263 風暴醞釀,搶六爭優

世界入侵之英雄聯盟·十二地支·2,345·2026/3/27

德萊文的“旋轉飛斧”有固定的彈回落點判定規則,他要接住飛斧或別人想打斷這個過程,都得依循著這個規律。 如果單對單,福守緣或伊鸞很簡單就能讓德萊文接不住飛斧,但下路畢竟還有樂芙蘭在一旁幫襯著德萊文,是以他能夠保持著平均一把飛斧反覆使用三次才會掉在地上失效的頻率。 而互相牽扯之外,其實四個人更多的是在儘量擊殺敵兵,畢竟雙方英雄真正交手的機會太少,誰都想抓到對手的破綻,誰也不敢露出明顯的破綻。 下路戰局波瀾不興,上中路都沒了對手,更是風平浪靜。 然而這樣的平靜下面事實上正醞釀著遙指六級的風暴,若局勢不變,那麼可以預見的是,伊鸞會搶先升到六級,福守緣也說不定會是跟著到達六級,那麼地球方在下路將迎來較為明顯的小幅度優勢擴大。 沒辦法,福守緣的大招技能“八卦封絕”太強,伊鸞的“強制起舞”也不差,組合起來完爆對手。 “強制起舞”需近身到175的單位距離才可發動,強制目標的身體胡亂動作著飛向700單位距離以內的指定位置,並造成物理傷害80/170/260和魔法傷害100/230/360(+1AP)。 這個飛行過程固定用時3秒,此時目標無法進行攻擊,但可被攻擊,攻擊目標會令飛行過程被提前打斷。 消耗:100/110/120法力 冷卻:110秒 “強制起舞”在大招技能裡不算傷害高的,但強制人位移到某處的能力配合一個高輸出的隊友,那真是抓一個死一個。 就連附帶的效果也極具妙用,固定的3秒飛行意味著目標會暫時被排除於戰局之外,而某些情況下3秒已經足夠兩人或者有更多隊友時集火殺死其他人,剩下一個獨苗又能改變什麼? 或者反過來,福守緣先手控制住一人便已是極為可怕的場面,伊鸞單純輸出傷害乃至以“強制起舞”接力皆可,總之目標的下場除了死就不會有別的。 如此惡劣的情況下,德萊文和樂芙蘭如何敢不小心翼翼。 而這並不是說德萊文的“冷血追命”和樂芙蘭的“故技重施”這兩個大招技能不夠強,只是兩兩組合比較之下勝算偏低。 “冷血”和“追命”是德萊文請人打造的兩把獨特巨斧,帶到戰場來後他依託兩者形成了大招技能。他可以猛力將其擲出,於地面旋轉推進,對沿途被擊中的目標造成175/275/375(+1.1AD)點物理傷害。 之所以說是獨特的巨斧,一個原因是巨斧擲出後能近乎無限的向前推進;另一個原因是巨斧會跟德萊文的身體形成感應,令他能遙控其返回,並在返回的途中藉由自身改變方向而帶動其改變行進的方向。 每擊中一個人,巨斧對下一個人的傷害就會減少8%,但不會少於40%,德萊文使巨斧返回的一瞬間,積累的傷害減少效果會清除然後重新計算。 囊括整個召喚師峽谷的射程,兩次的大範圍傷害,能說這技能不強? 至於110秒的冷卻時間,120點法力的消耗,這個大同小異的限制根本無損其威力。 所以論其敵不過對手只是說“冷血追命”技能強勢的一面乃用於追殺殘血逃跑的敵人,或者是群戰時找機會用兩次傷害打到儘量多的人,應付起福守緣和伊鸞的組合衝殺卻不那麼有力。 相對而言,樂芙蘭的大招技能“故技重施”帶來的適應性和可能性更高。 有了“故技重施”技能,樂芙蘭就能施放她前一次使用的技能的故技重施版,並附帶更多的傷害。 故技重施版“惡意魔印”和“幻影鎖鏈”各自的兩段魔法傷害都增加為100/200/300(+0.65AP);故技重施版“魔影迷蹤”的魔法傷害增加為150/300/450(+0.975AP)。 而且“故技重施”技能是不耗費法力的,冷卻時間也相當少,分別為40/32/24秒,這兩點都變相的提高了這個技能的效用。 複製自己的任何技能並增強傷害讓樂芙蘭在不同的情況下都有著儘可能好的選擇,是以對自己和團隊都能更好的做出貢獻。 主要升級“惡意魔印”的樂芙蘭單對單足以秒殺大部分英雄,如今主要升級“魔影迷蹤”的她則能以極度的靈活飄逸騷擾消耗讓人慢性死亡,至於“幻影鎖鏈”卻是不適於主要升級。 但不管樂芙蘭主升哪個技能用什麼打法,福守緣都能控住她保證自己和伊鸞的存活,這可就極大的限制了樂芙蘭的發揮。 當然了,世界上沒有絕對佔優的局面,只有相對而言的強弱,福守緣能以弱勝強,別人自然也不是不可以,何況雙方的優劣也不是差到離譜的程度。 …… 時間一分一秒的過去,第二波的戰鬥平平淡淡的到了中後期,所有人都到了五級,在努力向著六級進發。 縱觀三路,最先到達六級的很可能是辛吉德,他的毒霧實在是戰場上大範圍殺傷的利器,不過他暫時影響不到其他路,所以下路只需要伊鸞在德萊文之前到達六級就能製造一波更大的優勢。 相較於樂芙蘭這個同樣定位為輔助的角色,福守緣的技能配置和“聖物之盾”都更有益於隊友在對戰中打出優勢。 牽制對手是必須的,更重要的卻是“度化救贖”技能和“聖物之盾”的唯一被動“戰利品”外加被動的三重治療效果,這讓伊鸞不用怕被敵人消耗生命值,擊殺起敵兵來自是順暢無比,收穫更有效率便也是理所應當。 而本身就有著兩個高範圍傷害技能的伊鸞,普通攻擊射程又比對手都遠,可謂是好的內因外因都具備了,她不先於對手到達六級那才叫怪事。 所以地球方在下路的新一波更大的優勢如期而至,升到六級的伊鸞迅疾選擇出“強制起舞”並將身位往前壓了上去。 毫無疑問的,德萊文往邊上退避了,不然要是福守緣或伊鸞突然襲擊上來,僅有一個“閃現”可供位移的他就得悲劇了。 樂芙蘭的退避幅度要小一些,畢竟她除了“閃現”還有著升到三級的位移技能“魔影迷蹤”,沒用出其中之一以前她的安全程度還是比較高的。 轉眼間伊鸞已經壓到了敵方的第一層兵線處,沒有神智的符文之地士兵根本沒理會她,除非她攻擊了德萊文或者樂芙蘭。而她當然不會這麼做,壓制敵人只是一方面,她此刻的攻擊目標主要還是敵方的攻城士兵。 攻城士兵各種屬性都高於近戰和遠端士兵,又多是處於己方士兵群深處攻擊敵方近戰或遠端士兵,被攻擊者多半還不了手,這樣的存在被哪方越早清除掉,哪方的優勢就自然越大……

德萊文的“旋轉飛斧”有固定的彈回落點判定規則,他要接住飛斧或別人想打斷這個過程,都得依循著這個規律。

如果單對單,福守緣或伊鸞很簡單就能讓德萊文接不住飛斧,但下路畢竟還有樂芙蘭在一旁幫襯著德萊文,是以他能夠保持著平均一把飛斧反覆使用三次才會掉在地上失效的頻率。

而互相牽扯之外,其實四個人更多的是在儘量擊殺敵兵,畢竟雙方英雄真正交手的機會太少,誰都想抓到對手的破綻,誰也不敢露出明顯的破綻。

下路戰局波瀾不興,上中路都沒了對手,更是風平浪靜。

然而這樣的平靜下面事實上正醞釀著遙指六級的風暴,若局勢不變,那麼可以預見的是,伊鸞會搶先升到六級,福守緣也說不定會是跟著到達六級,那麼地球方在下路將迎來較為明顯的小幅度優勢擴大。

沒辦法,福守緣的大招技能“八卦封絕”太強,伊鸞的“強制起舞”也不差,組合起來完爆對手。

“強制起舞”需近身到175的單位距離才可發動,強制目標的身體胡亂動作著飛向700單位距離以內的指定位置,並造成物理傷害80/170/260和魔法傷害100/230/360(+1AP)。

這個飛行過程固定用時3秒,此時目標無法進行攻擊,但可被攻擊,攻擊目標會令飛行過程被提前打斷。

消耗:100/110/120法力

冷卻:110秒

“強制起舞”在大招技能裡不算傷害高的,但強制人位移到某處的能力配合一個高輸出的隊友,那真是抓一個死一個。

就連附帶的效果也極具妙用,固定的3秒飛行意味著目標會暫時被排除於戰局之外,而某些情況下3秒已經足夠兩人或者有更多隊友時集火殺死其他人,剩下一個獨苗又能改變什麼?

或者反過來,福守緣先手控制住一人便已是極為可怕的場面,伊鸞單純輸出傷害乃至以“強制起舞”接力皆可,總之目標的下場除了死就不會有別的。

如此惡劣的情況下,德萊文和樂芙蘭如何敢不小心翼翼。

而這並不是說德萊文的“冷血追命”和樂芙蘭的“故技重施”這兩個大招技能不夠強,只是兩兩組合比較之下勝算偏低。

“冷血”和“追命”是德萊文請人打造的兩把獨特巨斧,帶到戰場來後他依託兩者形成了大招技能。他可以猛力將其擲出,於地面旋轉推進,對沿途被擊中的目標造成175/275/375(+1.1AD)點物理傷害。

之所以說是獨特的巨斧,一個原因是巨斧擲出後能近乎無限的向前推進;另一個原因是巨斧會跟德萊文的身體形成感應,令他能遙控其返回,並在返回的途中藉由自身改變方向而帶動其改變行進的方向。

每擊中一個人,巨斧對下一個人的傷害就會減少8%,但不會少於40%,德萊文使巨斧返回的一瞬間,積累的傷害減少效果會清除然後重新計算。

囊括整個召喚師峽谷的射程,兩次的大範圍傷害,能說這技能不強?

至於110秒的冷卻時間,120點法力的消耗,這個大同小異的限制根本無損其威力。

所以論其敵不過對手只是說“冷血追命”技能強勢的一面乃用於追殺殘血逃跑的敵人,或者是群戰時找機會用兩次傷害打到儘量多的人,應付起福守緣和伊鸞的組合衝殺卻不那麼有力。

相對而言,樂芙蘭的大招技能“故技重施”帶來的適應性和可能性更高。

有了“故技重施”技能,樂芙蘭就能施放她前一次使用的技能的故技重施版,並附帶更多的傷害。

故技重施版“惡意魔印”和“幻影鎖鏈”各自的兩段魔法傷害都增加為100/200/300(+0.65AP);故技重施版“魔影迷蹤”的魔法傷害增加為150/300/450(+0.975AP)。

而且“故技重施”技能是不耗費法力的,冷卻時間也相當少,分別為40/32/24秒,這兩點都變相的提高了這個技能的效用。

複製自己的任何技能並增強傷害讓樂芙蘭在不同的情況下都有著儘可能好的選擇,是以對自己和團隊都能更好的做出貢獻。

主要升級“惡意魔印”的樂芙蘭單對單足以秒殺大部分英雄,如今主要升級“魔影迷蹤”的她則能以極度的靈活飄逸騷擾消耗讓人慢性死亡,至於“幻影鎖鏈”卻是不適於主要升級。

但不管樂芙蘭主升哪個技能用什麼打法,福守緣都能控住她保證自己和伊鸞的存活,這可就極大的限制了樂芙蘭的發揮。

當然了,世界上沒有絕對佔優的局面,只有相對而言的強弱,福守緣能以弱勝強,別人自然也不是不可以,何況雙方的優劣也不是差到離譜的程度。

……

時間一分一秒的過去,第二波的戰鬥平平淡淡的到了中後期,所有人都到了五級,在努力向著六級進發。

縱觀三路,最先到達六級的很可能是辛吉德,他的毒霧實在是戰場上大範圍殺傷的利器,不過他暫時影響不到其他路,所以下路只需要伊鸞在德萊文之前到達六級就能製造一波更大的優勢。

相較於樂芙蘭這個同樣定位為輔助的角色,福守緣的技能配置和“聖物之盾”都更有益於隊友在對戰中打出優勢。

牽制對手是必須的,更重要的卻是“度化救贖”技能和“聖物之盾”的唯一被動“戰利品”外加被動的三重治療效果,這讓伊鸞不用怕被敵人消耗生命值,擊殺起敵兵來自是順暢無比,收穫更有效率便也是理所應當。

而本身就有著兩個高範圍傷害技能的伊鸞,普通攻擊射程又比對手都遠,可謂是好的內因外因都具備了,她不先於對手到達六級那才叫怪事。

所以地球方在下路的新一波更大的優勢如期而至,升到六級的伊鸞迅疾選擇出“強制起舞”並將身位往前壓了上去。

毫無疑問的,德萊文往邊上退避了,不然要是福守緣或伊鸞突然襲擊上來,僅有一個“閃現”可供位移的他就得悲劇了。

樂芙蘭的退避幅度要小一些,畢竟她除了“閃現”還有著升到三級的位移技能“魔影迷蹤”,沒用出其中之一以前她的安全程度還是比較高的。

轉眼間伊鸞已經壓到了敵方的第一層兵線處,沒有神智的符文之地士兵根本沒理會她,除非她攻擊了德萊文或者樂芙蘭。而她當然不會這麼做,壓制敵人只是一方面,她此刻的攻擊目標主要還是敵方的攻城士兵。

攻城士兵各種屬性都高於近戰和遠端士兵,又多是處於己方士兵群深處攻擊敵方近戰或遠端士兵,被攻擊者多半還不了手,這樣的存在被哪方越早清除掉,哪方的優勢就自然越大……

若內容有誤,請點底部工具列 🚩 回報
上一章
0%
下一章
首頁