過辛吉德然後卡位阻擊。

而“離魂劍瞳”各級70/125/180/235/290(+0.6AP)點的魔法傷害也不可忽略。

在“戰意激增”帶來的法術強度加成下,一級時70加11點的魔法傷害此刻讓辛吉德離死亡更近一步。

但事情真會那麼順利嗎?辛吉德認定能夠救命的德萊厄斯無法做到嗎?

正在追擊的莫寒猛然間橫飛著快速後退,這隻會是德萊厄斯的“無情鐵手”技能,他終究還是按辛吉德所想的那樣及時趕到。

“無情鐵手”分被動和主動效果。

被動效果為德萊厄斯磨利他的巨斧,讓他的物理傷害無視目標5/10/15/20/25%的護甲。

主動啟用時,德萊厄斯會用斧頭上的鉤子橫掃所有敵人,並將他們拉到自己身邊,範圍是其身前半徑為550的直角扇形。

消耗僅45法力,冷卻時間逐級大降,為24/21/18/15/12秒。

這些閻初也是瞭然於心,所以他用行動幹擾了德萊厄斯對此技能的使用。

閻初從一開始就是這樣打算的,因為他知道自己沒可能追上辛吉德,就算追上去了也會啥都沒做成就被德萊厄斯拉回來,他的意義就在於限制德萊厄斯。

是以閻初並沒有走直線追擊辛吉德,反而是更多的偏向德萊厄斯前來支援的線路去貼近,這就起到了兩個功效。

一是逼迫德萊厄斯使用“閃現”之前稍稍變幻線路,算是從方向上小小拖了下時間。

二是使得德萊厄斯不敢把“閃現”用的太靠後,那樣將會在極限位置讓莫寒儘可能的遠離辛吉德。

他讓德萊厄斯妥協的根源就在於技能“黃泉小調”。

閻初低沉的魔音將令周圍敵人瞬間受到8/9/10/11/12%自身最大生命值的魔法傷害,且會使敵人虛弱眩暈0.4秒。

清醒後2秒內還在射程裡的敵人,每秒會受到16/24/32/40/48(+0.8AP)點魔法傷害。

射程:400

消耗:60/68/76/84/92法力

冷卻:11秒

“無情鐵手”發動成功前後,德萊厄斯都不會讓自己被閻初眩暈住,既要救人也不能讓自己被打殘,所以他必須避開閻初400的技能射程。

可這樣一來就無法要保證儘快拉開莫寒了,但好在德萊厄斯還有一個可用的召喚師技能“幽靈疾步”,能令自身移動時無視單位的碰撞體積,且移動速度增加27%,持續10秒。

毫不猶豫的使用了“幽靈疾步”,德萊厄斯終於能快閻初一步在一個他看來較為理想的位置用出了“閃現”,並在落地的瞬間甩出了“無情鐵手”的鉤子。

被強制後退的莫寒並沒有放棄擊殺,相比他的計算,德萊厄斯來的還算遲了點,甚至他只被拉開了310點距離,不至於完全失去追殺辛吉德的可能。

閻初這個隊友還不錯。

諸般念頭在莫寒心裡閃過,直到落地那一瞬,他的心思頓時全數收斂,毫不理會德萊厄斯的再次朝著辛吉德追去。

然而德萊厄斯當然不能讓莫寒就這麼離開,要知道辛吉德現在可是仍處於神志不清的暈眩狀態,還沒逃出一丁點兒距離。

巨斧再度揚起,德萊厄斯迅速發動了“致殘打擊”技能。

致殘打擊會使德萊厄斯的下一次普通攻擊打向敵人的大動脈,造成120/140/160/180/200%傷害,並減緩目標20/25/30/35/40%的移動速度和攻擊速度2秒。

該技能可重置普攻;射程為300,會讓普通攻擊的距離增加;基礎冷卻時間為8秒,且目標身上每層被動技能產生的出血效果,都會使其減少1秒,最高能減少到3秒。

這幾條加起來,說不定能讓莫寒追殺不成反被拖住身亡,畢竟此刻已經零星的有士兵在攻擊他,繼續深入的話還會更多。

但這也只是可能性,莫寒之前身上根本一層出血效果都沒有,又豈會被拖住太久的腳步。

不過有了拉走減速這一陣拖延,辛吉德終究是度過了這危險的0.85秒,然後繼續逃離,和莫寒的距離一點點拉開。

如此一來,莫寒會繼續追下去?還是選擇撤退?

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