256 壓力戰力,痛者領先

世界入侵之英雄聯盟·十二地支·2,500·2026/3/27

伊鸞本是在高高興興的等著福守緣迴歸戰鬥,最終卻看到他失魂落魄的走出草叢,完全沒有遙殺大敵的喜悅,便明白了這一份喜訊中定是有著什麼自己不知道的變故發生。 不好詢問福守緣,伊鸞透過聽覺共享從上路弄清了一切。 “世事難料,你不是神,照顧不到所有角落。況且,他快你一步是他的英勇榮耀,成就了上路的優勢,穩定了下路的局面。我不說什麼你不該懊惱自責,但我很清楚現在不是你頹唐的時候。” 搖頭,點頭,福守緣殺伐不亂,但腦子很亂。 “他求仁得仁,而今英魂尚在,還沒到你我徹底傷懷的時候,不如加把勁,早些取勝,早些為他爭取到復活的機會,也早些讓人們不至於再需要等待復活。” 這一次,只有點頭。 …… 相對地球方士兵隱在悲痛之下的鬥志高漲和英雄隱在奮發之下的悲苦難抑,符文之地一方就只是純粹的開心不起來。 第一波戰鬥裡符文之地的英雄死了三次,地球方一個也沒死,這樣的惡劣開局意味著之後的戰鬥裡前者的容錯率會很低。 換句話說,符文之地一方稍微的失誤都很有可能加大地球方的優勢,反之就算有再好的表現,也不一定能將劣勢扳平。 不過符文之地意志從未要求過麾下英雄必勝,第一場甚至是要求己方必敗,後續兩場給他們的感覺也還是不太在意交戰勝負。 所以符文之地大多數人並沒有感受到過多壓力,也不會因輸贏的可能性有太大的情緒波動,他們更多的只是被強製作戰了就順便混點能量功勳罷了。在這樣的全球基調之下,即便是好戰的諾克薩斯陣營,也並未對麾下勢力提什麼必勝要求,放開手幹就是了。 按說在這樣的情形下,沒了急迫求勝的壓力反而會發揮更好,但畢竟林子大了什麼鳥兒都有,德萊文的焦躁就忍不太住。原因是他嫌這樣被壓制顯不出他的威風,而且他這點心思一覽無餘的全擺在臉上,反倒讓看到這個的福守緣和伊鸞有了幾分暗爽。 如此這般,下路繼續著壓制。 …… 中路的卡特琳娜一直冷著臉戰鬥,上下路的劣勢和別笑誇張的大笑都無法影響她的情緒。她的想法很簡單,不管是為了這場戰鬥還是未來,多收穫點能量功勳總歸是正確合適的選擇。 可是在這樣的簡單冷厲背後,不為人知的是卡特琳娜深藏的一點點恐懼。 開戰以來,卡特琳娜其實一直在全力迴避被別笑的技能命中,她無法想象那是一種多麼可怕的場景。 從小就以軍人的標準嚴格要求並踐行的自己,從來都以冷靜、冷酷、冷厲著稱的自己,從不覺得笑容好看的自己,難道要在今天被強制破除形象? 而且這還是在實況轉播!還有可能是無數次!太可怕了。 懷著這樣的隱憂,卡特琳娜交戰之初便開始異常靈活的走位,並迅速達到了她的巔峰作戰狀態且長時間保持著,甚至她偶爾會感覺走動間身心都有種意猶未盡的資訊回饋,這種感覺她有過多次,那是實力突破的前兆。 如此一來,卡特琳娜還真就一次也沒被別笑的技能打中,但那並沒有減輕她這方面的壓力,光看資料她就有些緊張,何況她還見識了好多次沒有神智計程車兵們傻笑的樣子,那感覺太詭異了。 這種停不了的緊張又反過來推動了卡特琳娜的精神意志更久的保持在巔峰作戰狀態,甚至多次觸碰到突破的感覺。 卡特琳娜這次以A級的實力略略壓制了A+級的別笑,精神上持續的處於巔峰狀態是一個極大的臨場因素。 當然,最主要的因素其實是在於這樣的作戰與現實交鋒不同,各人的戰鬥力差距變的模糊而難以清晰界定,更多的是在考量智慧和臨場執行力以及團隊協作互補,否則別笑早就控殺卡特琳娜了。 其次,每個人經系統固化後的技能和資料配置不同,也就是各人能力的側重點不同,由此衍生出的打法定位就不同。 比如這種單路的殺兵升級中卡特琳娜比別笑有優勢,但單對單拼殺就是卡特琳娜完全的處於劣勢了。 再放到團隊裡說,卡特琳娜的被動和大招技能讓她的團戰傷害一旦爆發將無比驚人,然而她的大招需要持續輸出且容易被打斷,必須要看準時機切入團戰之中,也就顯得不太穩定。 而別笑正是能夠輕易遏止卡特琳娜爆發傷害的人,同時他的控制和輸出對團隊的貢獻會很穩定,稱得上是進可秒人退可生存。 最後,實力這種參考因素極多且隨時都可能有新的變數加入的概念,自然是要具體情況具體分析。 所以現在說不清最終到底是別笑還是卡特琳娜對於這場戰鬥的影響更大。 但要單說此刻的影響,那得是上路的戰鬥引起的波瀾最大。 …… 辛吉德還在復活,德萊厄斯一個人根本頂不住兩個英雄五個攻擊技能的圍追堵截,很快就被迫退到了己方士兵群深處,徹底告別了能量功勳。 論起來現在已經是一波戰鬥的後期了,士兵身上的能量功勳正是富足的時候,在這種時刻被逼的沒法兒擊殺敵兵,比之戰鬥前期有這樣的遭遇所虧損的是翻了幾倍乃至十幾倍。 德萊厄斯拖著巨斧緩緩踱步,就算此刻只能無聊的等辛吉德復活從水晶樞紐處趕到前線,他也不願呈現出哪怕一點頹然。 步伐猛地一滯,德萊厄斯看到莫寒身上閃過一道金黃尊貴卻不刺目的光芒,那昭示著他升級了。 是的,莫寒已擁有了1200點能量,在伊鸞之後全場第二個到達了四級。 那一瞬間莫寒毫不遲疑的選擇了升級“火雨劍指”技能,無關射程、冷卻或其他因素,只因其是三個技能中從一級到二級傷害增加最多的,誰讓莫寒信奉的就是進攻進攻再進攻呢。 不過真要說到冷卻,實際該技能逐級減少的12/11/10/9/8秒冷卻也是變相的對總體傷害輸出有增益。 回想了下自己的能量功勳,德萊厄斯無奈的安慰自己,等地球方衝擊防禦塔時自己肯定可以有收穫,要耐心,萬不可躁怒。 …… 全場第三個到達四級的是符文之地的人,那便只可能是中路的卡特琳娜,但這其實對於中路乃至總體形勢都沒什麼大的影響。 等到辛吉德重回上路,地球剩下的三人都已然相繼升到四級,分別是別笑第四、福守緣第五、閻初第六,符文之地的德萊文則排了個第七。 符文之地剩下的三人各有難處,而能否在第一波里升到四級,就只有看地球方上下路衝擊防禦塔之時了。 其後,上路最先開始衝塔,辛吉德在防禦塔下跑來跑去放毒霧給衝塔隊伍造成了極大損傷,德萊厄斯也揮舞著巨斧這裡砍砍那裡砍砍,兩人的精神頭很足。 士兵衝塔期間,莫寒和閻初接近防禦塔會被有恃無恐的敵人白白消耗,所以他們只能是遠端放放技能騷擾下德萊厄斯和辛吉德,同時很不是滋味的為短時間內迅速犧牲的眾多士兵默哀。 莫寒對地球有感情了? 沒那麼快,只是莫寒的良知告訴他,一方以人造人入侵外星,一方是活生生的人在經受災難,該唾棄誰,該幫助誰,一目瞭然。

伊鸞本是在高高興興的等著福守緣迴歸戰鬥,最終卻看到他失魂落魄的走出草叢,完全沒有遙殺大敵的喜悅,便明白了這一份喜訊中定是有著什麼自己不知道的變故發生。

不好詢問福守緣,伊鸞透過聽覺共享從上路弄清了一切。

“世事難料,你不是神,照顧不到所有角落。況且,他快你一步是他的英勇榮耀,成就了上路的優勢,穩定了下路的局面。我不說什麼你不該懊惱自責,但我很清楚現在不是你頹唐的時候。”

搖頭,點頭,福守緣殺伐不亂,但腦子很亂。

“他求仁得仁,而今英魂尚在,還沒到你我徹底傷懷的時候,不如加把勁,早些取勝,早些為他爭取到復活的機會,也早些讓人們不至於再需要等待復活。”

這一次,只有點頭。

……

相對地球方士兵隱在悲痛之下的鬥志高漲和英雄隱在奮發之下的悲苦難抑,符文之地一方就只是純粹的開心不起來。

第一波戰鬥裡符文之地的英雄死了三次,地球方一個也沒死,這樣的惡劣開局意味著之後的戰鬥裡前者的容錯率會很低。

換句話說,符文之地一方稍微的失誤都很有可能加大地球方的優勢,反之就算有再好的表現,也不一定能將劣勢扳平。

不過符文之地意志從未要求過麾下英雄必勝,第一場甚至是要求己方必敗,後續兩場給他們的感覺也還是不太在意交戰勝負。

所以符文之地大多數人並沒有感受到過多壓力,也不會因輸贏的可能性有太大的情緒波動,他們更多的只是被強製作戰了就順便混點能量功勳罷了。在這樣的全球基調之下,即便是好戰的諾克薩斯陣營,也並未對麾下勢力提什麼必勝要求,放開手幹就是了。

按說在這樣的情形下,沒了急迫求勝的壓力反而會發揮更好,但畢竟林子大了什麼鳥兒都有,德萊文的焦躁就忍不太住。原因是他嫌這樣被壓制顯不出他的威風,而且他這點心思一覽無餘的全擺在臉上,反倒讓看到這個的福守緣和伊鸞有了幾分暗爽。

如此這般,下路繼續著壓制。

……

中路的卡特琳娜一直冷著臉戰鬥,上下路的劣勢和別笑誇張的大笑都無法影響她的情緒。她的想法很簡單,不管是為了這場戰鬥還是未來,多收穫點能量功勳總歸是正確合適的選擇。

可是在這樣的簡單冷厲背後,不為人知的是卡特琳娜深藏的一點點恐懼。

開戰以來,卡特琳娜其實一直在全力迴避被別笑的技能命中,她無法想象那是一種多麼可怕的場景。

從小就以軍人的標準嚴格要求並踐行的自己,從來都以冷靜、冷酷、冷厲著稱的自己,從不覺得笑容好看的自己,難道要在今天被強制破除形象?

而且這還是在實況轉播!還有可能是無數次!太可怕了。

懷著這樣的隱憂,卡特琳娜交戰之初便開始異常靈活的走位,並迅速達到了她的巔峰作戰狀態且長時間保持著,甚至她偶爾會感覺走動間身心都有種意猶未盡的資訊回饋,這種感覺她有過多次,那是實力突破的前兆。

如此一來,卡特琳娜還真就一次也沒被別笑的技能打中,但那並沒有減輕她這方面的壓力,光看資料她就有些緊張,何況她還見識了好多次沒有神智計程車兵們傻笑的樣子,那感覺太詭異了。

這種停不了的緊張又反過來推動了卡特琳娜的精神意志更久的保持在巔峰作戰狀態,甚至多次觸碰到突破的感覺。

卡特琳娜這次以A級的實力略略壓制了A+級的別笑,精神上持續的處於巔峰狀態是一個極大的臨場因素。

當然,最主要的因素其實是在於這樣的作戰與現實交鋒不同,各人的戰鬥力差距變的模糊而難以清晰界定,更多的是在考量智慧和臨場執行力以及團隊協作互補,否則別笑早就控殺卡特琳娜了。

其次,每個人經系統固化後的技能和資料配置不同,也就是各人能力的側重點不同,由此衍生出的打法定位就不同。

比如這種單路的殺兵升級中卡特琳娜比別笑有優勢,但單對單拼殺就是卡特琳娜完全的處於劣勢了。

再放到團隊裡說,卡特琳娜的被動和大招技能讓她的團戰傷害一旦爆發將無比驚人,然而她的大招需要持續輸出且容易被打斷,必須要看準時機切入團戰之中,也就顯得不太穩定。

而別笑正是能夠輕易遏止卡特琳娜爆發傷害的人,同時他的控制和輸出對團隊的貢獻會很穩定,稱得上是進可秒人退可生存。

最後,實力這種參考因素極多且隨時都可能有新的變數加入的概念,自然是要具體情況具體分析。

所以現在說不清最終到底是別笑還是卡特琳娜對於這場戰鬥的影響更大。

但要單說此刻的影響,那得是上路的戰鬥引起的波瀾最大。

……

辛吉德還在復活,德萊厄斯一個人根本頂不住兩個英雄五個攻擊技能的圍追堵截,很快就被迫退到了己方士兵群深處,徹底告別了能量功勳。

論起來現在已經是一波戰鬥的後期了,士兵身上的能量功勳正是富足的時候,在這種時刻被逼的沒法兒擊殺敵兵,比之戰鬥前期有這樣的遭遇所虧損的是翻了幾倍乃至十幾倍。

德萊厄斯拖著巨斧緩緩踱步,就算此刻只能無聊的等辛吉德復活從水晶樞紐處趕到前線,他也不願呈現出哪怕一點頹然。

步伐猛地一滯,德萊厄斯看到莫寒身上閃過一道金黃尊貴卻不刺目的光芒,那昭示著他升級了。

是的,莫寒已擁有了1200點能量,在伊鸞之後全場第二個到達了四級。

那一瞬間莫寒毫不遲疑的選擇了升級“火雨劍指”技能,無關射程、冷卻或其他因素,只因其是三個技能中從一級到二級傷害增加最多的,誰讓莫寒信奉的就是進攻進攻再進攻呢。

不過真要說到冷卻,實際該技能逐級減少的12/11/10/9/8秒冷卻也是變相的對總體傷害輸出有增益。

回想了下自己的能量功勳,德萊厄斯無奈的安慰自己,等地球方衝擊防禦塔時自己肯定可以有收穫,要耐心,萬不可躁怒。

……

全場第三個到達四級的是符文之地的人,那便只可能是中路的卡特琳娜,但這其實對於中路乃至總體形勢都沒什麼大的影響。

等到辛吉德重回上路,地球剩下的三人都已然相繼升到四級,分別是別笑第四、福守緣第五、閻初第六,符文之地的德萊文則排了個第七。

符文之地剩下的三人各有難處,而能否在第一波里升到四級,就只有看地球方上下路衝擊防禦塔之時了。

其後,上路最先開始衝塔,辛吉德在防禦塔下跑來跑去放毒霧給衝塔隊伍造成了極大損傷,德萊厄斯也揮舞著巨斧這裡砍砍那裡砍砍,兩人的精神頭很足。

士兵衝塔期間,莫寒和閻初接近防禦塔會被有恃無恐的敵人白白消耗,所以他們只能是遠端放放技能騷擾下德萊厄斯和辛吉德,同時很不是滋味的為短時間內迅速犧牲的眾多士兵默哀。

莫寒對地球有感情了?

沒那麼快,只是莫寒的良知告訴他,一方以人造人入侵外星,一方是活生生的人在經受災難,該唾棄誰,該幫助誰,一目瞭然。

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