光灵行传 第2823章 焰炎之镇魂曲 (七)
第2823章 焰炎之镇魂曲 (七)
"你是......劳伦斯?"看着萤幕中那名人类青年的模样,艾尔伯特将信将疑地问:"为什喵你在这里?"
"叫我埃里克。"为了与他哥哥大劳伦斯区分开来,策士劳伦斯似乎更希望别人叫他的名字而不是姓氏,"我来这里自然是为了不让你战死。你可是开启真理大门的关键,怎么可能让你死掉?"
艾尔伯特拉长了脸:"但你之前为了掩护我,不是被象牙塔那群魔术师缠上了喵?顺利逃脱了?"
"不用担心,我已和象牙塔的人达成共识。他们也认同让你参加[大狩猎祭]有好处,不会再阻碍你行动。实际上不也是如此吗?你越是身陷险境,越是能够发挥出来自[弦外之理]的力量。"
他说话的时候透过艾尔伯特这边的内建摄像头,全程盯着艾尔伯特身上的发光虎纹在看。
"那是[莱斯福特放射光],真理大门被开启时产生的过剩光。居然以这种形式从你身上的纹路里透射出来,真是有趣。"埃里克自顾说着。
但他们对话的时候,那名黑色焦炭巨人自然也不会闲着。它再次攻来,对准艾尔伯特的铁骑一记飞踢!
咚!艾尔伯特本来还想躲,可是敌人的飞踢其实完全没有打中。策士埃里克驾驶的铁骑巨人挡在艾尔伯特的铁骑巨人面前,用四枚特制的大型红月钢盾牌把那一击挡下来了。
红月钢的效能自然不容小觑,能挡下黑色焦炭巨人的踢击也是可以理解的。但为什么埃里克的铁骑巨人没有受到对方攻击时的冲击力所影响,几乎是全程纹丝不动地悬停在半空中?
艾尔伯特好奇地看着埃里克那铁骑巨人。四枚大型红月钢盾牌其实并非被铁骑巨人持握在手,而是悬浮在半空中的,如同四块花瓣形状的玻璃片。它们加起来的防御面积足有铁骑巨人的两倍,用来给一名铁骑巨人抵挡攻击显得有点大材小用。虽然说红月钢盾牌是悬浮在半空中的,但它们的一端其实也有金属制的钢丝绳索连线着,长长的绳索的另一头则和铁骑巨人的后揹包连同,似乎透过铁骑巨人的骨架一直连线到铁骑的驾驶舱里去。
艾尔伯特不是十分清楚策士埃里克的能力,但他大致知道埃里克的能力是某种能够控制周围物体的念动力,原理好像还和[第二奇迹------质能创造]有关。埃里克大概是用[第二奇迹]无限产生的动能来驱动那些大型红月钢盾牌吧。如果动能足够大,悬浮在半空中的盾牌确实可以直接把对手的所有冲击力完全化解,甚至不会有任何反作用力作用在埃里克的铁骑上。
"在别人交谈的时候来打断,真是没教养。"策士埃里克哼道,是对那名黑色焦炭巨人说的。他的铁骑从揹包上架起某种重型火炮,发射出两发威力强大的光弹,轰在黑色焦炭巨人的脸上。
但是自然,那攻击完全不能凑效。威力明明很强的光弹,落在深渊生物的身上就像挠痒。
"啧......麻烦的家伙。"埃里克转而对艾尔伯特说:"看你好像快要睡着的样子,没有问题吗?法术用太多导致[心枯(hea
twithe
ed)]了?"
"心......什喵?"艾尔伯特试图去读出那个怪词,但是咬到了舌头。
"[心枯],法师们用的隐语。指法术用多了精神力枯竭,整个人困乏到无法维持清醒的状态。"埃里克说:"你还能听得懂我的话,看来[心枯]还不算太严重。我从刚才起就一直用远距离监视器偷偷观察着你和那巨人的战斗。且不管石化惩罚这回事,普通法师在使用四五个大型法术以后就已经困乏到要倒下了。你用了那么多大型法术,居然还能保持清醒,简直是个奇迹。是[弦外之理]的力量,在让你超越常理地行动吗?"
艾尔伯特耸了耸肩。
就在这时,黑色焦炭巨人再次攻来。它见刚才全力的踢击都对那些盾牌没有效果,转而划出一拳,用身上打出的熔岩弹雨来攻击。然而红月钢大盾面对所谓的熔岩也毫无惧色,轻而易举地挡下了熔岩弹雨,保全了盾后方的两名铁骑巨人的安全。
"不管怎样,"策士埃里克继续道:"现在[心枯]状态的你也没法继续用法术了,还是休息一下恢复精神吧。"
"在战场上休息?认真的?"艾尔伯特咂舌。
"我会负责挡下敌人所有攻击。你趁机让精神力恢复过来。即使不能睡着,冥想一下至少可以吧?"
"冥想什喵的......不会啊。"老虎面露难色。
"教你一个速成的方法。闭上眼去想象一个人的模样,最好是对你而言最重要的人。就这样想象那个人的样子好了,别的什么都不想,把杂念清空,那就是冥想。"
艾尔伯特还是将信将疑:"......真的这喵简单?"
"你就当我骗你好了,试一下吧。"埃里克再次用红月钢大盾挡下对手的攻击,实际上黑色焦炭巨人的攻击力虽然强大,埃里克全力防守的时候黑色焦炭巨人居然拿那架铁骑无可奈何。埃里克的铁骑巨人从背后深处数根金属支架,卡在艾尔伯特的铁骑上,这样一来他的铁骑移动的时候艾尔伯特的铁骑也会被带着一起移动。可谓"同在一条船上"了。
"只是------"埃里克突然补充道。
"只是?"艾尔伯特额角冒出一滴汗:"说话别老是只说一半啊!"
"只是,别去回想那些你再也见不着的人。那样做只是徒增伤感而已。最好回想那些你随时都能见到的人。"策士埃里克继续道。
道理好像也是这个道理,艾尔伯特也不是不能理解。但埃里克突然这样说,艾尔伯特反而更加在意,这个时候他脑子里已经冒出了香奈儿的形象。
不行。要摒除杂念。现在做的冥想训练只是为了恢复精神力而已,不是吗?
艾尔伯特从大腿上拔走匕首,往大腿的伤口上涂以医疗凝胶,把伤口的出血止住了再说。然后他合上双眼,开始冥想。
特别在意的人其实也就那么几个。如果不能以香奈儿为回想的目标,那么就只能......
艾尔伯特脑海里冒出的,是猫人少年穆特的那张脸。
(那孩子如今应该已经带着古斯塔先生回到开罗去了吧。他应该还好吧?)
(等今晚的事情都完结以后,就马上赶回开罗去找那孩子吧。)
(然后好好地,跟那孩子道歉,不............道谢一番。)
人毕竟是人,都有七情六欲,每时每刻都有各种想法。想要一个没有受过专业冥想训练的人突然进入冥想状态,抛弃所有的杂念,是很不现实的事情。
虽然没有办法做到抛除所有杂念,但按照某种线索把思念统合收束到一条固定的"道路"上去,还是可以做到的。只要开了个头,原本四向狂奔的思绪就会朝着同一条道路上前进,然后人就会进入一种拟似冥想的状态。
所谓的"速成冥想",就是这么一回事。
对于现在的艾尔伯特而言,要做的并不是把所有杂念摒除,让思绪完全放空。只需要把杂念集中到一起,让大部分的思绪放空,冥想的效果就好得足以让精神力逐渐恢复了。
而且,在他不知道的角落里,在利沃夫中央圣殿之内,也正有一些不为人知的事情在发生。在艾尔伯特的本尊冥想之际,他变出来的那几名分身突然全都醒过来了。
分身们相顾而视,仿佛知道艾尔伯特打算做什么。他们也盘腿而坐,做出一个打坐冥想的姿态。每一名分身的身旁都变出了更多的分身,中央圣殿的大厅内很快就坐满三十六名分身。当所有的分身都准备就绪,他们突然一口气进入深睡或是冥想。他们全身再次变成半透明,陷入一种外界完全无法干涉的"无敌"状态。
所谓的休息,不仅仅是身体静止不动,进入修复损伤的状态。休息更是让脑部彻底休眠,让正常的思考放松、停顿,记忆最佳化重组的过程。人们做的梦就是记忆最佳化重组所产生时产生的记忆残片。因为脑子的逻辑闸已经关闭,人做梦的时候不需要讲求合理性,做梦时所有的行为都是不讲逻辑,肆意而为的。也因此,梦里有着人所追求的"绝对自.由",是一种可以让人完全放松下来的状态(除了做噩梦)。
如果把精神力当作一种燃料,睡觉就是补充燃料的一个过程。艾尔伯特的本尊在冥想,而他的分身们则在替代他不断地睡觉,补足精神力。他有三十六个分身在如此做,理论上他精神力的恢复速度就是普通人的三十六倍。这才是分身术的真正强大之处。并不是在战斗中使用大量分身来增加攻击力和攻击频率那么简单,分身术在身体恢复方面也能起到作用。甚至可以说用分身来战斗是很不效率的,会让精神力高速消耗殆尽;相反用分身来休息却能让使用者不断补足精神力,最终达到"无限续航"的程度。
艾尔伯特其实从一开始就掌握了永不睡觉也能常保精神饱足的技术---------他只是不懂得去利用而已。
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第一部分: 世界观 (1) 世界构成
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1/01:多重平行宇宙(CascadedParallelUniverse)
1/01/01:多重平行宇宙的构成(1):时空轴引力(AxisGra.vitation)
"世界的自我修正行为"的一种表现,也称为"历史推动力"。
在无数的平行时空里存在主轴的时空,即是"世界的主流"。其存在的结果就是,将平行时空的其它分枝向主流掀扯过来,并最终与主流同化。
因此,虽然平行宇宙(Paralleluniverse)里存在无数时空的分枝,但是大部分的分枝最终也会向主流无限接近,并且和主流交汇的情况。原理就象是江河的水最终要汇入大海里一样。
过分背离时空主轴的那些时空,只有两种结果:要不就是因为某些应该发生的重大历史事件没有发生,造成时空失衡,最终导致这个时空崩溃;要不就是发生了完全不同的重大历史事件,而从时空主轴中完全独立出来,最终形成新的,以这个时空为新主轴的平行宇宙。
在无限延续的历史里,无数个时空主轴所划分出来的一个个平行宇宙,它们的总和,称为"多重平行宇宙"。
1/01/02:多重平行宇宙的构成(2):永劫回归法则(principleofEternalReturn)
多重平行宇宙的时间并不是无限的,它的始点和终点都是固定并且首尾相接的。
如果把"宇宙大爆炸"认为是时间的始点,那么完全静寂的热熵平衡宇宙,"寂灭"(VyupasAma),就是终点。所有的时间从始点开始膨胀延伸,并最终在终点压缩为无限小,然后开始新一轮的回圈。
所谓的历史实际上是在过去的回圈里无限次地重复的历史。但是历史不是唯一的。因为平行时空的存在导致了历史的多样性,实际上在无限次的回圈里,历史的主流都是不确定的,而这些不确定因素甚至能够导致多重平行宇宙的大回圈周期产生轻微的偏差,导致"寂灭"提前发生,又或者推迟发生。
1/01/03:多重平行宇宙的构成(3):卡玛之轮回(CircleofKarma)
“Karma”卡玛,为古代人创造出来,用来表述量子跃迁规律的一个词汇。卡玛可以同时记作“源”,“缘”以及“圆”,分别表述物事的起始状态,中间过程,以及完结状态。因此卡玛的表述方法其实是非常笼统的,同时也代表古代人把物事看成是一连续变化的存在,而不仅仅是片面地观察某一个状态。
古代人擅于利用卡玛来预测物事的状态和变法方式,虽然从现代人的观点看来会认为这是占卜迷信一类的东西,但是古代人确实又以自身的高超智慧推算出很多未来的大事,这是现代人仍然无法解释的。
一个物事经历“源”,“缘”然后最终到达“圆”的过程,称为一个“轮回”,结合古代人的永劫回归法则,卡玛的轮回就可以首尾相接,永远地回圈下去。
现在的量子物理学认为一切事件都是量子的随机变迁的结果的连续。但是古代人所推崇的光子物理学(卡玛学/星灵学),则刚好相反,认为一切事件都是光子的必然变迁的结果的连续。
简单的说,就是------[光子的流动会改变世界,光子会推动历史变化。这种变化是必然的,遵循着某种伟大意志而产生的]。
由此推下去,古代人认为光子的流动在宇宙中会形成光子网路,这个网路的最深部,则是某种类似于[终端]的东西,在控制着世界的变迁。他们把这种光子网路的终端成为[大星灵](Astromniscience)。
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第一部分: 世界观 (2) 光子/奇迹
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1/02:光子(photon)
1/02/01:光子(1)------光子概述
即古代人所说的[魔力]。但它仅是一种粒子,而不是一种能量。
光子是一种普遍存在于多重平行宇宙里,能够表述量子跃迁的中性粒子。它具有极强的粒子性。
光子能够诱发各种的物理现象,光子能够转换成纯能量,光子存在于物质的粒子之中,是构成物质的一部分。光子几乎没有质量。
在宇宙里,光子,能量,物质以及时空保持一个恒定的总量,彼此可以相互转化,但是转换前后四者的总量保持不变。
光子按性质分类还能分为[自由光子]和[固有光子]。
[自由光子]指普遍存在于世上,能够自由进出生物体内,无法在生物体内长期保留的光子,它们的结构一般比较简单。
[固有光子]则一般在史诗级生物体内生成,一般由[自由光子]聚合而成,能够长期在生物体内滞留的光子。能不能自主制造[固有光子]就是一个生物是否史诗级光子生物的判定标准。固有光子裂解成自由光子的过程能够产生大量的能量,这也是史诗级生物如此强大的原因之一。
1/02/02:光子(2)--光子的应用
在潘托拉肯-奥里姆时空中,光子一般有两种利用方法:光子反射镜和光子导流术。
1/02/02A:光子的应用(A):光子反射镜
该技术来自于一种叫做[光石]的矿石。光石具有将自然界中的光子反射出去的特性。
将光石精制,平铺在一个平面上,并且通上电,光石的矩阵可以稳定持续地产生反射效应,将矩阵面板的光子不断往外反射,而且从其他位面不断补充光子,最终形成持续不断的,和矩阵面板垂直的光子流。
只需要耗电就可以保持光子流,而光子流动时能够产生反方向的推进力,因而初期的光子反射镜多数被应用在飞船的推进系统上。反重力飞行引擎在潘托拉肯-奥里姆时空非常早期的历史里就已经出现了,可是当时的供电技术仍然落后,反重力引擎的发展受到阻碍。
1/02/02A1:(A1)光子反射镜的应用1:光子枪
光子反射镜应用在武器系统上,是在中世纪时期。最初的光子武器是透过大量的反射镜将光子流发射出去,制造出光束炮一样的效果。可是当时光子压缩技术,光子导流术和结界成形术都未发展成熟,光束炮的威力并不理想,顶多就是把食物烤熟的程度。
随着近代技术的发展,光子流能够被压缩到一个非常致命的程度,发射出去的高压光子流能够在一定距离内与大气摩擦,产生高热的电离态物质,使光枪成为非常致命的武器。但是超出射程的话光子流会快速衰变,威力会大幅下降。
然而,光子弹药存在一个技术瓶颈:由于大气中存在的光子会和发射出去的光子流发生[光子摩擦现象](photonicfriction),发射出去的光子流的射速永远被限定在光速的六十分之一,无论压缩律多高,能量多大的光子流,都不可能超越这个射速的,因为压缩律越高,初速度越高,光子流所受到的摩擦现象就越明显。曾经有人设想过使用结界成形术在光子流的轨道上先行做出光子真空区域,以提高光子武器的射速,这就是所谓的[轨道炮]的概念。但是结界成形术在长距离的应用上一直没有太大的突破,轨道炮一直无法得到实际的运用。
1/02/02A2:(A2)光子反射镜的应用2:光子护罩与光子护甲
在光弹成为致命的远端攻击手段后,结界成形术又为防御光弹提供了可能性:透过将光子流环绕在一个罩形结界内,可以简单地防御大部分的光弹。
由于两股高密度的光子流会产生互斥作用,光子护罩对光弹起一种缓冲效果,使射向使用者的光弹弹开,或者快速衰变,变得没有那么致命。
于是近代的战斗很快就变成光子枪和光子护罩在技术上的互角。事实上在战斗中双方想要透过远端武器一下子对敌人造成大伤害是不可能的,通常都需要先削光对手的光子护罩,才能对对手作出致命的一击。
光子护甲,则在护甲的合金中混入光石作为原料。战斗时不断充能的护甲可以为使用者提供可靠的防护,但是护甲会变随着光子的充入而变"重",这不是一种质量上的重,而是在因为光子摩擦效果而让使用者在移动中受到速度减慢的惩罚。光子护甲充入的光子越多,防护效能越好,减速就越明显。如果一味只是增加防御,装备者可能会进入完全不能动弹,任人宰割的窘境。
1/02/02A3:(A3)光子反射镜的应用3:光刃
针对光子枪械在战斗中的低效率,有人提出了结合近代发展出的高精度结界成形术,制作出光子近战兵器的设想:透过将光子流限制在一个固定的能量场(结界)内,可以将光子压缩到一个非常恐怖的地步,被高能量环绕的结界内不断发出过剩光的光子刀刃,可以轻易切断任何物质,就算高能光子护罩也将变得不堪一击。
在光子护盾和光子枪械在技术上互角的时代里,光子近战兵器反而成为了主流。当然,这种强力攻击手段的代价就是需要接近对手才能有效施展。
透过非常严酷的训练,以及高等级的光子护甲,潘德拉肯的骑士们早已习惯了这种高速接近,一击必杀的战法。他们甚至将精神反应训练到了极致,对迎面而来的光弹可以轻易的闪避,又或者使用光刃将光弹弹回去。在枪林弹雨中横冲直撞的潘德拉肯骑士,曾经让整片欧洲大陆闻风丧胆,虽然那已经是五个世纪以前的事了。
1/02/02A4:(A4)光子的应用4:光子缓冲效应(PhotonicBuffering)
其实是光子摩擦作用的延伸。该效应的核心就是,当一团高度浓缩的光子(后记作光子流A)在常规空间内移动,必然会和空间内的自由光子起摩擦,于是A的移动速度必然会变慢。
A的浓度越高,摩擦作用越大,衰变速度越快。
所以,就算可以做出杀伤了强大的超高浓缩光子流,如果发射不出去,或者射程极短,弹速极慢,那也是没有实战意义的。
光刃类的近战武器也一样:就算可以聚集超高浓度的光子产生惊人的杀伤力,但是因为缓冲作用而让任何人都无法挥动,这就不能成为武器了。
同样地,光子护盾和光子护甲,在充入光子的过程中也会造成光子缓冲作用的增大。一味贪图加强护甲的防护效能,最后只会让使用者变得无法移动。
关于光子缓冲,还有一个很有趣的现象。假定有两束高浓度,并且被限制在两个独立结界中的光子流A和B:当A,B以一定速度相交时,因为相互的缓冲作用,以及大气中的光子摩擦作用,最终会导致这A,B相互反弹。
简单地说,光刃与光刃相交不会互相透过对方,而是相互弹开(此过程和实体刀剑碰撞反弹十分相似),但是光子浓度相对较小的一方会受到较大的反作用力。
同样原理,光刃要是砍在贯注了高浓度光子的护甲上,也有可能被弹开,所以有经验的战士一般会选择对方护甲较薄弱的部位下手。
1/02/02A5:(A5)光子的应用:光子武器的伤害判定:基本属性
光子武器击中目标以后,实际上还附带了一系列复杂的伤害。
(1)切割伤害。一般在光刃一类的近战武器上有明显的体现。在结界内高速流动光子流犹如一个个独立的锯片,可以轻易地切割物体表面。
(2)烧灼伤害。高能量的光子流在接触物体表面的同时传递能量,造成目标表面分子级溶断,继而汽化或等离子化。情形犹如电焊焊断物体。该伤害一般在击中防护力不高的物体时被明显体现出来。
(3)冲击伤害。目标的防御力很高,物体构成里含有大量光子时,切断和溶断的现象不明显,而是因为光子缓冲效应而体现出一次撞击伤害,情形有如高压水流撞击在岩石上一样。光弹一般会被弹飞,近战武器砍在厚重的护甲上,则双方都受到一定程度的反作用力,武器或护甲光子浓度较少的一方受的作用力较大。(详见1/02/02A4:光子缓冲效应)
由于产生的冲击力有可能穿透护甲对对方造成区域性内伤,也存在使用大型光子锤破甲的战法,对于穿着重灌甲的目标有显著的杀伤力。但是光子锤的重量不是一般人的臂力能够挥动的。
斩击,熔断和冲击这三项,成为光子武器的基本属性,是任何光子武器都必定具备的,每种属性如何体现出来则视对手的防护装备而定。
1/02/02A6:(A6)光子的应用:光子武器的伤害判定:额外属性---“滤镜”与“附魔”
斩击,熔断和冲击这三项基本属性以外,一束用来攻击的光子流上还能附带上额外的物理效果。这些效果一般透过两种手段来达到,也就是[滤镜]与[附魔]。
[滤镜]是一种装置,一般使用在光剑等纯粹输出光子流的装置上,在光子流透过滤镜的同时改变部分光子的性质,以产生高温/冷冻/电击等一系列特殊物理现象,这和魔术师们使用魔术的过程有点相似。
由于武器的光子输出是恒定的,滤镜等于是牺牲了武器本身一部分的杀伤力来制造出特殊的物理效果。
[附魔]则应用于比较古早的实体系武器上,以增加武器的效能。比如在铁剑上充入大量光子,提升铁剑的锋利度和硬度。和[滤镜]相似,[附魔]同样可以产生各种特殊物理现象,但是实体武器本身的物理性质限制了武器的附魔强度。就是说,不可能附上实体武器无法承受的附魔。如果附上高热的附魔但是剑身无法承受这种高温,剑会马上溶解无法使用。
在实体武器上加上附魔还存在一个问题,就是会使武器变[重]。虽然充入光子后实际重量并无增减,但是挥动武器的过程中由于光子缓冲效应的影响,武器会变得沉重难以挥动。越强大的附魔,就越会让武器变得沉重,所以古代使用实体剑的战士们一般都是臂力惊人的。
1/02/02B:光子的应用(B):光子导流术(魔术)PhotonicConduction(Magic)
从古代起就一直流传至今,利用生物的神经网路作为光子流的导体,脑量子波作为控制的触媒,以诱发各种物理现象的术。
1/02/02B1:(B1)魔术概要1:魔术的起源
"魔术"源于古代比较迷信的说法,传说是恶魔授予人类的控制光子的技术。科学昌明的现在则比较相信魔术是外星访客或者别的时空的来客教授给人类的。也不排除只是古人在实践中偶然发现的。
在科学界正式承认光子的存在以前,经常发生把魔术的使用者当作"魔女"和"巫师"抓起来当众烧死的事情。各种宗教的高位者自称能够使用"神迹",到头来其实也是光子导流术的变体,和魔术在本质上没有任何差别。
当然,魔术仍然存在非常多不可解的秘密。前人使用魔术完全是凭着经验的累积,但是魔术诱发物理现象是遵循什么原理,到现在也只能解明非常少的一部分。比较让人信服的说法是,施术者脑内的量子波和光子流引起一系列复杂的连锁反应,最终区域性歪曲了世界的一部分物理法则,而引起特殊物理现象的。比如说火球术,就是歪曲了触媒的燃点,导致触媒在瞬间燃烧起来。(火球要发射出去,实际上还需要发动另一个"轨道加速"魔术,但是一般认为这是火球术的一部分而一并施放)
1/02/02B2:(B2)魔术概要2:魔术的利与弊
和固定输出的光子武器不同,魔术并没有输出上限。魔术施术者只是一条通道,空间中的光子流透过施术者的神经,产生出魔术。自然界中的光子几乎是无限的,因而魔术的输出也是无限的。一名施术者,只要肯花时间去学习知识和准备必要的触媒,就能够施展出威力强大的法术,譬如究极魔术"核融术",其威力可以瞬间将一座城市化为飞灰。
虽然威力强大,但是魔术使用者也会遭到很严重的反噬:石化现象。
生物的肉体一生可以接受的光子数量是固定的。光子透过进食等手段进入生物的体内,维持生物的生命活动。光子缺乏,肉体会虚弱无力,光子充足,肉体就强壮有力。大多数时候光子会在生物体内滞留好一段的时间,然后衰变,离开生物体回归自然界。光子进入生物体直到回归自然的回圈,称为生物光子回圈。人类的回圈周期约为2周。周期越长的生物越长寿,反之则老化得快。
因此,过量的光子在短时间进入生物体内会加速细胞的老化,如果一下子有非常大量的光子流入生物体内,甚至会让生物细胞迅速坏死。使用大魔术,短时间内有极大量光子流入施术者的体内,施术者的体细胞就会一下子全部坏死并高速角质化。施术者的身体就会马上变成石头一样的僵硬,一瞬间死绝。
所以说魔术的使用者就是常与死亡为伍的。没有人知道使用完下一个魔术后自己是不是就该石化了。就算是平常的使用,魔术对人体的侵害还是存在的,使用魔术的人一般会老化得比正常人快。
因此,魔术师们一般不会徒手施术,而是利用纯度非常高的光石来充当魔术的触媒,让经过人体神经网路的光子流减少到最少,让施术过成对肉体造成的伤害尽量的少。
当然,工具并不是万能的。越是高位的魔术师就越是要讲究施术的精巧性,越是精巧地控制光子的流动就越是能让施术造成的伤害减到最小。但是伤害总是无可避免的,因为魔术最终发动的阶段需要光子流和脑量子波的共鸣,无论如何总会有一部分光子流经人体。
1/02/02B3:(B3)魔术概要(3):魔术与策略
正是因为使用魔术对肉体的伤害是不可避免的,一个法术需不需要发动,什么时候发动,怎样发动才能收到最佳效果,这就成为了魔术师们需要花一生去研究的最终课题。
魔术的使用,简单地说就是技巧和策略的结合,唯有那些真正睿智的人才能掌握其真髓,并且长久地活下去。就如象牙塔的魔术师们常说的一句谚语:"会用最强魔术的魔术师不一定是最强的,活着笑到最后的魔术师才是真正的最强。"
1/02/02B4:(B4)魔术概要(4):禁术
禁术,指的就是那些绝对不可以使用,一旦使用,施术者必然会被石化的大魔术。即使是现代,有那么先进的装置和完善的光子控制技术,有一些魔术对于凡人的肉体来说仍然是无法
承受的。人的肉体就好比一条水管,无论水管设计得多牢固,排水装置多优良,要在短时间让一整条江河的水流过去,是不可能的。硬是要使用禁术的话,就好比把水管砸碎,让水无约束地流走,让已经崩溃的河堤泛滥成灾。破碎的肉体只是承担最初的触媒,不足的部分在自然界中透过光子流的连锁反应来承受。其效果当然是毁灭性的。所以,禁术无一例外,都是破坏性的法术,而且完全不可控制。
禁术里最广为人知的三个:[核融术],[时空裂变术]和[质量塌陷术],皆是透过光子的连锁反应来造出能量,时空和物质的失控状态,其效果都是毁灭性的,任一个控制不好都可能造出人工黑洞,毁灭整个宇宙,可以说是破坏世界平衡,不可饶恕的禁术。如此危险的禁术,当然是由象牙塔最高议会所保管,只有极少数魔术宗师才会知晓的。然而潘托拉肯的议会为了制衡象牙塔,曾经让四天骑士团的天位骑士们学习过三大禁术。禁术也因此在骑士团的团长(天位骑士)间代代相传。
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1/03:奇迹(theMIRACALES)
多重平行宇宙中所有的”术”都是以操纵/改变光子的性质来诱发的。因为质能时空光子的总量是恒定的,因此,魔术仅仅是等价交换,将本身存在于世界上的光子从一种形态转变为另一种形态而已。
奇迹之所以称为奇迹,则是因为它完全推翻了等价交换的概念,不是[有]之间的相互转变,而是从[无]凭空变出[有]来。
已知的三大奇迹,第一奇迹[时空创造],第二奇迹[质能创造],第三奇迹[光子创造],都是从原本不存在的地方凭空制造出时空/质能/光子来。一般来说以此创造出来的东西会马上受到世界的修正而最终消失,但是它们的确是曾经被创造出来,确实存在过的东西。
这种创造其实已经非常接近于神的领域了,一个人能否使用[奇迹],更是这个人生下来的时候就决定了的事情,是这人的[天赋]。
没有这种天赋的人,无论靠多少的后天训练都无法练就[奇迹]。
有这种天赋的人,则被认为是[揹负了巨大的命运],因此世界把[奇迹]赐予给他/她,以作为他/她改变世界的工具。
和魔法相似,一个人每天能够使用[奇迹]的次数是有限的,实际次数则视奇迹的规模和性质而定,和人的体质和修炼程度完全无关。换句话说,无论怎么修炼,都无法改变一个人每天使用奇迹的次数。
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第一部分: 世界观 (3) 地域简介
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1/04:地域简介
世界地图:
1/04/01:地域简介(1):世界之璧(theGrandWall)
自南极起,围绕地球一圈,最终把地球分割为两半的,巨大的墙壁。历史资料记载是数个古代文明合力建造的,使用的物料仍是个谜,拥有超高硬度的墙壁。现存人类的最强威力的武器,甚至都无法在世界之璧上划出一丝花痕。
在欧洲大陆,世界之璧的西横截面约处于东经40度的位置。由于没有人知道世界之璧的厚度,因此也无法推测其东面横截面的准确位置。但是科学家曾利用各种声波测量法试图测量出世界之璧的厚度,得出的粗略测量结果是,世界之璧约有1000公里宽。
1/04/02:地域简介(1):光辉地域(theRelucentdomain)
潘托拉肯以及西欧沿海诸国,包括瑞典,诺威,瑞士,日珥曼,法兰西,东罗马帝国(拜占庭)等国所组成的人类聚居地,被称为[光辉地域]。几乎不受世界之壁的阴影所影响,每日平均日照时间长,土地肥沃气候温暖,是理想的生活环境,同时也是匈加人(兽人族)觊觎的土地。
1/04/03:地域简介(2):幽暗地域(theTwilightdomain)
匈加人的家园,泛指东欧整片被[世界之壁]的阴影所影响的区域。由于世界之壁是非常高的障碍物,幽暗地域从早上到正午的阳光都会很大程度地被世界之壁所遮挡,造成幽暗地域大部分割槽域的每日平均日照时间不大于六小时,造就幽暗地域的寒冷荒凉。
幽暗地域面积约有六百万平方公里,其中百分之九十的地带是无法耕种的荒地或者沼泽。这里不仅寒冷荒凉,还满布各种恐怖的巨型野兽。人类是无法在这种严酷的自然环境里生存的,只有拥有强韧生命力的匈加人才勉强可以存活。
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第二部分:种族(1) 人类/兽人
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2/00:种族:主要种族概述
潘托拉肯-奥里姆时空之中,类人形种族包括三大种族:人类,兽人(匈加人)以及人鱼(冰岛人)。
而按照光子适应性来分,则可以分为:
a):非光子适应生物non-photonicadaptablecreatures,
b):光子适应生物Photonicadaptablecreatures,
以及c):光子共生生物Trans-photoniccreatures(又俗称"史诗级光子生物"Epic-photoniccreatures)。
非光子生物,顾名思义,就是体细胞对光子流无法适应。当有大量光子流进入体内,会对细胞造成伤害,细胞会角质化并死亡,这就是所谓的石化现象。
非光子生物,诸如人类,使用魔术是伴随着生命危险的。但是他们却因为不会受到施术时过剩光子的干扰,控制魔术的精度很高。
光子适应生物,则允许光子流流入体内而不会受到石化惩罚。人鱼和兽人都是光子适应生物,人鱼可以自由使用魔术,只要消耗精神力聚集周围环境的光子。兽人则比较特殊,他们能够聚集环境里的光子让肌肉细胞强化(称为狂化术),但是这种能力又会阻碍其他收集光子的方法,最终导致兽人无法使用任何的魔术。
史诗级光子生物则是所有光子生物最顶点的存在,它们体内一直以一种固定的结构储存着的固有光子(Trans-photon)。典型的史诗级光子生物包括各种真龙(不包含亚龙种和翼龙种),魅魔,纯种巨人(不包括霜巨人,熔岩巨人这些亚种)等。
严格地说,虽然任何生物体内都有光子,但是普通生物体内的都是自由光子(Exo-Photon),会随着时间逸散在环境中,吸收自由光子到排出体外的过程即一个光子衰变周期。
而史诗级光子生物则是从环境里吸收自由光子,经过吸收后一部分会改变结构,组成能够累积在体内的固有光子。这个过程称为光子聚变。
光子聚变几千万年地持续发生,可以让史诗级生物拥有超越生物限界的巨大体型,或者超人般强韧的肉体,或者能够透过消耗固有光子而快速简单地施放各种强大的魔术。因此史诗级都是强大到超乎想象的生物。
当然了,史诗级并不是一出生就拥有强大的力量的。史诗级的力量需要消耗时间来累积,而且不断战斗的话力量就会消耗,变弱。
固有光子还有一个特质,就是在史诗级光子生物死后仍然不会逸散。如果史诗级光子生物的尸块透过特殊的防腐处理,则可以保留这些特殊的固有光子,甚至可以用以制造特殊武器。古代猎龙者一族最擅长的就是屠杀龙类然后用龙的血肉骨头制作各种龙武,它们拥有各种特殊的附魔,威力即使是现代的光子武器也无法比拟的。
就算是光子适应生物,在特殊情况下被杀死(比如兽人的狂化状态),尸体内也有可能带有半稳定结构的固有光子,用这种尸块制造出特殊武器也是可能的,虽然难度非常高。
特殊生命体:光灵photanima
光子圣灵(photonicanima)的简称,由学者们构想出来,"理论上存在"的究极生命体。脱离了物质的限制,以纯粹固有光子组成的生命体,思考过程依靠光子量化演算来达成,记忆体则是可组变的固有光子序列,因此集合了无限大的记忆容量和接近于无限快的思考速度,几乎等同于神的存在。
光灵的设想实际上是学者们构想超级光子电脑的衍生物,但是光灵存在的可能性却进一步冲击了当今各种宗教体系,面对着"神可能只是一名光灵,由固有光子组成的究极生命体"这一质疑,现代的宗教体系正在进一步的土崩瓦解。这就是所谓科学屠神论:人们越是理解世界的构成,越是失去对神的信仰。当神明存在的神秘面纱被逐步揭开,人们就渐渐不再敬畏神明了。
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2/-999:种族:人类(Human)
2/-999/01:种族:人类(1)------概述
聚居于光辉地域里的,非光子适应生物。极度弱小,无能,短命的种族,本质和魅魔一样,是[混沌]。
人类几乎没有任何的天赋能力,只有数万份之一的人类有可能在光子世界的恩惠下得到特殊的天赋。然而,人类的可塑性非常高,他们可以在自己有限的生命中创造出极大的生存价值。
随着个体学习能力的不同,有些天赋特别高的人类甚至能够练就一身武艺,能够在器材的帮助下挑战巨龙等比自己强得多的生物。
人类到底是最弱还是最强?这是一个永恒的谜。
2/-999/02:种族:人类(2)------魔术适性
人类,作为非光子适应生物,能够使用魔术,却会受到石化惩罚。人类使用魔术的精度比人鱼,巨人,甚至龙都要高,最适合用那些需要精确控制的魔术。
但是,既然人类使用魔术会受到石化惩罚,人类一般会十分吝啬使用魔术的机会。
原因不明,女性的魔术适性比男性要高,女性使用魔术时受到的石化惩罚也比男性要轻。因此,女性一生中能够使用的魔术次数也比男性要多出约1.5倍。
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2/01:种族:匈加人(TheHunkzyrs)
2/01/01:种族:匈加人(1)------概述
范指居住在东欧"幽暗地域"里的兽人种。匈加人原本并不叫匈加人,他们有七个大宗族和十六个小氏族。匈加人实际上指的是"凶牙族"(TheHunkjers),一个虎形兽人宗族。
该族是历史上最早对人类社会实施抢掠行为的宗族,从此匈加人的坏名声就在人类社会散播了,而人类就开始把所有兽人擅自统称为"匈加人"。实际上兽人里在安分守己地过着生活的宗族才是占大多数的,也有不少兽人本身也鄙视凶牙族对人类的抢掠行为而从不和虎人们往来。但是面对日益贫乏的生活和虎人族势力壮大的威逼,近年来愿意依附于凶牙族的兽人宗族越来越多了。
2/01/02:种族:匈加人(2)------生理
匈加人的生理特征有着极大的多样性。论身高,从平均身高五米的熊人,到平均身高只有一米的狐人都有。但是他们拥有一些共同的特点:拥有强大的生命力但是无法使用法术。纯种兽人身体能吸收大量的光子进行短暂的肉体强化,称为"狂化"(Berserkry)。和人类不同,兽人使用狂化不会受到石化的惩罚,因为兽人本身就是光子适应种族。
尽管体型差异巨大,兽人各族之间却可以通婚,兽人甚至可以和人类通婚,但是通婚生下的后代几乎都是不育的。
2/01/03:种族:匈加人(3)------宗族
匈加人的宗族主要分为七个:
(1):位于幽暗地域东北部,在西伯利亚冻原上生活的,狼人族---艾斯基莫族(TheEskimos)。是能在零下五十多度的恶劣暴风雪中轻松穿行,耐寒及耐饥饿能力超群的种族。
艾斯基莫族存在犬人种的分支,但是他们并不住在寒冷的西伯利亚,而是以放牧流浪的方式四处迁徙。耐寒能力也相对差很多。
(2):居住在幽暗地域最南部,最邻近人类世界,战斗能力极高,非常凶暴的虎人---凶牙族(TheHunkjers)。由于居住地邻近人类世界,他们对光辉地域的侵略行为日益严重。匈牙族还存在狮人种的分支,不过还是虎人的数量占优。
(3):位于东欧东南部,大沼地里,身材魁梧(成人平均身高五米),擅长使用草药治疗的疾病的象人---突厥族(TheTurks)。即使是医学昌明的现代,人类社会仍有一部分不治之症,突厥人却能用他们的草药学治愈。因此曾经有人类患者深入幽暗地域寻找突厥人的医师医治不治之症,但是一般会被拒绝医治,因为突厥人对外族非常排斥。他们的宗旨一般是不侵略外族但是也不欢迎外族人的到来,除了吉普赛人的商队。
(4):位于东欧最北方,北冰洋沿岸,全部兽人种里身材次高(成人平均身高三米),单体战斗能力最强,被称为"白雪神的后裔",白熊人---白洛斯雅族(TheWhiteRussians)。(然而熊人据称是和平主义者,除非为了自保,否则一般不会主动攻击人类。)
(5):居住于幽暗地域中部,头脑据称和人类一样发达,富有钻研精神的狐人---罗曼尼族(TheRomanians)。他们身材矮小,一般不会主动攻击人,但是正如狐狸一样狡诈,而且富有侵略性。
(6):生活在爱琴海沿岸,经常作为海盗到处掠夺,身手快如闪电的豹人---格里克族(TheGreeks)。他们是凶牙族的近亲,甚至经常伙同凶牙人侵略人类社会。存在猫人种分支,但是猫人们身材较矮小,虽然更敏捷但是却远远及不上豹人的奔跑速度。
(7):被称为"魔兽使",有着和野兽心灵感应的能力,擅长驯养各种巨兽,以游牧的方式在幽暗地域里到处迁移,身上充满着神秘色彩的兔人种---吉普赛族(TheGypsies)。
古时曾有不少传言说吉普赛人还擅长占卜和通灵,但是后来被证实都是假的。真正的吉普赛人从来不搞占卜和通灵,只有个别扮作吉普赛人的骗子(一般为"黑兔人",一个外型极像吉普塞人的兔人亚种)为了骗钱而耍的诡计。
由于吉普赛人迁徙时一般带着庞大的商队,对商业活动起到很大的刺激作用,其它宗族的领地会欢迎吉普赛人商队进入。所以吉普赛族的活动范围可以说遍布整个幽暗地域,甚至经常被特许进入人类的领地。吉普赛人可能是兽人里唯一最得人类喜爱的宗族了,他们常常被称为"欢乐的小兔子"。
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第二部分:种族(2) 人鱼/魅魔
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2/02:种族:冰岛人(Icelanders)
2/02/01:种族:冰岛人:人鱼(mermaid):(1)概述
居于北冰洋以及冰岛,非常耐寒,上半身是人身,下半身是鱼尾,出现在大量的传说中,不可思议的种族。光子适应生物,可以自由使用冰系魔术而不受石化惩罚。最擅长造型魔术和催眠术。
冰岛毫无疑问的统治者,和维京人有某种雇佣的契约,维京海盗抢掠的货物大约有三分之一要进贡给冰岛女王,而冰岛则为维京人提供避风港,食物和船队。
即使是契约,维京人仍然算是臣服于冰岛女王的,强大的维京人们对女王表现出一种爱慕,甚至是近乎病态的崇敬,到现在也没有人知道是不是因为人鱼们使用了催眠术的缘故。
2/02/02:种族:冰岛人(2):人鱼的生态
人鱼族几乎都是女性。人鱼这种特殊的生物,可以和几乎所有人形生物交配,但是她们的后代只会是人鱼族,而且一般只是女性。
怀孕的人鱼有十亿分之一的机率可以生出男性人鱼(正确叫法为[鱼人][merman])。
鱼人据说是整个种族进化的关键:只有最优秀的父系基因和人鱼结合后才可能生出鱼人,因此鱼人保留了父系最优秀的基因,以及原本已经快要接近完美的母系基因。
鱼人虽然只能和人鱼结合产生后代,但是后代都会变得比普通人鱼更强大,寿命更长。(在人鱼族几万年的历史里只出现过约十名鱼人,古代人鱼的寿命大约只有两百岁,现代人鱼的平均寿命是七百岁左右,可见鱼人对人鱼历史的深远影响)
顺带一提,人鱼下半身是鱼尾,但是鱼人的下半身确是带鳍的双脚,脚掌上还有蹼。鱼人在水里游泳虽然速度不及人鱼,但是敏捷度却比人鱼高出数十倍。
人鱼族耐寒不耐热,人类的世界对于她们来说实在太热了,多待一分钟都受不了。人鱼长时间留在炎热环境下,会出现类似人类的"中暑"现象,皮肤会干燥,头昏恶心,严重时可能危及性命。鱼人的耐热能力比人鱼高很多,但同时耐寒能力也降低了。如果说人鱼适合在极地寒带生活,那么鱼人反而应该在稍温暖的亚寒带生活才最合适。
鱼人的存在类似于一种返祖现象,是人鱼族的基因最佳化重组的中间过程,因此鱼人的寿命反而退化至人鱼族远祖的寿命,大约是两百岁。相比起现代平均有七百岁寿命的人鱼们,鱼人可说是昙花一现的短命鬼。因此人鱼族对鱼人的保护异常重视,一般国内有鱼人婴儿出生,都会举国庆祝,即使是平民家里出生的鱼人,也会被送到王宫里寄养,从小享受帝王般的待遇。
成年的鱼人则承担起生育的义务,必须尽可能地与更多的妃子行房,以保证生出更多拥有更优秀基因的后代。
曾经有野史记载道,鱼人一般都有三千名后宫,而且每天象是任务式地需要和至少一名妃子行房(年中无休)。这样的生活对于鱼人而言压力巨大,历史上的鱼人大都是因为承受不住这种压力而自杀的。因此,虽然鱼人能活二百岁,但一般只能活到七十岁左右。当然,这种野史的可信性不大。
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2/03:种族:魅魔(Incubus/Succubus)
2/03/01:种族:魅魔(1):概述
史诗级光子生物的一种,又称为"湖中女妖","黑暗女神",自远古开始就在各种传说中登场,但是详细的记载却少得可怜,非常神秘的种族。
一般记载形容她们上半身是美丽动人的女子,下半身却是可怕是蛇尾。能够用法术变化形体,从巨龙到小飞虫,几乎什么都可以变。魅魔擅长用剧毒魔术和操纵死灵,她们能够简单地把体内的固有光子转换成剧毒,或者注入死尸的体内从而长时间控制死尸的行动。魅魔杀人可是非常有效率的,一瞬间毒死一大群人,然后让这些死人变成死灵战士,让死亡继续蔓延。魅魔之所以危险,正是因为她们可以随便操纵上万个死灵,而死灵杀人又继续制造死灵,瞬间蔓延的死亡可以轻易瓦解一整支军队。
和人鱼族很相似,雄性魅魔(Incubus)极少,出生率大概为三千亿分之一,而雌性魅魔(Succubus)则可以和任意人形生物交配,生出的后代,雌性则必为魅魔,雄性则极大机率为于交配物件同一的种族。
魅魔拥有极强的高速再生能力,除了把她们的头完全砸烂以外,她们几乎是杀不死的。
魅魔一直以来被当作是邪恶阵营的生物,但是实际上魅魔的本质为混沌,侵略人类世界的魅魔实在是极少数的。大部分的魅魔远离人类社会,过着安分守己的隐居生活,也有一部分对人类社会充满兴趣,化成人类的样子混入人类世界生活。她们一般来说对人类社会都是无害的。
(亚瑟的母亲依格莲就是半人半魅魔,其三名女儿:薇薇安,摩苟斯,摩根,有四分之三魅魔血统和四分之一人类血统,此三女与亚瑟是同母异父的姐弟关系。而亚瑟则是依格莲与天位骑士乌瑟.潘托拉肯的私生子,亚瑟拥有四分之三人类血统以及四分之一魅魔血统。)
2/03/02:种族:魅魔(2):魅魔战对策
由于古代魅魔的存在曾经一度极大地威胁过人类社会,天主教的圣骑士们专门创造了一种称为"神圣附魔"的结界术来对付魅魔(注意这是结界而不是魔术)。
神圣附魔可以附在武器上使用,附魔时会改变武器内部的光子构成,因此武器内光子浓度越高就越难成功,圣骑士们一般需要长期训练才能掌握,但是该术仍需要极度的精神集中,在实战中几乎不可能长时间使用,只能算是在攻击魅魔的瞬间使出的必杀的一击。
被附魔的武器可以扰乱魅魔体内的固有光子,阻止她们再生,因此能够用正常的手法杀死魅魔(最后仍然需要砸碎她们的头部)。
神圣是针对魅魔体内的固有光子组成方式来进行破坏的,因此对被魅魔控制的死灵战士也有效,直接攻击魅魔也非常有效。但是对魅魔以外的任何史诗级光子生物毫无用处,因为史诗级光子生物随着物种不同,体内固有光子的组成结构是完全不同的。
换句话说,神圣附魔是对魅魔专用的"屠魅魔术",被神圣附魔所改变性质的光子流,对魅魔们而言,有如致命剧毒。
同理,古代猎龙者们曾经创造过反龙附魔(也就是传说中常常提及到的所谓"屠龙术"),也是专门用来灭杀龙类的。但是龙类一般有着由大量非固有光子组成的厚重鳞甲,屠龙术若非命中龙类的血肉,一般是无法起效的。随着龙族的隐世和猎龙者一族的衰落,屠龙术早已失传。
2/03/03:种族:魅魔(3):魅魔的眷属:死灵骑士与翠绿骑士
魅魔可以对尸体注入自身的一部分固有光子,从而控制死者的行动,这些受控死体被称为死灵骑士(Lichknight)。
注入固有光子的量直接影响死灵骑士的能力,从最普通只能够挥动武器攻击的死灵,到能够自动消耗固有光子而不断再生的死灵都有。如果魅魔想这样做,死灵骑士还会碰触战场里新死的尸体,把一部分魅魔的固有光子传递过去,从而复活更多的死灵。这一现象被古代人恐惧地称为"蔓延的死亡",但是现代已经鲜有人知道了。
死灵骑士只是消耗品,给予了一定量的固有光子,直到消耗完毕以前都会继续战斗。但是这么简单的消耗品,却曾在军团战之中让魅魔占尽上风,直到古代圣骑士们发明了神圣附魔术。
翠绿骑士(Greenknight)则和死灵骑士完全不同。要成为翠绿骑士,需要在一个人活着,或者濒临死亡时,被魅魔注入大量固有光子。这样产生的翠绿骑士,虽然仍然是魅魔的傀儡,但是拥有自己的意识,可以在战斗中自主行动。如果成为翠绿骑士前就是一名拥有丰富战斗经验的战士,其战斗力加上超级回复力,将是非常可怕的对手。
但是,成为翠绿骑士的人必须自愿接受魅魔的固有光子,而且被注射光子的过程中,体内细胞会持续地破坏与再生,是非常痛苦的过程。也有无法适应的人在成为翠绿骑士前就七孔流血而死的。
一个生物如果接受魅魔的光子时存在反抗意识,该生物体内原有的光子就会和魅魔的固有光子互相拒绝,产生激烈的排斥反应,这个生物一般会死亡。只有十万分之一的机率,该生物体内的光子可以战胜并同化魅魔的固有光子,该生物不仅不会成为魅魔的傀儡,而且还能获得超越魅魔的力量,变成深绿骑士(Emeraldknight)。
因此魅魔选择翠绿骑士一般会非常慎重,要么透过威逼利诱来让对方就范,要么在对方奄奄一息,想要苟且偷生的时候引诱对方。当然,也有的战士一心为了追寻力量而主动向魅魔投诚。
史诗级光子生物的固有光子是随着时间不断累积的,就是说,理论上,魅魔可以花足够的时间制造足够多的翠绿骑士大军。但是,控制一名翠绿骑士比控制一名死灵骑士要耗费精神得多,毕竟那是拥有自主意识的傀儡。而且翠绿骑士每隔一段时间还需要从魅摩处补充固有光子。
因此,一只魅魔座下一般只会有两至三名翠绿骑士,拥有超过四名的在历史上鲜有记录。尽管只有两三名翠绿骑士,他们的威力也足以与一支军队匹敌。
由于注入固有光子的性质不同,魅魔死后,死灵骑士一般会马上停止活动,固有光子快速散失,最后会变回没有活动能力的尸体。但是翠绿骑士却可以继续活动一段时期,视乎体内被注入的固有光子的多少而定,一般是一周到一年。
虽然失去主人的翠绿骑士最终还是逃不过死亡的命运,但是他们可以重新和另一名魅魔订下契约,以继续存活。
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第二部分:种族(3) 龙类/精灵
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2/04:种族:龙类TheDragons
2/04/01:种族:龙类(1):龙类概述
被普遍认为是最强的史诗级光子生物。寿命非常长,只要给予足够时间成长的话,会强大到几乎不可战胜的地步。
龙类一般都披覆有满布光子的龙鳞甲,不仅坚韧无比,甚至能反弹大部分光子武器的攻击。龙类擅长使用各种吐息攻击,也会利用风压,咆哮,毒素等手段击杀敌人。
大部分的龙都拥有飞翔或者滑翔的翅膀,其上铺满了类似于光石的矿物质,它们是天然的光子反射镜,以生物电驱动,即使非常纤薄的一层翼膜都可以制造出高度的反重力场,以支援庞大的龙类身躯在天空中飞行。学者们一致认为,如果不借助反重力场,以龙类这样庞大的身躯,实际上是飞不起来的。
2/04/02:种族:龙类(2):专有技能:吐息(Breath)
龙类除了坚甲利爪以外,最强大的武器莫过于他们的龙息了。
龙可以简单地将体内的固有光子吐出作为攻击手段,又或者收集自然界中的自由光子来进行吐息。前者发动极快,威力极大,但是要耗费龙自身的固有光子。
龙的吐息,简单地说,就是各种光子吐息的性质变化。从最广位人知的火炎吐息,到霜冻吐息,毒息,甚至雷电吐息都有。据说还存在直接影响生物细胞,让细胞死亡角质化的"石化吐息"。能使用各种吐息,正是龙类强大的关键。
由于龙息实际上是吐出光子的同时让光子的性质变化而已,其实任何生物只要肯花时间,都能学会龙息。
曾经存在人类向龙学习吐息,成为"龙语者"的例子,但是使用龙息和使用魔术是同出一辙的,也就是说使用者仍然会受到石化惩罚,过度使用就会死亡。
比起使用多种触媒,精确控制光子的魔术而言,龙息可算是非常"粗糙"的术,输出的光子完全由施术者承受,所以石化的风险非常高。虽然有着威力大,发动时间极短等优点,但仍被认为不适合人类使用。各种光子适应生物则可以在不受石化惩罚的状况下使用,虽然使用起来威力和速度都及不上史诗级光子生物,因为普通光子生物没有可以即时消耗的固有光子。
2/04/03:种族:龙类(3):专有技能:量子融合(QuantitativeFusion)
在所有史诗级光子生物中,龙类体内的光子浓度最高。
撇去外壳不说,龙类的内部构造有90%以上是固有光子和自由光子,仅有10%为宽松的分子结构,因此龙类的身体完全可以和同类相互融合。
只要调整好固有光子的共性,两条,甚至更多的龙即可以融合在一起。融合时力量不是简单的叠加,而是以几何级数增长的。这也是[屠龙战争]中让人类社会吃尽苦头的真正原因。
但是龙类有一个通性:极度的自我主义。换句话说,龙们都是一群完全没有组织纪律观念,非不得以都不会和他人合作的生物。要统合多条龙的意志让他们合体本来就是非常困难的事,合体之后作为"头脑"的龙要统合其他"零件"一起行动,更是难上加难。因此,双头龙已是罕见,九头龙或者更多头的龙更加百万年难得一见。
龙选择合体的物件一般都是家族成员。但是龙族类里即使是亲如兄弟一样的血亲,相互仇恨的例子也比比皆是,因此血亲之间合体的例子并不多见。在龙类隐世的当下,目击过龙类合体的人不多于十位数字,历史资料也鲜有记载。因此一般人总会错误地认为多头龙是龙类的一个亚种,甚至只是虚假的传说而已。
2/04/04:种族:龙类(4):屠龙要诀
和魅魔,深海巨魔这些史诗级光子生物一样,龙类也拥有强大的再生能力。可是身披厚重龙甲的龙类,肉体几乎没有机会受到伤害,因此再生能力明显退化了,肉体再生速度显然比其他史诗级光子生物要慢。
尽管如此,龙类的再生能力仍然是不容忽视的。特别是在对龙类的战斗中,不要以为把龙的尾巴砍掉就能够安心,它们的尾巴只要过上半个小时左右就能够再长回来,会又一次成为致命的武器。因此,对付龙必须速战速决,给时间让受伤的龙回复元气,等于给自己挖坟墓。
正确的屠龙方式有两种:其一,是把龙的脑袋完全轰烂,因为脑部是龙类唯一不能再生的部分。其二,是把龙类的心脏刺穿,完全停止龙血的流动,这样就可以完全阻断固有光子在龙体内的回圈,龙类就会失去再生能力,最终失血死亡(注意:死亡前可能还会挣扎数个小时!)。
实际上,古代猎龙者一族还创造过[屠龙术]的附魔秘法,可以完全分解龙类的固有光子构造,达到从内部破坏龙类肉体的效果。但是该术早已随着猎龙者一族的衰落而永远失传。
2/04/05:种族:龙类(5):龙族契约
与其他生物订立契约,是龙类喜欢做的一个比较奇怪的行为。这可能是对它们的远祖,魔王路斯法,的下意识模仿。
龙类喜欢给予自己欣赏的生物以自己的鳞片,因此法给予的鳞片系结了一个空间传送术的锚点,让契约者能够随时把龙召唤出来。
当召唤时,龙类制造的亚空间通道只能由有厚重光子鳞甲保护的龙类透过,其他生物想要进入,就会马上被亚空间内的不稳定力场拉扯得支离破碎,只有少量有非常高魔术天赋的法师能后反过来利用亚空间通道到达契约龙的所在地(前提是龙允许,否则龙可以瞬间关闭通道,把透过者永远困在其中)。
当然了,龙类可不会白干活。契约者每次召唤都需要支付相应的代价,贡品可以是食物,财宝,或者各种稀有品。龙类要求的报酬视契约内容和难度而定,虽然龙类是出了名的贪婪,但是对于契约所需要的报酬却计算得极其公道,可能是出于龙类的自尊心所驱使,他们并不会多占他们认为自己应得的那部分报酬以外的东西。
然而,历史上仅有极少的生物能成功和龙族结成契约的。人们一般都是在和龙争斗中被杀死或者杀死龙,能够与龙化解干戈,已属极难之举,更不要说是得到龙类的青睐,获得契约的龙鳞了。所以历史上能够和龙类达成契约的人一般被专称为"驭龙者",在各种族(特别是人类)中受到广泛尊敬。
在古代的潘托拉肯,成为天位骑士的条件之一,正是要至少和一条龙订下契约。不过随着历史的推移和龙族的隐世,这个条件变得越来越难实现,最终在公元前200年左右的时候被废除了。(改为至少和一个史诗级光子生物订下契约,而不再限定为龙类)
和龙订契约的事也被考古学家认为是"潘托拉肯"一词的词源:Pandragon在古代凯尔特语里正是"与龙一起飞翔"的意思。
2/04/06:种族:龙类(6):龙族的隐世(AgeofDormancy)
大约从5000年前起,龙族开始隐离人世,过着低调隐居的生活。虽然没有确切的证据表明二者之间的联络,但是5000年前也正好是龙类的王,龙帝泰坦斯失踪的时候。考古学家和龙类学家都相信是因为龙帝的失踪导致龙族的社会群龙无首,继而各奔东西,进入隐世时代。
隐世后,龙类都基本老实了下来,在各山洞里过着穴居生活,只要不受滋扰就不会主动袭击人类。龙类偶尔也会互相争夺地盘,但是不再有各种大规模的争斗。(这以前龙族和人类的争斗几乎搞得人类社会鸡犬不宁,各城镇每天都在巨龙袭击的阴影中度日)
偶尔有行为比较出格,袭击人类城镇的龙,也一般会因为势单力薄而最终被骑士团消灭。
龙族隐世时期,潘托拉肯骑士团的原则一般就是不去惹龙,除非龙类主动出现在城镇里捣乱。而龙族隐世前曾经兴盛一时,以猎龙为生的古代猎龙者一族,也渐渐因为没有了猎龙的委托而衰落,改以狩猎和农耕为谋生手段,最后渐渐被历史所淡忘。
到头来,龙族隐世的原因仍然是一个迷。但是也正因为龙族的隐世而为人类社会带来了最大限度的和平安定,促进了光辉地域5000多年来的高速发展。现在就算龙类不再隐世再次和人类争斗,估计也不是高度发展的人类社会的对手了。至少科学家们是乐观地这么认为的。
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2/05:种族:精灵(TheElves)
2/05/01:种族:精灵(1):概述
和人类的外貌几乎没有差异,唯一的不同,是拥有尖而长的耳朵。该种族是介乎于光子适应生物和史诗级光子生物之间,被认为是人类高度进化后的形态。
关于精灵的纪录实在非常的少,有学者认为他们就是改造了自身基因,促成高度进化的古代人。人类历史在一万二千年前曾经出现巨大的断层,这段时期也是精灵族开始出现的时期。
没有人知道精灵到底有多长寿,但是科学家深信精灵族可以和龙类一样长寿,他们的身体构造精巧结实到简直是龙类的人形微缩版本,光子衰变周期非常的长,因此寿命也一定非常的长。
2/05/02:种族:精灵(2):天赋能力:鹰眼术(EagleEyes)
精灵是优秀的魔术师,由于其高度的专注力,他们精通于高难度的时空魔术,能够轻易的扭曲空间,创造出异空间,或者创造出亚空间通道。
但是精灵的最大优势却在于他们的视力。
对于生物而言,肉眼所见会受光学条件限制,不仅看得越远会越模糊,也容易受到障碍物所阻挡而看不到一些东西。但是精灵的超视力是革命性的,完全超越了其他种族的能力。他们观察一个事物不仅仅是依靠光的反射方向来看,而是从世界中不停流动的光子流里捕捉和这个事物相关的视觉资讯。因此他们想的话,可以看到世界的任何一个角落,任何一个人或物。当然,整个世界是那么大,世界上的光子流是那么的复杂多变,要完全捕捉全部的资讯,视觉化,再筛选出有用的资讯,几乎是不可能的。就算对于超视力训练有素的精灵也大约只能看清十公里以外的事物,如果事物受建筑物阻隔,则更难看到(建筑物自身的可视资讯会对最终捕捉到的资讯造成巨大的干扰)。
当然,如果距离很近的话,受过训练的精灵可以轻易地看穿墙壁,能够在完全无光的环境下正常视物,甚至可以看到热源和能量源。该术被称为"鹰眼术"。
精灵的眼睛虽然如此强大,但是他们越看得多,越想看得清楚,就会对视力造成越大的损耗。他们聚精会神视物的时候眼球里聚集了大量的光子,这些光子会破坏细胞造成石化现象。作为光子适应生物本不会受到石化惩罚的精灵,却仍会在持续用眼以后暂时失去光明。虽然透过一段时间的休息以后眼睛就会恢复,但是精灵失明的时候通常会完全失去抵抗力,容易被各种敌人偷袭致死。
精灵的耳朵也拥有极佳的听觉。虽然不及眼睛的超视力,但是也能对精灵起到一定的保护作用,一来是防止精灵在聚精会神看远方的时候被近处的敌人偷袭,二来也是为了让视力使用过度而暂时失明的精灵们多一个赖以生存的优势。
2/05/03:种族:精灵(3):黑暗精灵(DarkElf)
历史上仅有少得可怜的记载,精灵族的表亲。和拥有超视力的精灵相反,黑暗精灵视力只有稍高于正常人类的水平,但是他们却拥有超听觉,可以轻易听见远处一根针掉落地面的声响。该术被称为"千里耳"(Harkener)。
超听觉的原理和超视力十分相似,同样是捕捉世界中的光子流,再将光子流中的资讯音像化。和超视力相比,超听觉显得被动得多,因为没有了音源就不会有音像资讯。但是同时,由于需要处理的只是音像资讯,资讯的干扰相对少很多,超听觉所能到的范围比超视觉大,半径能够达到将近20公里,并且能够同时捕捉多个目标声源。
石化现象同样存在于暗精灵的超听觉里。过度使用超听觉会使暗精灵的内耳石化,一段时间内无法再听见任何东西,此时暗精灵良好的视力以及夜视能力将会是他们赖以生存的唯一手段。
值得一提的是,声音的传播速度虽然只有音速,但是音像资讯却可以随着光子流,以接近光速的速度传播。所以超听觉不仅听得比别人远,也听得比别人快,而且音源与听者的距离越远,这种差异就越大。即使同样是以听觉作为种族优势(之一)的吸血鬼,其听觉的范围和响应速度也永远及不上暗精灵。
2/05/04:种族:精灵(4):精灵净土(Elysim)
擅长时空魔术的精灵们,为了避免继续和人类争夺生存空间,在5000年前创造出一个恒定的亚空间,并且集体迁徙进入这个亚空间里。该空间被史书称为"精灵净土"(Elysim),是个永恒不变的世界:它永远都是舒适的春天,永远阳光普照,却又有适度的雨水。在这里面的生物永远不会衰老,如果他们愿意,也可以永远不需要进食,因为他们不会饥饿。
净土的入口和大小都是个迷,但是初步估计该亚空间可以有一千万平方公里大,因为精灵只需要聚集少量自由光子就可以创造出巨大的扭曲空间,维持该空间的光子耗费也极少。
精灵族的迁徙和龙族的隐世几乎是在同一个时期,也难怪学界会有着各种各样的推测,甚至有人认为正是精灵族绑架了龙帝泰坦斯。虽然众说纷纭,但是全都是毫无根据的推测,因为精灵的世界人类知道的实在太少了。这一切的传说更加为精灵净土蒙上了一层神秘的面纱。
因此,精灵净土正是无数探险家所向往的,甚至愿意花毕生的时间去探寻的秘境。有多少人成功找到了,没有人知道。有的人可能花上一生都找不到,有些人可能已经找到了,却再也不愿意回到凡尘俗世之中,永远留在精灵的净土里了。
而精灵族中却仍有少数持反对意见者不愿意迁入净土中,这些精灵有的留在尘世混迹在人群中,有的则隐居于山林旷野里,他们一般被称为"失落的精灵"。
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第二部分:种族(4) 其它
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2/06:种族:不死鸟/火凤凰(ThePhoenixes)
2/06/01:种族:不死鸟/火凤凰(1):概述
史诗级光子生物。就是在史诗级里,也是非常特殊的一种。
不死鸟全身披覆着火焰,这火焰没有实际温度,而是不死鸟体内固有光子与外界光子造成的位相差而产生的火光,原理和光剑剑身发出的过剩光极为相似。
传说不死鸟每过一千年就会**而死,死后的灰烬中诞生新的不死鸟,以此生生不息,达到真正的不老不死。然而传说从未被验证过,因为不死鸟的居住地远离人烟,它们的警觉性也极高,一旦人类或者其他有威胁性的生物靠近,就会迅速逃跑。
2/06/02:种族:不死鸟/火凤凰(2):不老不死的传说
传说喝下不死鸟的血可以起死回生,或者让人增加几百岁的寿命。目前唯一知道的是,不死鸟的血确实带有某种活性酶,可以协调生物细胞,让细胞能够顺利与固有光子同化。
把血注入人体,会让体质暂时改变,暂时变成史诗级光子生物一样的存在。加上不死鸟的血中包含的大量固有光子,喝下血的人,无论伤势如何重,身体细胞都将得到快速修复。但是已经死去的人是不可能以此法救活的,起死回生只是迷信的说法。
正因为不死鸟血的神奇作用,使得不少人有狩猎不死鸟的念头。可是成功的人不仅寥寥无几,成功者里短时间内离奇死亡的个案也极多。人们一般将这种现象称为"不死鸟的诅咒",因此敢于狩猎不死鸟的人随着时代的推移而越来越少。
曾经有人目击过全身被白色火焰包围着的[白不死鸟],以及被恐怖的黑火焰包围着的[黑不死鸟]。生物学家普遍认为它们属于不死鸟的一个亚种,民间却有大量传说,诸如"看见白不死鸟就能得救,看见黑不死鸟就会死亡"的流言。
不死鸟本身就是被大量谜团所包围的神秘生物,而黑白不死鸟的众多传言则为这种生物蒙上了更加神秘的色彩。
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2/07:种族:狮鹫(TheGriffins)
2/07/01:种族:狮鹫(1):概述
一个介于[光子适应生物]和[史诗级光子生物]之间的种族。
全部的狮鹫里,只有纯种的[白金狮鹫](PlatinumGriffin),[红宝石狮鹫](RubyGriffin),[蓝宝石狮鹫](SapphireGriffin)和[祖母绿狮鹫](EmeraldGriffin)是史诗级,其他亚种的狮鹫均为基因劣化之后的光子适应生物。(情形和巨人族很相似)
纯种的狮鹫对光子的操作能力是所有史诗级光子生物中最高的,因此它们能够轻易地使用非常精密的魔术,它们对魔术的控制能力就连人类里最优秀的魔术师都望尘莫及。
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2/08:种族:梦魇(TheNightmares)
2/08/01:种族:梦魇(1):概述
史诗级光子生物。极度罕见的物种,同时但是也是任何人都不想去遇见的东西。
梦魇几乎没有物理攻击力,但是它们都精通精神攻击魔术,和高等催眠术非常类似,直接释放光子影响对方的大脑,让对方看见幻觉。
2/08/02:种族:梦魇(2):精神攻击
梦魇让人看见的幻觉一般有两种:
显现出那个人最害怕的东西,以恐惧来击溃人的精神的,[惧象](Horror)。
以及,显现出一个人过去的罪孽,以悔恨来摧毁人精神的,[孽障](Guilt)。
在梦魇的精神攻击下长时间不醒过来的人,身体会慢慢被梦魇的魔术腐蚀,这被称为"诅咒"的过程。
诅咒生效的话,内脏或者四肢会随机液化。(如果是内脏的话)液化后会从体腔溢位,并且化为光子被梦魇吞噬,过程非常的恐怖。
曾经有人被诅咒影响,脑部都液化了直接毙命。也有人一直困在梦魇的精神攻击里出不来,最后全身液化成一滩血水。
因此梦魇是非常危险,危害非常大的生物,一般在发现的同时会马上处理掉。要杀梦魇其实也很简单:因为梦魇使用精神攻击的过程中是不能移动的,而且影响范围也只是半径三十英尺左右。只要找一个从未犯过罪,而且很有勇气的人,就能抵抗梦魇的精神攻击,将之击毙。远距离狙击杀也是个可行的办法。
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2/09:种族:天马兽类(Astro-Steeds)
2/09/01:种族:天马兽类(1):概述
天马兽类其实是独角兽(Unicorn)以及天马(Pegasus)的统称。
独角兽就是指头上拥有角的马兽,而天马则是拥有翅膀的马兽。
视血统而定,天马兽类中大部分纯种的独角兽和天马都是史诗级光子生物,学术界的判定标准却在意见不一。除非用精密仪器去测量,否则很难就外表来做判断。但是,纯种的天马兽类一般都拥有强大的天赋能力,比如说某些独角兽能够随时随地瞬间移动。
天马兽类中还存在着非常稀有的品种,天角兽(Alicorn)。天角兽是独角兽与天马杂交后以一十亿分之一的机率出现的上位种(大部分杂交后代到会劣化成光子适应生物),是同时拥有角和翅膀的最高阶天马兽类。
一般而言,与世无争的天马兽类都在远离人类世界各种秘境之中居住,有传言他们甚至会隐匿在亚空间之中以躲避人类。因此,人类关于天马兽类的研究资料非常的少,平常人类几乎无法接触到这样的生物。独角兽与天马的传说则总是被神化,出现在各种古代神话里。
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2/10:种族:混沌巨魔/贝希莫斯(TheBehemoths)
2/10/01:种族:混沌巨魔(1):概述
比魅魔更偏向于[混沌]的属性,混沌巨魔是混沌的化身,同时也是合成兽(奇美拉兽/Chimera)的始祖。
正因为是浑沌的化身,混沌巨魔的个体毫无任何共通性,一只混沌巨魔可能看起来像是可爱的小兔子,另一只则可能是巨大如山的怪物。如果真的要总结出混沌巨魔的共同性,那就是,它们都是从一种特殊的物品------混沌之卵------之中诞生出来的。即使这一点,学术界也仍然争论不休。
学者们甚至不知道混沌之卵是从哪里来,又是怎么孵化出混沌巨魔这种生物来的。曾经有人得到过混沌之卵作研究,但是混沌巨魔在无任何特殊条件之下就破卵而出,恐怕连它们孵化的时机都是完全随机的。
2/10/02:种族:混沌巨魔(2):“心”之形态
唯一比较可信的资料显示,混沌之卵所孵化出来的混沌巨魔,是由混沌之卵的持有者的品格所决定的。品格高尚的人孵化出来的混沌巨魔必然圣洁高贵,品格恶劣的人所孵化出来的混沌巨魔必然邪恶丑陋。混沌之卵能够映照出人心的混沌,是善是恶一目了然。
同样道理,正因为是浑沌的化身,混沌巨魔的个体有可能是任何种类的生物,包括非光子适应生物,包括光子适应生物,也包括史诗级光子生物。孵化出来的生物的强弱恐怕也是由混沌之卵的持有者的“心”的强弱所决定的:意志坚定,志向远大的人,孵化出来的混沌巨魔就越是强大,反之则亦然。
然而人心是多变的。混沌巨魔和孵化出它的那名主人朝夕相处,以人的心为食粮*,实际上无时无刻不在改变着形态。
原本意志薄弱的人突然变得坚强,他所持有的混沌巨魔也有可能突然变得强大无比。反之则亦然。
原本善良的人突然变得邪恶,他所持有的混沌巨魔也有可能突然变得丑陋。反之则亦然。
*注:”以人的心为食粮”为古代人的著作上的原话。现代科学家比较认同的说法是,混沌巨魔能感应主人的脑电波,和主人的性格/感情/想法同步。(饭还是要吃的。)
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2/11:种族:地狱犬(TheCerberus)
2/11/01:种族:地狱犬(1):概述
同样是一个介于[光子适应生物]和[史诗级光子生物]之间的种族。地狱犬的品种里有一至三个头,拥有两个头以上的地狱犬,皆为史诗级光子生物。拥有多个头的地狱犬,只有一个头是真身,其余的头与这个头有共通的意识。
和龙类的合体能力刚好相反,地狱犬可以使用分身,分身的个数视头的个数而定,最多3个分身(包括本体)。地狱犬还能够使用火系魔术(弱)以及各种吐息(弱),但是地狱犬最强最精通的其实是它的亚空间魔术。
2/12/02:种族:地狱犬(2):亚空间魔术:“地狱看门者”(HellgateWatcher)
地狱犬最强大的天赋,只有二头以上的地狱犬能够使用。发动时,地狱犬的本体无法移动,但是其分身可以在一个距离本体半径500英尺的圆内,自由进出于现实和亚空间。
据生物学家估计,这个半径500英尺的亚空间是本体所制造出来的。正因为分身和本体有共通的意识,[控制分身移动]和[制造亚空间]这两项操作几乎耗去地狱犬全部的集中力。因此,地狱犬的本体也就无法移动,极容易受到攻击。
然而,这样巨大的风险所带来的能力也非常的强力。地狱犬的分身可以在亚空间里无视距离/无视现实中的物理定律来移动,它们只在发动攻击的一瞬间干涉现实世界,可以说他们的[攻击响应时间]是无限接近于光速的。
理论上,即使精通心眼术的战士,也无法完全避开地狱犬的攻击。心眼术能够察觉到敌人攻击一瞬间的敌意和攻击的轨道,虽然心眼术的响应时间也是接近于光速,但是人类的神经响应时间却比心眼术的响应时间慢得多。在[察觉到攻击]->[脑神经响应]->[肌肉响应做出动作]这一个极其缓慢的流程中,地狱犬接近于光速的攻击已经能够把人杀死无数次。
区区的人类想要正面交战打赢地狱犬几乎是不可能的,能够制胜的手段无非是使用各种伪装绕乱地狱犬,又或者使用魔术把地狱犬的分身减速,又或者用强大的防御力是地狱犬的攻击无效化。总之,对于本身没有特殊天赋的人类来说,地狱犬是个无比棘手的敌人。
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2/12:种族:深海巨魔(Klaken)
史诗级光子生物。
严格来说,不算是一个种族。因为根据历史记载,世上有且只有一只深海巨魔。科学家们更愿意相信这只怪物是软体动物在深海某种特定的光子条件影响下突变而成的。
根据记录,这只怪物拥有超强的回复力,而且身长超过一千英尺。实际外型不明,但是一般认为是拥有大量章鱼类触手的怪物。
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第三部分:组织与军势
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3/01:军势:潘托拉肯骑士团
3/01/01:军势:潘托拉肯骑士团(1):概述
潘托拉肯的武装集团,类似于一个国家的军队。
骑士团分为四支:东天骑士团(KnightsofEastguards),南天骑士团(KnightsofSouthguards),西天骑士团(KnightsofWestguards),以及北天骑士团(KnightsofNorthguards)。
这样的编制主要是为了有效地组织边境守卫工作,以对抗经常进犯潘托拉肯边境的敌人:来自东部欧洲内陆幽暗地域的匈加人,西部的诸海巨妖,来至南部的图勒人,以及来自北部冰洋的维京海贼。
骑士团内部分为六大骑士阶级,从最低至高分别为:青铜骑士(BronzeKnight),黑铁骑士(IronKnight),白银骑士(SilverKnight),黄金骑士(GoldKnight),盖亚骑士(GaiaKnight),以及骑士团的团长,天位骑士(CelestralKnight)。
3/01/02:军势:潘托拉肯骑士团(2):骑士团的编制
青铜骑士即见习骑士,在非战争时期承担组队巡逻的任务,维护地区安定。十二名青铜骑士为一小队,带队的队长由一名黑铁骑士担任。
黑铁骑士为受勋的最低阶骑士,担任小队的队长,除了带队巡逻以外还需要担任各种训练见习骑士的任务。战争时期十二名黑铁骑士以及他们所带领的小队一起组成一个中队,又由一名白银骑士担任队长之职。
白银骑士为中阶的骑士,一般会在升格时被授予不低于子爵的爵位。有任务时,白银骑士可以调动其下十二个小队的骑士,也就是最多(12x12+12=156)名骑士进行任务。战争时期,12名白银骑士以及其下的中队组成一个大队,由一名黄金骑士担任队长之职。白银骑士实际上已经是非常高阶的骑士了,很多骑士奋斗一生都无法爬上这样的高位,只有少数精英能够在不世袭的情况下从见习骑士爬上来。
黄金骑士可说是骑士团里的高阶将领,一般会在升格时被授予不低于候爵的爵位。在接受任务的时候,黄金骑士可以调动其下的十二个中队,最多(12x12x12+12=1740)名骑士。战时,12名黄金骑士以及其下的大队组成一个营队,由一名盖亚骑士带队。
盖亚骑士等同于骑士团参谋一样的存在,一般会在升格时被授予不低于伯爵的爵位。他们在一支骑士团里也只有寥寥可数的几人,战争时带领着一个由十二个连队组成的营队战斗,也就是最多(12x12x12x12+12=20736)名骑士。
实际上,作为参谋,也有一部分盖亚骑士自己不带兵,而留在大后方活用兵法指挥战斗的,他们被称为"荣誉盖亚骑士"。盖亚骑士之位是不能够世袭的,至少需要从黄金骑士升格上来,并且有一系列非常严格的考核。
天位骑士则是骑士团的团长,一支骑士团里最强的存在。天位骑士一般都会拥有不低于公爵的爵位,或者更有甚者,被赋予大公爵(grandduke)的爵位。潘托拉肯只有四支骑士团,也就是说,同一历史时期,潘托拉肯境内有且只有四名天位骑士,分别率领东天,西天,南天和北天骑士团。在没有了王,只有议会的潘托拉肯,四天的天位骑士们俨然如同四名君王,他们只听命于议会,但是战地里却拥有指挥自己的骑士团独立行动的自由。因此民间也会擅自将天位骑士们称为"四王","四天王",或者"四方君主"。能够成为天位骑士之人都是历史中的佼佼者,其名是能够刻在帝都神圣卡米洛的英灵殿堂里的。
和盖亚骑士一样,天位骑士不可世袭,要爬上这样的高位必须至少从黄金骑士开始爬起,经历数十年的磨练。因此,历史上从未存在过能在四十岁以前就当上天位骑士的人。史料里记载过上任时最年轻的天位骑士为乌瑟.潘托拉肯,上任时年仅四十二岁。
3/01/03:军势:潘托拉肯骑士团(3):装备
除了骑士团配给的标准武器(光子剑,光子护甲,光枪)以外,黑铁骑士及以上的阶级可以拥有坐骑,称为[铁骑](Stellrider)的小型光子炮艇。
标配的铁骑限载2人,机动力非常的高,并配备有强力的光子护罩和光子炮。但是潘托拉肯的骑士们一般会注重防御,把铁骑的主要能源输出集中在光子护罩上,因此铁骑的机动力一般不高。历史上鲜有不要命的骑士能关掉护罩在混战的枪林弹雨里活下来的,因此铁骑开护罩几乎就是骑士们的一成不变的习惯。
除了标准装备,盖亚骑士和天位骑士还能申请使用比铁骑更高阶的[龙骑](Dragcorider),是铁骑的改良机,在各方面的能力都比铁骑优胜一个级别。
顺带一题,骑士团的标准装备都是非常昂贵的。黑铁骑士标配的光剑是一千潘托拉肯金币(相当于当时民间购买一辆小型反重力飞艇的价钱),护甲是五千金币(相当于当时民间购买一栋一百平方米标准楼房的价钱),而一辆铁骑则达到了一万金币的天价,这笔巨款几乎是平民一生都无法赚到的,因此偷取骑士团的装备都是死罪,骑士们要是丢失/毫无原由地严重损毁装备,也会受到重罚。
骑士团这些装备的资金都是由议会提供的。议会也正是骑士团的顶头上司。
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3/02军势:法兰西骑士团
3/02/01:军势:法兰西骑士团(1):概述
与兼负抵御外敌和维持国内治安的潘托拉肯骑士团不同,法兰西骑士团在对内和对外的职务上有着明显的分工。负责维持国内治安,起着警备作用的"坚盾骑士团",以及负责抵御外敌,起着军事作用的"利剑骑士团"。
利剑骑士团的配备和潘托拉肯骑士团相差无几,但是坚盾骑士团则只拥有比较基础的装备,不配备铁骑。因此坚盾骑士团的运营费用以及入团门槛相对较低,也造成了战斗力参差不齐,综合实力低下的原因。但是相对地,坚盾骑士团的骑士数量有着明显的优势。
法兰西骑士团里还存在着专属于国王的王室卫队,"玫瑰骑士团",属于少数精锐的部队。
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3/03:组织:法师协会
3/03/01:组织:法师协会(1):概述
法师协会的历史其实分为旧法师协会和新法师协会。
旧法师协会大约成立于公元前6000年。当时对于魔术的研究仍然处于鸿蒙阶段,能够使用魔术的人极少,而且一般都是依靠施术者的天赋来实现的。对于光子理论毫不理解的普通人,把这些能够使用魔术的人称作“男巫”,“魔女”,经常恐惧地搜捕魔术师,将落网的魔术师绑在火刑柱上烧死。
魔术师们为了自保,而集合起来成立的组织,就是旧法师协会的雏形。
旧法师协会是一个非公开的组织,一边躲避着异端审判官的追捕,一边秘密集会促进魔术研究的交流。在旧法师协会渐渐成型的时候,古老而伟大的法师们制造了象牙塔(大法师之塔)的基础架构。象牙塔从建筑到内部成员构成,都在几千年里不断升华,直到现代。
他们传承给新法师协会的财产,不仅仅是那个被强大魔术保护着的标志性建筑,还有大量古老而神秘的魔术,以及一个完整有秩序的体系。可以说,旧法师协会留给后人的遗产,每一个都是无价之宝。
新法师协会大约成立在公元前1500年。在“失落的千年”以后历劫重生的法师们,继承了旧法师协会大部分的遗产,重新组织起来的协会,已经没有了昔日的辉煌。但是经历了差不多两千年的发展,到了现在,仍然是欧洲一个不可动摇的强大组织。
新法师协会基本上是“自主经营”的,依靠借出魔术师完成委托并从中抽佣金的方式来得到庞大的财政收入。新法师协会并不属于欧洲任何一个国家所有,加入了新法师协会的法师们可以说是无国界人士。
对于拥有庞大军队的欧洲诸国来说,新法师协会不过是少数群体,但是法师们的强大仍然让欧洲诸国对之避忌。欧洲诸国与新法师协会之间,可以说是互相利用同时又互相制衡的关系。
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第四部分:人物简介
------------------[PART4:人物简介]------------------
(人物年龄计算以人物登场年龄为准)
================圣剑净土篇===================
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=====================亚瑟骑士团=====================
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亚瑟.D.凯尔顿(AthurD.Celtae)
本质:“光明”(Luminosity)
种族:人类
阵营:混沌善良
瞳色:纯黑发色:纯黑肤色:苍白
十六岁(登场:518年)。圣剑净土篇的主角。真名亚瑟.D.潘托拉肯(AthurD.Pandragon),实际上是东天骑士团第二十六任天位骑士,乌瑟.D.潘托拉肯(UthurD.Pandragon)的私生子。
在年幼时因为某些原因被乌瑟的副将阿克托爵士收养,一直隐藏身份。其真正身份只要极少数人知道。
亚瑟身上似乎附有某种结界,在他身体周围半径约一米的范围记忆体在着"光子稀薄区域",区域内的光子浓度是常规空间的十分之一。
因此亚瑟使用任何基于光子反射镜而运作的光子器材,器材的效力都会降低。光剑的威力会减弱剑刃会缩短,光枪则几乎打不出光弹,就连各种金属刀刃的兵器都会变得脆弱容易折断(物质内部也含有一定量光子)。
光子也是生物体赖以生存的一部分,缺少光子的话生物体会变得虚弱。因此亚瑟不论是进食大量食物,或者做大量的体能锻炼,都无法锻炼出强壮的体魄。他做出比一般人多数十数百倍的训练,也只是让体能保持在和普通人差不多的水平而已。
但是相对地,亚瑟可以以常人永远无法达到的高速度移动。任何一个含有光子的个体在空间中移动都会和原本空间里的光子起反应,拖慢移动的速度,这就是光子缓冲效应。个体的光子浓度越高,缓冲效应越大,反之则越小。而亚瑟身旁的光子稀薄区域不仅会使缓冲效应最小化,还会因为光子浓度的逆差而加速亚瑟的移动速度。
由于光子稀薄区域的影响,亚瑟不能够使用各种直接启动式魔术,因为他无法聚集光子。间接启动式的魔术,也就是借助其他个体来施放的魔术仍可以使用,例如借助战场内的尸体发动的替身投影魔术。
特殊天赋为[第三奇迹]-光子创造,能诱发[奇迹],产生本来不存在于世界上的额外的光子。使用时一般集束成剑气的形式放射出去,有着巨大的破坏力。
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贝迪维尔(Bedwyer)
本质:“忠诚”(Loyalty)
种族:兽人-狼人族
阵营:秩序善良
瞳色:天蓝毛色:纯银
约十二岁(登场:518年),真名不详的狼人族少年。
原属于匈加人的其中一个宗族,艾斯基莫族(狼人族)。狼人族被灭族后躲藏在法国边境的一座小乡村里,直至村子被匈加人袭击,他遇上了前来救援的亚瑟,此后就一直以亚瑟的跟班的身份一起行动。
全身有着银色毛发的狼人,在狼人里也属于很稀有的品种,只有艾斯奇莫族里少数纯种的狼人才拥有这种全身的银色毛发。毛发本身其实是纯白色的,但是却散发着特异的金属光泽,推测是因为毛发上附有少量固有光子的影响。
银发在受到攻击的时候会使攻击产生一定程度的偏折(甚至使自然光发生偏折而产生金属银色),其防御能力几乎可以和骑士们穿戴的光子护甲媲美,又异常地轻巧。所以贝迪维尔几乎从不穿护甲,他自身的毛皮就是最好的护甲。
身上带着世界之壁的钥匙,实际上钥匙是以咒纹的方式刻印在他的心脏里,也就是除了他本人死亡外任何人都无法偷走。但是,本来由成年兽人承受的咒纹刻印在他的身上,对其身体的负担也非常大,因此他的体能较同年的兽人要差,无法使用与之同等的能力。
纯种兽人能够在身体内聚集光子来增强身体能力的"狂化术",但是贝迪维尔训练不足,使用狂化术以后只能维持理智约一分钟,之后如果不及时解除狂化,就会变成没有心智的野兽,遵循着野兽本能大肆破坏,直到失去意识或者耗光吸入的光子才能解除狂化术。
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凯.亚克托爵士(SirKayEctor)
本质:“武勇”(Valor)
种族:人类
阵营:秩序中立
瞳色:酒红发色:火红肤色:小麦色
十七岁(登场:518年)。原属于东天骑士团的白银骑士,亚瑟的义兄弟,在调派到北天骑士团的别动队以后就和亚瑟组成团队一起行动。
父亲亚克托爵士是有名的圣骑士和占星术师,母亲是烈焰巨人,而凯只继承到母亲方面的天赋,也就是短时间内化身为巨人的能力。
凯可以自由地变化成十英尺至六十英尺的巨人,但是变化的体形越大,持续时间就越短,因为巨人化需要消耗的光子量是衡定的。
拥有溶岩魔枪Gae-La’vae(此枪由亚瑟随机命名),由熔岩巨人的心脏转化出来的强烈的热能可以轻易地溶解钢铁,划过生物的身体则会造成无法痊愈的烧伤,即使拥有强大回复能力的史诗级光子生物,也可以用该武器压制。
属于力量形的骑士,虽然机动力不足,但是强大的攻击力和防御力足以弥补机动力上的缺陷。
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崔斯坦王子(PrinceTristan)
本质:“求知”(Curious)
种族:人鱼族
阵营:混沌中立
瞳色:碧蓝发色:纯金肤色:粉红,带有细微金色鳞片
推测年龄约十三岁(登场:518年)。冰岛王国的王子,鱼人(稀有的雄性人鱼)。擅长催眠术和冰系魔术。
由于冰岛女王的过度保护,几乎没有离开过王宫,对外界充满好奇的少年。
拥有强大的催眠术天赋,但是还无法很好地控制,以至于有时候会下意识地把周围的人催眠,让他们按他的说话去做。对此他本人总是很苦恼。他希望得到的是身边的人的认同,而不是盲目的服从。
得到人鱼族的传奇武具"三叉戟"以后,一部分的设计图被下载到他的脑里,因此他可以轻易地使用冰系造型术制造出三叉戟的复制品,虽然只能维持几分钟的使用,但是其威力却和真正的三叉戟相差无几。
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大法师默林(MerlintheMasterMage)
本质:“希望”(Hope)
种族:人类(?)
阵营:完全中立
瞳色:纯银发色:纯白肤色:苍白
推测年龄约二十岁(登场:518年?),史上绝无仅有的超级天才魔术师。在象牙塔里拥有自己的研究室,但是很诡异地,象牙塔的法师几乎没有人真正认识他。一旦说到这名法师的来历,象牙塔内的所有人记忆都是一团模糊,只知道他大法师的身份,而不知道他从何而来。
真实身份和能力都是个迷,目前只知道他能够轻易地使用超高难度的传送魔术,甚至强大到只需轻轻一下碰触,就能够随意改造他人的肉体。
经常毫无先兆和原由地出现在亚瑟的面前,并且总是给予亚瑟各种帮助或情报,他这样做的动机也是个迷。
对于有兴趣的事物总是非常热心地钻研,因此他懂得比任何魔术师都要多,包括魔术相关以及和魔术完全无关的知识。可以说是一个通晓古今魔术,现代物理学,天文学以及数学的全才。他应用自身丰富的知识创造出大量全新的魔术。这些划时代的魔术,作用和原理都和古代魔术大相径庭,为魔术的研究开辟了全新的方向。因此默林也经常被尊称为"次时代魔术的奠基者"。
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兰斯洛特.杜.拉克(LancelotduLac)
本质:“昌盛”(Prosperity)
种族:人类
阵营:秩序善良
瞳色:纯蓝发色:金黄肤色:白皙,略红润
十六岁(登场:518年)。与凯,亚瑟是童年好友。其父为震慑全欧洲的剑圣拉克爵士,但他背叛了潘托拉肯,其名从历史中永远抹去,只留存在黑历史中。兰斯洛特则隐姓埋名,被送到亚克托爵士那里照顾,因此结识了幼年的凯与亚瑟。
被亚瑟评论为“最强”的人,其能力仍是个谜。似乎不愿意拿任何武器在手,然而,即使他不使用任何武器,近战能力都非常的强。
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切托维亚.帕拉米迪斯[塞拉松](ChetoverPalamedestheSaracen)
本质:“宾士”(Gallop)
种族:兽人(豹人种)
阵营:混乱邪恶
瞳色:翠绿毛色:苍蓝
推测年龄约三十岁(登场:518年)。原名切托维亚.寇维斯[风语者](ChetoverCovextheWindtalker),在亚瑟用[第四奇迹-卡玛创造]改变命运以后,名字发生了变更。
原本是在匈加人阵营,与亚瑟敌对的存在,后被俘,一家三口被亚瑟所救。由于感激亚瑟而成为亚瑟的骑士。主要是以天赋的速度作战,能够瞬间加速到接近音速的速度,但会因为高速移动而受内伤。
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赛费尔.帕拉米迪斯(SafirPalamedes)
本质:“转移”(Transfer)
种族:兽人(豹人种)
阵营:混乱善良
瞳色:墨绿(左眼)/金黄(右眼)毛色:苍蓝
推测年龄约十岁(登场:518年)。原名托维尔.寇维斯(ToveyCovex),在亚瑟用[第四奇迹-卡玛创造]改变命运以后,名字发生了变更。
揹负悲惨命运的豹人少年。赛格莱德的哥哥(二人是双胞胎)。一出生就因为暗子的影响而变成了怪物,被父亲抛弃,送入狐人族的研究所里,从小就遭到非人的对待。被亚瑟用[第四奇迹]所拯救。
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赛格莱德.帕拉米迪斯(SegwaridePalamedes)
本质:“变迁”(Variance)
种族:兽人(豹人种)
阵营:混乱中立
瞳色:金黄(左眼)/墨绿(右眼)毛色:苍蓝
推测年龄约十岁(登场:518年)。原名拉维斯.寇维斯(LavisCovex),在亚瑟用[第四奇迹-卡玛创造]改变命运以后,名字发生了变更。
揹负悲惨命运的豹人少年。赛费尔的弟弟(二人是双胞胎)。以正常的形态出生,被父母百般呵护而长大的少年,为了拯救变成怪物的哥哥而与哥哥调换了身体(他天赋的一部分),最后再次变成暗子怪物,在濒临死亡前被亚瑟用[第四奇迹]所拯救。
(附注:亚瑟和格林薇儿从奴隶市场救回来的豹人少年,身体是哥哥赛费尔的,意识却是弟弟赛格莱德。)
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=====================北天骑士团=====================
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天位骑士里昂迪更斯大公爵(GrandDukeLeondegrancetheCelestalKnight)
本质:“玩乐”(Entertainment)
种族:人类
阵营:混沌中立
瞳色:灰绿发色:棕灰肤色:正常,略黝黑
五十四岁(登场:518年)。全名亚伦德.里昂迪更斯,北天骑士团的天位骑士。理查与格林薇儿的父亲。
战斗能力不详。腹黑,好玩乐的性格,经常借机作弄骑士团里的骑士以取乐。嗜酒如命。
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理查.里昂迪更斯子爵(VicomteRichardLeondegrance)
本质:???
种族:人类
阵营:???
瞳色:墨绿发色:深灰肤色:正常
约二十岁(登场:518年)。北天骑士团的黑铁骑士(后升格为白银骑士)。里昂迪更斯大公爵的大儿子,格林薇儿的哥哥。战斗能力不详。嫉恨曾经是他的仆人,现在却飞黄腾达的亚瑟。
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格林薇儿.里昂迪更斯(GreenwellLeondegrance)
本质:“爱”(Love)
种族:人类
阵营:混沌善良
瞳色:碧绿发色:深棕肤色:白皙,略红润
十六岁(登场:518年)。北天骑士团的首席治疗师(等同于黄金骑士的地位)。里昂迪更斯大公爵的小女儿,理查的妹妹。战斗能力不详。擅长以外科手术治疗伤患。对亚瑟有好感。
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=====================西天骑士团=====================
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天位骑士尤恩斯大公爵(GrandDukeUrienstheCelestalKnight)
本质:“监督”(Custody)
种族:人类
阵营:混沌善良
瞳色:灰黑发色:灰黑肤色:正常
五十八岁(登场:518年)。西天骑士团的天位骑士。奥文与伊文的父亲。
战斗能力不详。
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奥文.尤恩斯伯爵(CountOwianUriens)
本质:“坦率”(Frankness)
种族:人类
阵营:秩序善良
瞳色:榛子色发色:灰黑肤色:正常
二十九岁(登场:518年)。西天骑士团的盖亚骑士。尤恩斯大公爵的大儿子,伊文同父异母的哥哥。战斗能力不详。
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伊文.尤恩斯(YwianUriens/“Ywianthebastard”)
本质:“见证”(Witness)
种族:人类(猜测可能带有精灵血统)
阵营:秩序善良
瞳色:灰绿发色:灰黑肤色:白皙
十二岁(登场:518年)。(怀疑)带有精灵族血统的少年,西天骑士团的天位骑士尤恩斯大公爵的私生子。由于是私生子所以一直没有任何地位,被安排到灯塔作看守工作。
实际上是拥有强大能力[鹰眼术]天赋的少年,可以轻易看清五公里外的物事,甚至可以隔着不厚的墙壁看到墙后的物事。鹰眼术搭配远距离武器进行攻击,或者单纯作为侦查都非常有用。
(资料更新@1:230)
经查证,伊文实际上是尤恩斯大公爵和巨龙艾莉丝的儿子,是艾莉丝以尤恩斯的遗传物质,使用魔术制造出来的半龙少年。他实际上是翠风龙哈维尔和紫电龙斯帕克的兄弟。
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=====================南天骑士团=====================
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天位骑士霍尔大公爵(GrandDukeHoeltheCelestalKnight)
本质:“仁慈”(Benignancy)
种族:人类(?)
阵营:混乱善良
瞳色:纯黑发色:纯黑肤色:红润,略黝黑
推测年龄约八十岁(登场:518年),但外貌却是一名四十多岁的中年人。南天骑士团的天位骑士。
平常是个仁慈,平易近人的中年人,但战斗时却有如恶鬼,对敌人心狠手辣。有着强健的体魄和高度的智慧,智,勇,力都远超于当代的其他骑士。
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盖亚骑士卡多尔伯爵(CountCadortheGaiaKnight)
本质:“正直”(Honest)
种族:人类
阵营:秩序善良
瞳色:棕色发色:纯黑肤色:黝黑
三十六岁(登场:518年)。南天骑士团的天位骑士。
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康士坦丁(Constantine)
本质:“维系”(Associateship)
种族:人类
阵营:秩序善良
瞳色:祖母绿发色:金色肤色:白皙,略红润
十岁(登场:518年)。心地善良,生活在孤儿院的少年(该孤儿院由霍尔大公爵出资赞助)。父母因为家庭暴力的问题而双双死亡,孤苦无依的少年被送进孤儿院。虽然是一名瘦弱笨拙的少年,却拥有惊人的集中力和灵巧的双手。
他的能力被霍尔誉为[神之手],能够精巧迅速地缝合人的神经血管肌肉。格林薇儿评价这名少年为[外科手术的明日之星],希望能够培养他成为一名治疗师,但遭拒绝。少年的理由为:想要自己决定未来的成长方向。
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=====================东天骑士团=====================
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天位骑士帕林洛尔大公爵(GrandDukePalinoretheCelestalKnight)
本质:“强韧”
种族:人类
阵营:秩序中立
瞳色:纯黑发色:纯黑肤色:黝黑
推测年龄约五十岁(登场:518年)。东天骑士团的天位骑士。
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=====================敌对势力---匈加人=====================
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凶牙族族长罗布林(RobeltheHunkjersChief)
本质:???
种族:兽人(虎人种)
阵营:混乱邪恶
瞳色:金黄毛色:灰黑,带有白色虎纹
推测年龄约五十岁(登场:518年)。战斗能力未知。
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艾尔伯特.罗布林(AlbertRobel)
本质:???
种族:兽人(虎人种)
阵营:秩序善良
瞳色:浅蓝毛色:白色,带有黑色虎纹
十七岁(登场:518年)。凶牙族族长罗布林的小儿子。哥哥罗伯特是个非常优秀的战士,他因此在哥哥的光芒下总被抱以过高的期望。
然而,过于仁慈善良的性格,让他无法成为优秀的战士,因此总被族人嘲笑。
罗伯特死后,他被认为是族长的下一任人选,压力非常大。
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罗伯特.罗布林(RobertRobel)
本质:???
种族:兽人(虎人种)
阵营:秩序中立
瞳色:浅蓝毛色:白色,带有黑色虎纹
???岁(已死亡,未登场)。凶牙族族长罗布林的大儿子。曾经是个非常优秀的战士,族人的希望,所有人都认为他会成为下一任族长。但是却在一场和人类的小纷争中被人类抓住,处以极刑。
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突厥族族长图坦(TutantheTurksChief)
本质:???
种族:兽人(象人种)
阵营:完全中立
瞳色:灰黑肤色:棕灰
推测年龄约五十岁(登场:518年)。战斗能力未知。
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格里克族族长哈克特(HackettheGreeksChief)
本质:???
种族:兽人(豹人种)
阵营:秩序邪恶
瞳色:灰黑肤色:棕黄,带深棕色斑点
推测年龄约五十岁(登场:518年)。战斗能力未知。(已死亡)
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罗曼尼族族长雷德(ReidtheRomanyChief)
本质:???
种族:兽人(狐人种)
阵营:混乱邪恶
瞳色:翠绿肤色:棕红
推测年龄约五十岁(登场:518年)。战斗能力未知。(已死亡)
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=====================非人形角色========================
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红火龙煞星(ShootingStartheCrimsonFlame)
本质:“燃烧”(Burn)
种族:龙–火龙种
阵营:秩序中立
瞳色:纯金鳞色:火红(半透明如红宝石,在黑暗中带有火红色光芒)
推测年龄约10000岁(登场:518年)。和亚瑟结契约的最初的龙。作为龙,他非常的自傲不凡,但是诚实有气度。与白霜龙仙维亚是兄弟关系,貌似煞星为兄。精通龙息-火焰和各种火系魔术(强)。
(资料更新@1:269)
吸收了濒死的白霜龙仙维亚,煞星进化为[星辉龙](Light-Bringer),全身变为银色鳞甲(在阳光照耀下会反射纯金色光芒),力量大增。
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白霜龙仙维亚(XanviertheWhiteFrost)
本质:“冰洁”(Freeze)
种族:龙–霜龙种
阵营:秩序邪恶
瞳色:天蓝鳞色:酷白(透明如钻石,结霜后带上白色)
推测年龄约10000岁(登场:518年)。高傲的龙,非常难以相处。喜欢收集闪闪发光的物体,比如宝石或黄金。与白霜龙仙维亚是兄弟关系。精通龙息-霜冻和各种冰系魔术(强)。
(资料更新@1:268)
已死亡。在伊莱森净土的决战之中濒死,死前发动了量子融合能力,把自己的力量全部送给了哥哥煞星,肉体则被煞星完全吸收。
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翠风龙哈维尔(Ha’veltheEmeraldWind)
本质:“流动”(Fluxion)
种族:龙–风龙种
阵营:秩序中立
推测年龄约1000岁(登场:518年)。在龙类里属于比较年轻的龙。与紫电龙斯帕克是兄弟关系。精通龙息-风压弹和各种真空魔术(中)。
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紫电龙斯帕克(SparktheVioletThunder)
本质:“传导”(Conduct)
种族:龙–雷龙种
阵营:混沌中立
推测年龄约1000岁(登场:518年)。在龙类里属于比较年轻的龙。与紫电龙斯帕克是兄弟关系。精通龙息-电浆弹和各种电系魔术(中)。
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白金狮鹫帕特里克(PatrickthePlatinumGriffin)
本质:“拒绝”(Rejection)
种族:狮鹫–白金狮鹫种
阵营:秩序中立
???岁(登场:518年)。契约生物,天位骑士里昂迪更斯大公爵的搭档。身为史诗级生物能够使用强大的魔术。
主要魔术为能够追踪敌人,击中后爆炸的[白金羽箭](PlatinumArrow),和号称“绝对防御”,能够格挡一切攻击的魔术护盾[七重天堂](SevenHea’ven)
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三头地狱犬凯尔贝罗斯(CerberustheWatchdog)
本质:“守护”(Guard)
种族:地狱犬–三头种
阵营:秩序邪恶
???岁(登场:518年)。契约生物,天位骑士尤恩斯大公爵的搭档。史诗级生物,是神话中三头地狱犬的后裔,因此甚至可以他说是[神话级生物]。
作为地狱犬,而且能够使用分身(分身的数量和头的数量相等)。
分身是本体利用创世系魔术的投影,有实际质量,能够攻击敌人,分身死亡本体也不会受伤,但是本体受到攻击,痛觉(包括冷/热感)却会传达到分身上去。
虽然地狱犬能够使用弱的火系魔术,但他最强大的魔术却是亚空间魔术[地狱看门者](HellgateWatcher),能够使分身穿梭于现实和亚空间之中,做出响应时间无限快,几乎不可回避的攻击。
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混沌巨魔金狮子华莱士(WallacetheGold-lionofBehemoths)
本质:“静止”(Stillness)
种族:混沌巨魔
阵营:混沌中立
???岁(登场:518年)。契约生物,天位骑士霍尔大公爵的搭档。身为混沌巨魔,透过严格的测定才被认定为史诗级生物。平常以一只波斯猫的形态被霍尔当作宠物养着,只在战斗时显露出雄壮威武的狮子形态(身长约三十英尺)。
拥有特殊魔术天赋[重力控制],能够直接影响以自身为中心,半径100英尺以内的空间,制造出超重力场,把重力场里的生物全部压成碎片。没有超人般强韧的肉体是无法对抗这种超重力场的,因此,该能力能够不战而全灭世界上大部分的军事力量,威力惊人。
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第五部分:神器(1) 载具/魔像
------------------[PART5:载具与神器(1)]------------------
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5/01:载具列表:
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5/01/01:神器载具:斯基德普拉特尼方舟(ArkSkidbladnir)
全长一千英尺,古代人的无畏级神器战舰。
搭载有大量强力火炮和几乎不可被贯穿的强力光子护罩,是古代人无敌战舰的代表之一。
斯基德普拉特尼的造型也十分独特,是由一种带有植物细胞结构的有机记忆金属组成,船的整体既是活物,也是机械。
这使得船有着和树木相似的特性,让船即使硕大无比,仍然轻巧牢固,同时有着强大的自我修复能力。
估计是为了应付持久的舰队战而开发出来的,是古代人舰队战的主力。
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5/01/02:神器载具:黄昏战舰-纳吉尔法(NaglfardeRegnarok)
古代神器之一,长约一千二百英尺,同属无畏级战舰。
与斯基德普拉特尼方舟相比,纳吉尔法的武装相对较弱,船身装甲较厚,载重量较大。它有着所有古代战舰中最大的机械仓库,初步估计为运兵船。
最初从格林克族某个古代遗迹中被发现。被发现的时候,其机械仓库中还存有另一件古代神器---[世界蛇魔像---耶梦加德]。
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5/02:魔像列表:
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5/02/01:神器魔像:座狼魔像-芬里尔
座狼(巨狼)形态的魔像。原本早已失落,本作中出现的尼德霍古为复刻版本,由混沌之主---德米安.康维尔伯爵利用逆向工程复制。
最初为狐人族所持有,在象人族长图坦击败狐人族长雷纳德的同时也将该魔像抢到了手。
拥有与斯基德普拉特尼方舟相当的光子武器和光子护罩,推测为古代人单兵战时使用的载具。
曙光战争中的其他小型座狼魔像均为芬里尔的复制品,由于量产的需要而让效能大大劣化,却仍是不好对付的对手。
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5/02/02:神器魔像:世界蛇魔像-耶梦加德
巨蛇形态的魔像。原本早已失落,本作中出现的尼德霍古为复刻版本,由混沌之主---德米安.康维尔伯爵利用逆向工程复制。与黄昏战舰-纳吉尔法一同被发现与雅典,同时也被豹人们收藏在纳吉尔法的仓库中。
摒除其强大的战斗力不提。魔像中记录有通往灭世魔龙-尼德霍古封印之处的导航图,因此被魔女摩苟丝所抢夺。它被重新程式设计,用于尼德霍古的守卫工作。但它最后被兔人莱德与狼人贝迪维尔合作破坏。
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5/02/03:神器魔像:灭世魔龙-尼德霍古(Nidhogg)
邪恶之首,蕴藏毁灭世界力量的魔像。原本早已失落,本作中出现的尼德霍古为复刻版本,由混沌之主---德米安.康维尔伯爵利用逆向工程复制。
撇除其巨大的身躯和碎星级的破坏力不提,尼德霍古最可怕的地方在于其广域性的精神干涉能力。尼德霍古的控制者能够对几乎整个星球上的所有生物实施洗脑,让星球上的所有生物对其绝对服从。操纵尼德霍古的人能够操控天下,这种说法一点都不夸张,同时也说明了尼德霍古的魔性之强。
初步推测,此魔像是古代人用以控制新人类,企图把新人类当作奴仆使役而开发出来的。它为何失落,至今仍是一个不解之谜。
尼德霍古最后被亚瑟王召唤的幻灵深红龙击败,现已成为不可修复的碎片,散落于地球各个角落。
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5/02/04:神器魔像:龙人魔像-博尔斯(BorstheDragonroid)
由大.法师默林开发的魔像,最初目的是永远储存世界之壁的钥匙碎片。因此,博尔斯并没有搭载特别强力的攻击手段,反而以重视防御力为前提而被制造。
全身是强力的记忆金属,即使受到重创也能在短时间内完全复原。
强力的龙翼揹包则用于高速移动,即使战况不妙也能迅速逃离战场,保护钥匙碎片的安全。
手臂和小腿上各搭载了一把高震动粒子刃。四把剑一起工作,足以逼退任何敌人的威胁,让博尔斯全身而退。高震动武器也带有分解暗子的能力,对付暗子感染生物十分有效。
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第五部分:神器(2) 武具
------------------[PART5:载具与神器(2)]------------------
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5/03:武具列表:
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传说级(LegendClass):
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5/03/01:传说级神器武具:王者之剑-卡洛伯恩(Caliburn)
又名[选王剑],[石中剑]古代流传下来的神兵之一,潘托拉肯王朝不二的国王象征。
值得一提的是,记述这把剑最原始的资料提到,它开始出现时是**在铁砧上,而不是石头上。
却因为后世作者们的误传,而让此剑被烙上"石中剑"的称号。(砧中剑确实是个难以启齿的称号。)
(本作中的版本:)
能够从异世界中无限地汲取光子的神器。
剑刃经过无数年月的洗礼,早已破烂不堪。但它本体的素材却是与世界之壁同等构造,"理论上不可破坏"的物质。
该武器攻击时并不依靠剑刃的锋利度来砍削敌人,而是象光剑一样,依靠缠绕在剑刃表面的光子进行切削。除了少数强力的附魔装甲以外,这把剑几乎是无坚不摧的。
除了基本的剑刃攻击以外,使用者也可以凭着自己的意志把王者之剑超驰,让它短时间内迸发出更多的异界光子,组成更长的光刃。
超驰时,从剑身上延伸出来的光刃的长度,一般有四种模式:(1)十英尺长,(2)三十英尺长,(3)一百英尺长,(4)一千英尺长。
这四种模式的威力会随着剑刃的长度而减弱,使用后的冷却时间也会随长度而增加,从一分种到几个小时不等。
王者之剑还存在一种极限超驰模式:[天地切裂剑]。极限超驰模式一旦发动,王者之剑会膨胀成一万英尺的巨大光刃,以横扫千军之势砍削天地。
[天地切裂剑]的光刃实际上由大量如同雾气般稀薄的光子云组成,对一般生物几乎没有杀伤力,却能极大范围地净化受[暗子]感染的生物。
使用[天地切裂剑]会对武器造成极大的负担,因此,这个机能一天只能使用一次,冷却时间为二十四小时。下次使用时若冷却不足,[天地切裂剑]的剑刃将缩小,威力大打折扣。
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*[王者之鞘-卡洛伯恩](Caliburn-O-Sheath)
王者之剑断裂后,默林把剩余的断剑封入秘银制作的鞘中,并把这个鞘送给了亚瑟。
在鞘的亚空间内,断剑因为亚空间扭曲现象而接合在一起,只要不离开鞘,就能够继续运作。只要亚瑟带在身上,它就会不间断地发挥其功效。
从光者之剑中流出的异世界的光子,则被剑鞘接收,再透过剑鞘附带的皮带,流入亚瑟王的体内(实际上,只要亚瑟和剑鞘接触,光子就会流入亚瑟体内)。
因此,只要亚瑟王带着剑鞘,他的身体就会拥有源源不绝的力量,气力,耐力和回复能力都会有巨大的提升。一些简单的魔术(比如龙焰)也能够借由消耗体内的异世界的光子来施放。
相反,因为亚瑟王的身体已经无法再从原本的世界里获取任何光子,要是他失去了王者之鞘,肉体得不到光子的补充,将会在短时间内快速衰弱至死。
王者之鞘既带给亚瑟巨大的力量,也是亚瑟生命的护符,没有它,亚瑟最多只能活一个月。
剑鞘本身由非常坚硬的秘银制成,而且默林还在其中加入了记忆金属的特性,使剑鞘永不损坏,损坏了也能够在短时间内自动修复。它可以当作钝器来击打对手,但在大部分的时间里,亚瑟会利用剑鞘内的力量发动各种特殊能力。
能力(1):[破法者](RuleBreaker)
发动时机:瞬间
持续时间:瞬间
冷却时间:5~10秒(视神器当前使用状态而定)
原本就隐藏在王者之剑中的能力,对战灵体专用技能。
和剑刃超驰的原理相似,王者之鞘可以一瞬间迸发出大量异界光子,并把它们逸散在环境里。
大量溢位的异界光子会冲击这个世界的法则,作用如同一个***,在短时间内让目标灵体的[法则]无效化。
由于灵体们能够在一定范围内自由歪曲世界的法则,它们常常拥有各种逆天的[法],需要使用[破法者]来破除,为亚瑟制造反击的时机。
[破法者]还能创造出强烈的金色闪光,效能如同闪光弹,可以瞬间夺人视界。这种强光可以直接穿过眼皮,也就是说闭眼也无法避免,只有亚瑟不会受到影响。
[破法者]还能干扰其他魔术的发动。
由于大部分魔术在发动前都会先对魔力核心赋以规则,如果[破法者]能够在魔术变换出[现象]之前先一步干扰这些[规则],失去了[规则]就无法产生[现象],则魔术会被反击。
对于施加在魔术核心里,长久运作的规则(也就是[赋灵术]),一定程度上也可以被[破法者]干扰而失效。
由于大部分自控式魔像和追踪形魔术都倚赖[赋灵术]来持续运作,被[破法者]干扰的话,这些魔像/魔术可能会停止运作。(破法者简直就是魔像杀手!)
能力(2):[圣灵狮鹫盾](GriffonShield)
发动时机:瞬间
持续时间:1~3秒(在危急情况下可能会延长)
冷却时间:3~7秒
亚瑟击败圣灵狮鹫后,狮鹫的力量被王者之鞘吸收而产生的能力。
使用者可以瞬间召唤出圣灵狮鹫,变化出白羽盾。该盾能瞬间使出圣灵狮鹫的绝技---[七重天堂],在盾面产生一道光子真空区域,偏折一切攻击。
有少量强力攻击可以穿透这层保护罩击打在盾面上,但圣灵狮鹫盾本身非常坚硬,再加上[七重天堂]的效果极大限度地减缓了冲击力,[狮鹫盾]理论上不可能被攻破。
被认为是世上最强的防御招式,虽然有效时间仅一瞬间。
能力(3):[蜃楼幻影](MirageProjector)
发动时机:瞬间
持续时间:3~7秒(在危急情况下可能会延长)
冷却时间:10~15秒
亚瑟击败圣灵白骑士后得到的能力,它能够把使用者本身的光学影象投影到另一个位置去。
投影过程中,使用者的本体变成完全透明,而他的光学影象则呈左右翻转的状态,投影至使用者为中心,五十码范围以内的任意一处。
这个能力同时具备了"让使用者隐形"和"制造幻影迷惑敌人"的效果。
但这个能力绝不是无敌的:制造出来的幻影可以被对手仔细观察下识破;变透明的本体移动时发出的声音也会被对手听见。
使用者需要合理地运用这个能力,才能发挥它的最大效力。
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5/03/02:传说级神器武具:圣王之剑-伊斯卡利伯尔(Ex-Calibur)
王者之剑断裂之后,由默林和湖中女神薇薇安共同开发制造出来的神器,可以说是王者之剑的加强版。
拥有更强大的从异世界汲取光子的能力,它的光刃发动得更快,可用的变形模式更多,冷却时间更短,威力更强大。
和王者之剑相同,能够自由调节光刃的大小,也能够使用究极能力[天地切裂剑]。但是,由于默林没有在剑刃中载入原王者之剑的未解密资料,圣王之剑无法使用诸如[破法者]等隐藏能力。
大法师默林把圣王之剑和王者之鞘同时交给亚瑟的时候也说过,"鞘比剑重要"。
"守护远比侵攻重要"------圣王之剑固然是威力强大的杀敌武器,但真正能够保护亚瑟,保护这个世界的,却是王者之鞘。
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5/03/03:传说级神器武具:斩裂魔剑-提尔锋(Tyrfing)
北欧神话中被诅咒的魔剑。剑一旦出鞘,必定饮血而归,如果无人可杀,则反伤其使用者。
传说它无数次害死其主,并且在不断易主的过程中创造更多的受害者,因此臭名昭著,得到[魔剑]的异名。
(本作中的版本:)
怀疑是[混沌之主]康维尔伯爵对古代魔剑进行逆向复制,制造出来的模拟品。
虽然其上已经没有了可怕的诅咒,威力却完美地继承了原版。
提尔锋的可怕之处并不在于它的锋利,而在于其"能够斩裂一切"的特质。
在其剑锋极薄的表面上附有一道线状的,宽约十万分之一寸的附魔。这道附魔却拥有史上最可怕的能力:空间斩切魔术。
被提尔锋的剑刃碰触到的物体,首先会接触到这个斩切魔术。因为薄得只有十万分之一寸,魔术的干涉范围达到了分子级别。
于是,空间斩裂魔术会切开物体内部分子的空间,把切面上的所有物体分子从极细的空间中切裂,造成连锁式的分子作用力崩坏效果。
宏观上看,这种斩击就变成了"能够切裂一切"的斩击。
由于提尔锋干涉的是物体内部分子的空间,实际上,一切防御这把剑的手段都不存在。只要被这把剑切到的物体都会"迎刃而解",再坚硬的构造,再强力的护罩,都会被它一刀两断。
如果懂得使用方法的话,提尔锋理论上还能够切开亚空间,可谓是无所不切,无人可挡。
当然,使用空间切裂魔术十分耗费光子。魔剑被设计成一旦开始切削,就会从使用者的体内快速吸走光子来维持魔术。这也导致了魔剑急速吸光使用者体力的后果,若不注意使用限制,乱砍一通,使用者会快速地衰弱致死。(从这方面看来,魔剑的诅咒仍然存在。)
因此,会受到石化惩罚的人类无法使用该剑。该剑是设计给兽人或其它更高等种族使用的。
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5/03/03:传说级神器武具:烈焰魔剑-雷瓦汀(Levatain)
北欧神话里的传说之剑,世界末日---诸神之黄昏的关键。
这把剑充满了迷团,唯一能够确定的是,剑身上永远缠绕着超高热的火焰,它的热力能够熔断一切。
(本作中的版本:)剑身漆黑,如同一块乌黑的焦炭,魔剑雷瓦汀能够释放出高达上亿度的淡紫色火焰。
这些火焰并不明亮,因为它大部分的能量都用于发热,几乎没有浪费在发光上;
人靠近这些火焰时也不会感到炎热,反而感到清凉,因为它的能量极度凝聚,火焰温度不会外泄。
平时使用时,雷瓦汀的火焰攻击范围并不大,却能简单地融断装甲,劈开坚盾,世上任何物体都难挡其热。它的攻击力几乎无限大,穿透力几乎无限强。
如果把火焰的力量解封,让它以(稍微)弱化的温度大范围释放,则会变出类似于最高阶火焰魔术的效果,能以上万度高温焚烧数百英尺以内的一切敌手。由于它的火焰是不分敌我的,使用时存在着相当大的危险。
除此之外,[烈焰魔剑---雷瓦汀]似乎还隐藏着巨大的秘密?
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5/03/03-02:灭绝魔剑-雷格纳鲁克(Regnarok)
引导[诸神之黄昏]的来临,把世界一切尽归于毁灭的魔剑,同时也是[烈焰魔剑-雷瓦汀]的受诅咒形态。
当[雷瓦汀]落入心术不正之人手中,便会因为隐藏在剑中的古老诅咒而转变为[雷格纳鲁克]。
(本作中的版本:)剑身上的火焰从淡紫色的超高温火焰变成纯黑色的魔焰。这种魔焰的可怕之处并不在于其温度,反而是它能够[抹消存在]的性质。
被魔焰烧灼到的物体,其存在都会被抹消,变成[未曾存在过]。因此,这种能力被认为是一种直接扭转因果定律的攻击,而火焰烧毁的应该是物体的命运本源----卡玛。
这种性质能够真正的杀死那些不死的存在,把他们尽归于虚无。也就是说,暗焰甚至能够消灭神。
或许,这种暗焰正是传说中能毁灭世界的魔剑,其可怕性的真实写照?
关于灭绝魔剑,不确定的因素还有很多。但这把剑已经在刚瑟与亚瑟决斗时与王者之剑互碰而折损,它的一切将成为迷团,永远掩藏在黑历史之中。
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5/03/04:传说级神器武具:魔弓-那勒之火(IgnisdeLernaean)
传说中之英雄,大力士海格力斯在猎杀九头蛇海德拉时使用的弓箭。
关于它的传说曾有无数个版本,一般被认为是能够发射出火球的魔术弓,也因此得到了[那勒之火]的名号。
(本作中的版本:)被贝迪维尔在精灵族的武器库中找到,沉睡了亿万年的魔弓。
弓的本体是由类似龙武的某种未知材料制成,坚硬并具有再生能力,因此弓的外型粗糙,几乎无法再次雕塑加工。
弓本身不附带任何箭矢,甚至没有弦。它依靠感应使用者的拉弓动作来组成光子弦,同时吸取使用者身上的光子来生成光子箭。
因为某种原因,光子箭会在离开弓几英尺的地方突然转变为冲击波,并以纯物理冲击的形式释出。
这种冲击非常强大,即使最小的输出也能够把数十英尺的混凝土墙轻易砸碎。
由于是纯物理的冲击波,现存的光子护甲/护罩对它几乎没有防御能力,一发冲击能够轻易放倒世上大部分对手。
当使用者长时间拉弓,不断为魔弓充能的话,它还能够发射出威力更强大,干涉范围更广的冲击波。拉满弓发射出去的冲击波甚至能够一击摧毁一座城池。
它巨大的破坏力却以吸取使用者的生命力为代价。
若使用者无节制地发射冲击波,他的生命力(光子)最终会被魔弓榨干,衰弱至死,情形就如同人类过度使用魔术而石化致死一样。
作为兽人,贝迪维尔不会受到石化惩罚,但仍然会因为魔弓使用过度而变得极端衰弱。严重时甚至会全身脱力,无法继续战斗。
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5/03/05:传说级神器武具:圣枪-黄金三叉枪(Triden)
传说为海王族留给人鱼族的宝物,充满神话色彩的一件神器。
传说中的三叉枪是控制大海的神器,能够轻易的兴风作浪,或在海中制造巨大的旋涡。
(本作中的版本:)
似乎并不具有兴风作浪的能力,但它拥有一个极其特殊的能力:光子榨取。
如果用这柄神器刺中生物的话,它便会从生物体内榨取出光子,并且释放到环境里。
对于普通的生物,这个能力或许并不是那么致命------即使体内的光子被行吸走,再从环境里吸收回来就好了。
但是,对于全身储存着固有光子,靠固有光子为生的史诗级光子生物们,这件武器十分致命。它能够快速地抽走史诗级生物体内的固有光子,让这些生物急速衰弱。
换句话说,这件神器是对付史诗级生物专用的武器,能够对各种巨龙,魅魔,(纯种)巨人等生物造成一击必杀的效果。
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龙武(传说级):
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5/03/05:传说级龙武:古龙魔剑-法夫纳(FafnirdeEstoc)
西天骑士团的盖亚骑士,奥云.尤恩斯的佩剑。其出处已经无法考究,一般被认为是古代神话里魔龙法夫纳的骨头制成的龙武。
其骨细胞活性在龙武里也属于最大的一种,能够吸收环境中的光子,配合创世魔术而变化外形。
平时是六英尺长的长剑形态,需要远攻时可以变成长约三十英尺的剑鞭,剑身拆出的刃片足有上千块,被强韧的龙筋串连在一起,伸缩自如。
当吸收了大量光子,完全觉醒时,魔剑甚至可以暂时还原成魔龙法夫纳的外型,但只有一副空壳子,只能使用冲撞等物理攻击。即使如此,它的杀伤力仍然不逊于任一条成年巨龙。
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5/03/06:传说级龙武:双刀.无限真空刃(VibrodeAspiratri)
黑白一对的两把短剑。非常锋利,其上还附带有[真空斩切术]的附魔,能够在砍中对手的同时掀起真空刃,进行二次伤害。
真空刃薄而锋利,比世上大部分的刃物更危险,可以简单地切碎装甲。
被伊文从精灵的武器库中发现后,伊文反而把短剑安装在双枪上,作为枪的刺刀使用。
光枪发射的光弹是一个高浓度的光子球,如果被这两把短剑砍中,会产生奇异的魔术干涉现象,消耗光弹中的光子,直接生成真空刃。其结果而言,让伊文能够使出真空刃的冲击波,以替代普通光弹的射击。
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5/03/07:传说级龙武:短剑.炽焰幻影(IllusiodeArdoris)
被亚瑟从精灵的武器库中找到的龙武,一直被当作备用武器携带。
这匕首附有强力的火焰附魔,在挥动的同时产生火焰,其杀伤力一点都不亚于龙焰,攻击范围也比普通的匕首要广(火焰的有效伤害距离和一柄长枪相当)。
但是,匕首本身的附魔并不从使用者身上抽取光子,而是从环境之中吸收并储存光子,待使用时当作"燃料"消耗。
当储存的光子消耗完毕,匕首便无法使出火焰,只能像普通匕首那样使用,威力与攻击范围都会大打折扣。
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5/03/08:传说级龙武:霸斧.翠绿暴风(SidusdePallidum)
西天骑士团天位骑士尤恩斯大公爵爱用的光子巨斧,全长(连柄)十英尺,斧身阔一英尺,能够轻易地斩碎任何装甲。
应该是近现代出现的龙武,武器轻微地涉及到光刃的使用:在半月形斧身的刃端能够喷射出刀状光刃,以增加斧头的杀伤范围和穿透力。
由于龙武的制造技术只有屠龙者一族知晓,而屠龙者一族在近代早已绝迹,这把武器的来源是个巨大的迷。它甚至有可能是世界上最后被制造出来的一把龙武。
尤恩斯大公爵的绝技,[翠绿暴风],正是出自这把龙武的名号。该绝技正是利用了这把武器的特性,利用高速旋转搅起的光子风暴,把周围的一切破坏殆尽。
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5/03/09:传说级龙武:霸枪.地裂破极(Concussionis)
传说是南天骑士团天位骑士霍尔大公爵使用的枪,具体资料不祥。
据猜测,它应该是一把能够发动动量魔术的武器。
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其他(稀有级):
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5/03/10:熔炎魔枪(Gae-la'ven)
白银骑士凯.亚克托专门请人打造的特殊魔术武器。
高输出的光子反射镜内附加了熔岩巨魔心脏做成的滤镜,使枪头喷射出去的刃带有上万度高热。它的热力能够轻易地溶甲削骨,被这种高热切削过的伤口会因为细胞层面上的破坏而难以愈合。
轻巧好用,破坏力又异常强大,为凯爱用武器之一,使用了极长时间。
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5/03/11:雷电魔枪-(无铭)(ThunderLance)
格里克族的领主,哈克特三兄弟的老大,阿格斯.哈克特持有的魔枪。
拥有从使用者体内吸取光子,转化成电系魔术输出的能力。能够使用的电系魔术大概有二十种,足以应付大部分的战斗了。
用魔枪发动魔术的代价是失去光子,会让使用者变得虚弱。
兽人们原本能够使用的创世系魔术---[狂化术]与[兽化术],在握枪的过程中也无法使用,因为光子被枪吸走,无法在体内聚集。
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5/03/12:焰炎魔刀-(无铭)(FireCutlass)
格里克族的领主,哈克特三兄弟的老二,巴格斯.哈克特持有的魔刀。
拥有从使用者体内吸取光子,转化成火系魔术输出的能力。能够使用的火系魔术大概有二十种,足以应付大部分的战斗。
用魔刀发动魔术的代价是失去光子,会让使用者变得虚弱。
兽人们原本能够使用的创世系魔术---[狂化术]与[兽化术],在握刀的过程中也无法使用,因为光子会被刀吸走,
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5/03/13:寒冰魔剑-(无铭)(IceRapir)
格里克族的领主,哈克特三兄弟的老三,卡奥斯.哈克特持有的魔剑。
拥有从使用者体内吸取光子,转化成冰系魔术输出的能力。能够使用的冰系魔术大概有二十种,足以应付大部分的战斗。
用魔剑发动魔术的代价是失去光子,会让使用者变得虚弱。
兽人们原本能够使用的创世系魔术---[狂化术]与[兽化术],在握剑的过程中也无法使用,因为光子被剑吸走。
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5/03/14:霸刀.斩舰刀(HullBreaker)
传奇维京人英雄维克托使用的巨型钢铁大刀,长三十英尺。其上附有强力的附魔,能最大限度地增强巨剑的破坏力。
巨剑本身的重量再加上附魔产生的重量(挥剑时会因为光子缓冲效应而变成重),普通人根本无法挥动,只有天生神力的维克托能够使用自如。
以这无边沉重为代价,它的杀伤力也是惊天的,能够一击把中形舰艇腰斩,不愧其斩舰刀的名号。
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第五部分:神器(3) 其他装备
------------------[PART5:载具与神器(3)]------------------
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5/04:装备---其他:
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5/04/01:神器:时空魔戒-安德华拉洛特(AndrovararottheGatekeeper)
北欧神话中用来开启尼伯龙根宝藏的戒指,会为持有者带来巨大的财富;但戒指本身带有诅咒,会其主在利欲的驱使下悲惨地死去。
(本作中的版本:)能够创造出亚空间(伪)的戒指,与宝藏无关。
戒指金色框架上镶嵌的蓝宝石其实是一种魔石,能够直接在物体的平面上划出魔术线,这些线圈连起来即组成亚空间的入口。
.圈出的入口不一定会马上开启,可以按照使用者的意志随时开启,无视距离。
.入口可以同时设立数个,累积总面积不大于三百平方英尺。
.入口最多设立三个,下一次设定会把最前一次设定的入口关闭。
.入口也可以视使用者的意愿来关闭,无视距离。
.入口一旦关闭就会永远消失,必须重新设定。
.在创造大形入口时,使用者也可以让宝石射出光线,用这些光线绘画入口。射程最大三十码,入口面积最大三百平方英尺。
.创造大形入口会关闭其他所有入口,并产生极长的冷却时间。视入口的大小而定,从几个小时到几天不等,在这段时间里戒指无法使用。
.该戒指会选择主人,一经选定,除非拥有者的完全死亡,戒指都无法从拥有者的手上脱下来。即使砍下拥有者的手指夺走戒指,戒指也无法使用。
.该戒指据说是消耗使用者寿命来运作的。运作原理目前还是个迷。
该神器据说能够制造出和整个世界等大的亚空间,或者至少和地球等大。
严格地说,[安得华拉洛特]并不"创造"亚空间,仅作为连通某个亚空间的道具而使用。也就是说,宇宙中真实存在着这个[映象世界],是现实世界的[映象]或[平行时空],时空魔戒不过是把两个世界用出入口连通而已。
.[映象世界]和现实世界十分相似,有空气和一切静物,包括大地。
.但映象世界是一个静止的世界,其中没有活物,连太阳光都不存在,进入时需要自带照明道具。
.映象世界之中的物体永恒地静止在它的原位,比如说空中洒落的雨点,会一直停留在它原来的位置。
.映象世界中的物体可以被人为移动/破坏。譬如说,可以在地上开出一个大坑藏身。因此法改变了的映象世界的区域性环境,对现实没有影响。
.从现实世界带过去的物体和/或生物可以在映象世界里活动。
.[映象世界]在每隔五分钟就会更新一次,重新投影现实世界的构造。
.从现实带过去的物体,或者映象世界内被人为移动/破坏过的物体,则不会被更新。
映象世界的运作原理,目前仍是个迷。
除了[映象世界]以外,时空魔戒实际上还能连通另一个世界,[虚空世界]。那是一个非常危险的亚空间,因为其中不存在任何物体,是一片纯粹的虚空。
.开启该亚空间的入口,入口处一层保护性的结界会防止现实世界的空气等物质流入虚空世界。
.其他任何物体一旦碰触到这个亚空间入口,都会被[虚空]渐渐拉入其中,若无法自力脱离,就会永远堕入虚空世界,不可能回到现实里。
.因此,[虚空世界]的入口可以当作一种死亡陷阱来使用。由于它太危险了,戒指本身有功能限制,[虚空]入口的面积最大只能有五平方英尺,入口也只能设一个,并且会在十秒内自动关闭。
每开启一次[虚空世界],戒指就会产生十分钟的冷却时间。
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5/04/02:神器:共鸣魔笛-哈梅伦(HameliontheCharmer)
适用于催眠术师或者兔人族的一件神器。魔笛本身并不带催眠效果,但它能够同调在它影响范围内的生物的脑电波,让这些生物产生类似心灵感应的效果。
催眠术师或者魔兽使(兔人族)可以利用这种心灵感应来扩大和/或加强对周围生物体的控制。
其结果而言,就是产生类似于"强化催眠术效果"以及"增大催眠术影响范围"这两个增附作用。
用于友军的话,它也可以让范围内的友军精神进入同调状态,以此来增强友军对敌人催眠术的抵抗力。
范围内友军越多,这种抵抗能力就越强。通俗的理解,就是"一群人用坚定的意志守护着彼此"。
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5/04/03:神器:回想魔镜-雷尔瑟菲尔德(ResumfieldtheReminder)
一种特殊的精神干涉用神器。
借由让一个清醒的个体(个体A)与另一个进入睡眠状态的个体(个体B)进行精神同调,可以达到让个体A侵入个体B梦境之中的效果。
因此,这是一件非常危险的神器。个体A一旦侵入个体B的梦境,他有可能改变或者摧毁个体B的梦,以达到修改或损害个体B的精神的目的。
在梦中对一个人进行催眠暗示,可以在这个人醒后控制他;
在梦中摧毁一个人的精神,可以对这个人造成心理层面上的打击,让这人斐蘼不振,严重时会因为神经衰弱而死。
由于它潜在的危险性,[回想魔镜-雷尔瑟菲尔德]被潘托拉肯王立藏宝室封印起来,它的存在只有极少数人知道。
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5/04/04:神器:太阳之卵-丹格拉姆(Dangram)
一种强殖式个体能力增强用神器。
整个神器成金色的卵状,使用者必须吞下该神器,让它在使用者的体内瓦解成奈米级微型魔像。
这些魔像会在使用者的脊椎内再次聚集,重组,改变使用者身体的内部构造,最终让使用者长出一双永久,可再生的翅膀。
但[太阳之卵]的能力并不仅此而已。翅膀的能力不在于飞行,反而是收集阳光的器官。
它们在白天能够收集太阳能,在使用者的体内转换成一种流体能量(类似于电浆的纯能量物质,不是光子),并随使用者的意志来发射出来。
在黑夜,要是天色足够晴朗,能看见月亮的话,月球上某个对应的讯号接收器会收集照在月球上的阳光,并把这些能量集束发送给使用者。因此,使用者即使在夜里也能补充太阳能量(在夜里吸收太阳能量的效率才是最高的)。
拥有流体能量的使用者,就等于拥有了惊人的力量:流体能量可以轻易地溶化钢铁,产生强力的爆炸,也可以自由塑形,以各种可能的方法释出使用者体外。
虽然翅膀不能飞行,但使用者可以把流体能量点燃并从翅膀的羽毛管中喷射释出,做出比普通拍翼飞行的手段更高阶的"喷射飞行"。其速度和爆发力都十分惊人,远超出目前所有主流光子引擎所能提供的推进力。
流体能量的实际,其实是一种奈米级魔像,"月光碟"。
这些极细小的魔像以光子驱动,利用彼此之间的能量场联结成粒子云,并随着粒子云而流动,最终达到塑形效果。这和用结界将一团光子包裹起来的过程十分相似。
这些奈米级微形魔像,理论上是万能的,能达成使用者赋予的任何任务。
[太阳之卵]的奈米级微型魔像会吸收使用者的生命力而不断增殖,并维持着一定数量。
比如说,翅膀即使被砍断,使用者也不会受伤或觉得痛。但[太阳之卵]为了重生断翅,会消耗更多的微型魔像,同时从使用者身上夺取更多的生命力。若一直被断翅而得不到合理的营养补充,使用者可能会衰弱至死。
曾有古典记述过,古代人使用[太阳之卵]做出一大批有翼军团。这批军团到底曾和谁对抗过,最后又是怎样神秘地消失在历史舞台上,至今仍是一个迷。
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永夜之书: 关于暗子的研究报告 (上)
永夜之书:关于暗子的研究报告(上)
鄙人谨以此报告,告诫后世人关于暗子的恐怖性质,以及如何预防暗子爆发的危机。希望后世人能够对暗子这等恐怖之物怀有诫心,杜绝一切暗子爆发的可能性。
为了宇宙的平衡。
暗子(Detron),是宇宙中一种特殊的固有光子(Trans-Photon)。
普通的固有光子乃史诗级光子生物(比如龙)吸收环境中的自由光子(Exo-Photon),慢慢地在体内聚积/聚变而成的光子集合体,它们没有危险性,也不会破坏宇宙的平衡。
而暗子却是完全不同的存在。它们[自有永有],从宇宙大爆发的最开始就存在,直到时间的尽头,都会一直存在。
暗子之所以恐怖,在于它们能够自主吸收周围环境里的自由光子,并且透过主动的聚合手段达到自身增殖的目的。如果放任不管的话,[黑暗]会在整个宇宙中高速蔓延,知道吞噬整个宇宙,最后把宇宙归于寂灭[VyupasAma],灭绝一切的生机。
没有光子流动的世界,就等同于没有生命的死亡和诞生,世界的生机会趋于静止,宇宙将会在暗子感染生物的互相吞噬之中快速趋于[热寂]状态,最后连质量和时空都完全崩坏,宇宙将在各种意义上灭亡,直到进入下一次回圈。
(1)[暗子的增殖方式]
暗子增殖主要包括两种途径:
其一,感染一个生物。暗子会在生物体内慢慢增殖并且扩散。生物会开始表现出异常的食欲,富有攻击性。被暗子感染的生物,所吃的食物内的光子会大部分转变成暗子,该生物就如同一个暗子的温床。被暗子感染的生物,攻击其他生物,也有可能感染其他生物,以扩大暗子的感染范围。因此,生物感染是几何级递增的,如果不及时控制,后果将不堪设想。
其二,暗子以感染生物吞食食物来增殖,是非常没有效率的。更有效率,更可怕的增殖手段,就是让感染生物的负面意识爆发-----[黑暗爆发](theOutbreakofDarkside)。
暗子能够吸收生物的负面精神能量,以这些负能量为养分,高速吸收周围空间的光子而膨胀,瞬间爆发性增长。
情形就有如一般使用魔术的过程:魔术师使用魔术的时候,脑量子波与环境中的光子起反应,吸收环境中的光子,再把吸入身体的光子转变成各种物理现象。
而[黑暗爆发]的过程,则像是一种特化了的魔术,以憎恨,恶意,嫉妒等负面意识(脑量子波)为契机,吸收环境中的光子,再让这些光子一瞬间聚合成暗子。
视感染生物心中的[黑暗]而定,越是扭曲黑暗的心灵就越能孕育出大量的暗子。如果一个人的心黑暗到了极端,[黑暗爆发]甚至可以一瞬间吞没整个太阳系。这才是暗子最恐怖的性质。
(2)[暗子的感染方式]
暗子感染生物主要包括三种途径:
其一,直接往生物体内注射暗子溶液。生物的血液会携带暗子溶液快速地流遍生物全身,感染成功率非常的高,而且感染过程非常的快。
其二,体液接触感染。受感染生物唾液/体液内一部分的暗子,会在伤口上扩散,有一定机率感染受害者。然而,受害者体内的光子会像白血球一样包围伤口上的暗子,并且发生对湮灭的过程,这应该是光子为了保卫自身而做出的抵抗。因此,以攻击这种间接手段来感染受害者,成功率不高,感染过程也很慢。如果受害者知道如何清除体内的暗子,也可以使用对应的手段及时清除掉暗子的威胁。
其三,呼吸道感染。这个途径一般特指一个正在进行[黑暗爆发]的生物对环境的影响。大量高浓度的暗子在爆发过程中散播在空气中,在一定距离内的其他生物有可能会吸入这些高浓度暗子而瞬间遭到感染。虽然没有真实的史料作依据,但历史上曾经存在着一整个古代文明因为暗子爆发而全部人口遭到感染的例子,可见[爆发]的恐怖性。
(3)[暗子的感染阶段]
暗子感染生物,分为三个阶段:
第一阶段,即感染率低于百分之五十的阶段,生物开始产生异常食欲,渐渐变得狂暴,此时它们依靠进食来让暗子继续增长;(在这个阶段也有可能进行[暗子爆发])
第二阶段,即感染率在百分之五十到百分之七十五之间,这时的生物开始渐渐失去自己的[心],同时被恶意与憎恨等负面感情所笼罩,暗子以此为能量,爆发性地增长;
所幸,这个世界上生物的[心]非常脆弱,第二阶段并不会维持很长时间,感染生物就会完全失去[心]。一旦完全失去[心],暗子的爆发性增长就会停止。对于暗子而言,这些生物就是一个做坏了的胚子,再也无法大幅培养出[黑暗],它们体内的暗子就只能靠进食来继续增长了。
最可怕的是第三阶段,同时也是极少生物能够达到的阶段:如果一个生物没有在第二阶段里失去[心],依靠自己的顽强意志坚持了下来,甚至让感染率达到了百分之一百,这个生物所有的负面精神能量,将会持续地成为[黑暗爆发]的来源。
它将真正的成为暗子的温床,无限制地吸入光子,无限制地制造暗子,直至将整个宇宙吞没。
当然了,[第三阶段]的生物制造暗子的速度,仍然取决于它能够产生多少负面的感情。如果那个生物本来就对世界深恶痛绝,这个世界恐怕会在一瞬间完结。
(4)[暗子的清除手段]
清除生物体内暗子的方法,主要有两种:[高频粒子振动]和[高热]。
由于暗子是一种不太稳定的固有光子,它在高振动和高热之下很容易分解,变回普通的自由光子。如果拥有精密的医疗装置,应该能够在不对感染生物造成过大损伤的情况下对生物的身体进行暗子清除工作。
然而,若一个生物受暗子感染已经进入了第二阶段,因为他的[心]早已失去,就算能够清除掉他体内的暗子,他也等同于死亡。
再者,若一个生物长期受暗子感染,他的肉体会对暗子存在依赖性,他的肉体早已从[生]转变为[死],就算能够清除掉他体的暗子,他也无法再依靠光子的恩泽而存活,他会快速衰弱而亡。
因此,大部分感染了暗子的生物都是已死之躯,再也无法救活。清除这些生物体内的暗子只能保证它们有一个平静的死亡而已。请不要过度强求它们能够[再次活过来]。
[~中略七十万字~]
......以上为鄙人对于暗子的研究报告,仅供参考。然而,无论任何人,任何社会,任何文明,都有责任杜绝暗子的存在和繁衍。暗子是毁灭世界的契机,一经发现,应该马上清除杜绝,决不能让它成为这个世界的祸害。
此致。
---------------------默林.D.白金翰,518年冬
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灵体之书:关于五大灵体的研究
灵体之书:关于五大灵体的研究
五大灵体,泛指存在于世的:
光灵(Photanima),暗灵(Detanima),圣灵(Sanintanima),邪灵(Spitanima)以及幻灵(Phantanima)。
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光灵:(Photanima)
全名光子灵体(PhotonicAnima)。
脱离对物理世界的依赖,完全由光子组成的生命体。有着完整的人格和思维,可以说是一种完全形态的灵体。
它的思考和记忆能力都是透过固有光子不断聚变衍生出来的。
固有光子有无数种组成形式,组合聚变的过程无限接近于光速。因此,这种灵体如同一具超级电脑般,拥有惊人的逻辑运算能力和几乎无限大的记忆力。
光灵的产生似乎是宇宙某种伟大意志干涉的结果。
"伟大意志"透过某种特定的形式刺激某个智慧生物,让生物体内的光子从无序变为有序,演变出各种官能,最终进化成脱离物理世界的束缚,仅凭光子就能存活于世的特殊光子生命体。
"伟大意志"这样做的目的似乎是制造出能够逆转世界命运的"特异点",依靠光灵的能力来扭转世界毁灭的命运。
广义地说,一切以光子组成的灵体都可以笼统地称为[光灵]。但这里把最完整纯粹,能够独立存在,有自主意识的光子生命体定义为[光灵]。
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暗灵:(Detanima)
全名暗子灵体(DetronicAnima)。
和光灵十分相似,却由清一色的暗子组成。
暗子也是一种固有光子,但它的组合形式是固定的。
由于暗子无法聚变,也就无法参与思维运算,更不能构成记忆体。这就意味着暗灵不可能有自我思考能力和记忆能力,它单纯是为了一个目的而存在:毁灭(吞噬)。
暗子本身就具有毁灭世界的危险性,完全由暗子组成的暗灵更将这种危险性扩大到极致,可以说暗灵是一种无比邪恶,只为毁灭(吞噬)世界而存在的灵体。
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圣灵:(Saintanima)
全名"永恒圣灵"(EternalSaintanima)。
是由圆桌系统制造出来的人工灵体,本体由献身系统的圆桌骑士们的思念体集结而成。
圆桌系统从星球的光脉中抽取光子,再把圆桌骑士的人性(灵性)包裹在一个结界之中作为圣灵的核心,最终创造出圣灵这种不完全的灵体。
圣灵的产生需要人类强大的意志力和一个永不放弃的"愿望"。这种思念会给圣灵提供强大的核心,愿望越强,制成的圣灵就越强大。
但是,人性是多变的。圣灵的核心最终会失去所有的人性,变成野兽一样,只追随着生存本能而存在的生物。
失去了人性的圣灵十分危险,它们会主动攻击威胁到自己的人,而且圣灵是不灭的存在,无法被寻常的手段杀死。圆桌系统的创造者深知圣灵的潜在危险性,从一开始就把圣灵们永远禁锢在阿瓦隆净土之中。
圣灵已经十分接近神的领域了,它们能够利用自身的心像世界侵蚀现实,歪曲世界原本的法则,并用自己的法则替代之。
比如说,有圣灵能够无视物体原本的惯性定律,让大质量的物体从高速运动状态中瞬间停顿下来。
成为圆桌骑士的人可以透过和圆桌系统的契约而召唤圣灵。但这种召唤并不是把圣灵从阿瓦隆净土之中召唤出去。
------刚好相反。
召唤者把阿瓦隆净土的一部分召唤出来,透过亚空间把净土和尘世暂时连线起来。在这片净土和尘世互相干涉的亚空间里,圆桌骑士的圣灵就可以自由活动,跟随骑士的指令攻击目标。
由于这样的召唤会对圆桌系统造成负担,系统预设一位圆桌骑士一天只能使用一次圣灵召唤,同一时代也最多只能有二十四位骑士(以及一位"国王")与圆桌系统签订契约。
当一位骑士与圆桌骑士订下正式契约时:
(1):他会把极少一部分灵性(人性)从肉体里剥离出来。
(2):以这个灵性为核心,圆桌系统聚集星球上的光子,最终创造出圣灵。
(3):圆桌骑士的大部分灵性会储存在专用的容器------[圣灵钻石]------里,被骑士随身携带;成为核心的灵性则留在阿瓦隆净土里(因为有安全协议,所有圣灵均不可离开阿瓦隆)
(4):当骑士需要召唤圣灵时,使用[圣灵钻石]作为锚点制造出净土和尘世暂时重叠的亚空间,
(5):召唤出来的灵性会和[圣灵钻石]融合,形成完整的圣灵,并依照圆桌骑士的命令去作战。
(6):召唤时间和圣灵的强度,重叠空间的范围有关。圣灵越强,它能够活动的范围越大,召唤时间就越短。
另外,召唤圣灵不算是一种魔术,不存在石化惩罚,人类也能够安心使用。
除了圆桌系统所造出的人工圣灵以外,据说自然界中也存在着圣灵。这可能也是宇宙(或者某个星球)的伟大意志干涉的结果。
自然界的圣灵十分稀少,也不可能被人类驯服。它们几乎从未被记载过,即使存在,也一般被当地的原住民当作某种神明来膜拜。
由此可见,古代人对于神明和圣灵的概念区分是十分模糊的,自然界中的灵体被膜拜成神,发展出以后的各种宗教体系,也不是不可能的事。
那些拥有各种奇异生物外型的神明,其原形是圣灵的可能性十分大。
目前学术界对野生圣灵可能对映到的神明,仍然有着十分激烈的争论。
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邪灵:(Spitanima)
全名不朽邪灵(EverlastingSpitanima)。
和圣灵一样,由圆桌系统制造出来的人工灵体。
应该说是早期的失败之作。
圣灵以人类的[美好愿望]作为思念体的核心;而邪灵更加单纯,以人类的[欲望]作为核心。
但是,人类的欲望(魔性)永无止境,正如人类贪婪的本性一样。
以[欲望]制造的邪灵也是疯狂贪婪,完全不可控制的存在。
即使当初制造邪灵的那些圆桌骑士们也无法命令自己的邪灵去战斗,召唤出来的邪灵们只是单凭欲望行事,只知道破坏,杀戮,抢掠,侵占。
邪灵虽然不可控制,却在本质上比圣灵强大不少,因为[欲望]是一种极度强力的思念能量。
而骑士们抛弃自身的私欲,在邪灵之后制造出来,以[愿望]为核心的圣灵们,则因为[愿望]本身并不强烈而弱化了不少。
在那以后很多个世代里,潘托拉肯都在严格挑选圆桌骑士:只有思想最高洁,意志最坚定的骑士才有资格成为圆桌骑士。
真正能够孕育出强力圣灵的,也只有这些人。
而潘托拉肯挑选骑士的准则,正是[骑士规条]。
可惜,后世的骑士们大多只是形式上遵从于骑士规条,表面上装作高贵善良而已。他们既不知道规条的真正含义,也不知道圆桌系统的存在。
潘托拉肯的骑士规条在[失落的千年]里不断没落,真正心灵纯洁善良的骑士已经寥寥可数。
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幻灵(Phantanima)
全名幻影灵体(PhantomicAnima)。
表现和失去人性的圣灵或邪灵十分相似的灵体,却又有着本质上的不同。
幻灵虽由光子组成,却没有作为思念体的[核心],只由一种纯粹的情感散布在灵体的每一个光子之中,构成一种拥有单纯意识的统一体。
换句话说,幻灵是[集团无意识]的具现化产物,同时也是最接近与宇宙真理,真正的"神明"---[星灵](Astrominicense)---的存在。
幻灵既然是一种无意识的产物,它的本质即无限接近于[混沌]。它的力量也几乎是无穷无尽的,比圣灵更加擅长歪曲世界的法则。
但幻灵几乎无法存在于世界上。
它的存在方式十分松散,如同随时会散尽的雾一样,仅仅是以一种单纯的[思念]来维系着幻灵的本体,随着时间的流逝,这种思念也会快速消散。
幻灵既无法储存于净土之中,也无法久留于尘世,它只能够找一名有智慧生物作为宿主,倚靠宿主的某种情感来维系着其存在。当宿主的这种情感(比如愤怒)爆发到极致之时,幻灵才能从宿主体内显现,爆发出强大的破坏力。
由于幻灵本身就是混沌的化身,无限接近于宇宙真理的存在,它既不可控制,破坏力也是天灾级的。
幻灵的杀伤力可以简单用一句"神的愤怒"来形容:一旦展现,必定生灵涂炭,毁天灭地,极尽破坏之能事。
也因此,幻灵也经常被称作"破坏神",为世人所深切恐惧,在各个古代文明里皆有提及(而且皆是恶评)。
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象牙圣典(白): 初级魔术教程
ThewhitebookofIvory:BasicTutorial
象牙圣典(白):初级魔术教程
"魔术,乃驾驭光之术。世上全般之光,乃命,乃理,乃[法]。
顺应[法]者,则初入魔术之道;
理解[法]者,则进为术之下道;
呼唤[法]者,则进为术之中道;
运用[法]者,则遁入术之上道;
唯四者皆通,驾驭乾坤,逆转[法]者,方为术之天道。
遁入天道,修得永劫者,是为[无限]。"
-------------------------------魔术始祖.所罗门一世。
[以下为魔术协会的译文(第七版),译者:第二百六十二代灰袍魔术宗师,莱恩.D.奥莱尔]
普遍存在于多重平衡宇宙中的粒子:[光子],它是命运,是定理,是[法]。
人类能够使用光子来扭曲物理法则。
这种扭曲,是以消耗光子为前提的[等价交换],借由消耗光子,可以转换出:
。熵能(正熵或负熵)
。时空(主要为亚空间变换,时间转换被判定为不可能的)
。物质(主要为质量压缩或质量膨胀,要创造出真正具有质量的物理粒子需要消耗极大量的光子)
魔术按其使用类别,可割分出六大系:
。火系:使用光子制造正熵,点燃物体或降低物体燃点;
。冰系:使用光子制造负熵,冻结物体或提升物体冰点;
。雷系:使用光子制造创造出电势差,或直接制造单极电子(需要消耗大量光子);
。风系:产生动能。应用最广的一个系。实际上大部分魔术都是其他系和风系的组合魔术;
。时空系:创造亚空间,干涉现世。此乃高等魔术,将不会在初级魔术教程内提及。
。创世系:创造质量或虚拟质量(质量膨胀)。此[魔术]一般为非人生物的天赋,如兽人的[狂化术],巨人的[变巨术]/[缩型术]。此术人类几乎无法使用,因此不会在初级魔术教程内提及。
作为魔术入门书籍,现在介绍各系的几个基本魔术:
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。火系:火球术(FireBall)
使用光子制造正熵,混合空气中的氢氧,点燃后产生高温火球。
[组合1]:要将火球发射出去,需要施加一个[轨道加速术(风)]。
[组合2]:要增大火球体积,需要施加一个[范围吸收术(风)]。
[组合3]:要让火球击中物体后爆炸,需要施加一个[范围爆炸术(风)]。
[组合4]:要压缩出能远距离飞行的火球,需要施加一个[塑型术(风)]。
。火系:火柱术(FlameTower)
使用光子制造正熵,混合空气中的氢氧,点燃后产生高温火焰。
[组合1]:要让火焰喷射出去,需要施加一个[轨道加速术(风)]。
[组合2]:要让火焰持续喷射,需要施加一个[范围吸收术(风)]。
[组合3]:要压缩火焰延长射程,需要施加一个[塑型术(风)]。
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。冰系:冰箭术(IceArrow)
使用光子制造负熵,吸收空气中的水汽,冷冻后产生冰块。
[组合1]:要将冰箭发射出去,需要施加一个[轨道加速术(风)]。
[组合2]:要增大冰箭体积,需要施加一个[范围吸收术(风)]。
[组合3]:要让冰箭击中物体后爆炸,需要施加一个[范围爆炸术(风)]。
[组合4]:要使冰块变得尖锐,需要施加一个[塑型术(风)]。
。火系:霜息术(IceTower)
使用光子制造正熵,吸收空气中的水汽,冷冻后产生霜息。
[组合1]:要让霜息喷射出去,需要施加一个[轨道加速术(风)]。
[组合2]:要让霜息持续喷射,需要施加一个[范围吸收术(风)]。
[组合3]:要压缩霜息延长射程,需要施加一个[塑型术(风)]。
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。电系:电球术(Plas-'e'-maBall)
使用光子制造电势差,产生等离子态的空气,做出电球。
[组合1]:要将电球发射出去,需要施加一个[轨道加速术(风)]。
[组合2]:要增大电球体积,需要施加一个[范围吸收术(风)]。
[组合3]:要让电球击中物体后爆炸,需要施加一个[范围爆炸术(风)]。
[组合4]:要压缩出能远距离飞行的电球,需要施加一个[塑型术(风)]。
。电系:电震术(ElectricShock)
使用光子制造电势差,电击目标。(*此乃中级魔术,在本教程内只作参考用。)
[组合1]:为了让闪电击中目标,需要在特定距离内,对空气施加一个[轨道加速术(风)],制造出低气压。
[组合2]:要产生持续电击,需要施加一个[范围吸收术(风)]。
[组合3]:要延长电击射程,需要对轨道内空气施加一个[塑型术(风)]。
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。风系:轨道加速术(RailAccelerator)
使用光子制造动能,将动能施加在特定目标上,让目标加速射出。
此术为大部分直射型攻击魔术的基础。
。风系:范围吸收术(RangeAbsober)
使用光子制造动能,以魔术源为中心,将周围的物体(主要是空气)吸入。
主要用于强化攻击魔术的效果。
使用此术吸引光子也是可能的,但吸引效率不高。
。风系:范围爆炸术(RangeExplosion)
使用光子制造动能,以魔术源为中心,将周围的物体炸开。
主要用于在魔术中增加爆炸效果。
。风系:塑型术(ShapeSculptor)
使用光子制造动能,改变物体表面的形状。改变程度视物体的硬度而定。
一般用于冰系魔术的塑造(可以先对水汽塑型,再冷却成冰,或重复此过程)。
。风系:念力套索(TelekinesisRope)
使用光子制造的绳索,对牵引的物体持续产生力作用。(*此乃中级魔术,在本教程内只作参考用。)
~(中略三十万字)~
......以上。
当然了,魔术按照其组合规律,能够千变万化。以上所举出的魔术仅是入门级应用。
实际上,只要魔术师肯动脑子,世界上没有不可能做到的事情。魔术乃想象之术,智慧之术,拥有无限的可能性。
愿阁下在魔术之道里走得更深,更远。
---------------------莱恩.D.奥莱尔
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象牙圣典(绿): 中级魔术教程
TheEmeraldbookofIvory:AdvancedTutorial
象牙圣典(绿):中级魔术教程
[以下为魔术协会的译文(第七版),译者:第二百六十二代灰袍魔术宗师,莱恩.D.奥莱尔]
除了按魔术使用类别来划分,魔术师业界也存在一个不成文的规定,把常用的魔术划为[标准魔术]与[亚魔术]两大类。
标准魔术指施术前后需要消耗光子的魔术。
这类魔术借由消耗光子来转换出能量,时空或物质,施术之后世界上的光子会减少。
一般认为,所有的[熵能系魔术],[时空系魔术],[创世系魔术]都包括在正规魔术的范畴内。
而亚魔术(submagic)却相反,它们施术前后光子的总量几乎是不变的。虽然耗费心神,但大部分亚魔术不会带来石化惩罚。
亚魔术主要包括[结界术],[赋灵术]以及[催眠术]三种。以这三种亚魔术为主干,又能衍生出其他分支,但使用方法基本上是万变不离其宗。
由于历史原因和使用上的方便,大部分的亚魔术被魔术师协会归类为“风系魔术”,即使它们与动量魔术完全没有关系。
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001:[结界术]
[结界术]主要利用一个电磁力场或生物力场来控制光子流,把光子流封闭在一个特定的形状里,以作成结界。
结界术的使用十分广泛,从最基本的防护罩到最复杂的光子武器的刃,都是结界术的一种延伸。
结界术同时也是唯一一种可以不依靠生物脑量子波来控制的术。现代人类已经能够制造出自动产生结界的[结界生成器]了。
001-X:扩充套件与分支:[附魔术]
除了现代武器的光刃是由结界制造出来以外,严格地说,旧世代的武器使用的[附魔术]也是结界术的一种---利用一个恒定的结界把光子封入武器的刀刃上。
实际上,除了武器,古代的各种重要军事据点都会在建筑材料上加入[附魔术],让城墙更加坚固耐用。
[附魔术]算是一门衰退的技艺,已经渐渐被历史所掩埋。古代也鲜有修习[附魔术]的法师,使用此术者一般为制作武器的相关职人,或者建筑工匠。
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002:[赋灵术]
[赋灵术],是利用[光子能够携带资讯]这个特性而产生的一种魔术分支。它也是诠释[亚魔术]的最佳例子:赋灵术使用前后,世界的光子总量几乎是不变的。
要使用赋灵术,施术者会先作出一个光子的核心,再把自己的一部分意志加进这个光子核心中去。
被施予意志的核心再放入魔像,生物或魔术之中,就能够使这些物件依照使用者的意志来行动。
能以此做出诸如自动守卫据点的魔像,或者使魔,或者具有追踪敌人能力的魔术球。视施术者给予的指令而定,赋灵术的用途可以无限多。
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002-X:扩充套件与分支:[读灵术]
由于光子携带无数资讯,是一个资讯的海洋,也存在与[赋灵术]反其道而行之的[读灵术]---从光子的资讯世界里读取隐藏资讯的技术。
读灵术,诸如[鹰眼术](光子视觉),[超听觉](光子听觉),[真知术](光子直觉),[真视术](能够看见光子流的瞳术),都是在光子的资讯海洋里读取资讯的技术。
然而,[读灵术]是否算作魔术,目前在学术界仍然存在巨大的争议。读灵术一般而言被骑士们当作战技修习,魔术师甚少使用,不多作叙述。
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003:[催眠术]
[催眠术]和[赋灵术]十分相似,可以说是[赋灵术]的一种极端形态。
施术者把自己的意志均匀混进光子里,再把这些光子呈雾状散播在环境里(光子是看不见的),吸入这些催眠雾的生物就会被施术者的意志所影响,开始按照施术者所下的某个指令而行动。
被催眠者的感受如同有声音在自己耳中不断耳语,他从光子世界接收到这些额外资讯就会逐渐影响他的潜意识,达到催眠效果。
催眠术成功与否,主要关系到三个要素:
.施术者的意志力。施术者意志力越强,给予的指令越清晰强烈,成功机率越大。
.受术者的意志力和体格。受术者意志力越强越能抵抗催眠,体格越差,吸收光子的效率越差,也越能抵抗催眠。
.催眠持续时间。由于催眠术是利用光子对某个个体进行长时间的心理暗示,持续时间越长,带有催眠资讯的光子在目标体内积聚就越多,催眠越容易成功。
但持续时间的峰值受到生物的光子衰变周期所影响。比如说,一个生物(人类)吧带有催眠指令的光子吸入体内,一周后达到光子衰变周期,这个光子就会排出这个生物的体内而无法继续累积。
也就是说,对于一个能力固定不变的催眠师而言,对同一个生物进行催眠,若过了这个生物的光子衰变周期还无法成功,就代表这名催眠师绝对无法催眠这个生物。
龙类等史诗级光子生物更会把吸入体内的[自由光子]转化为[固有光子]。转化过程中,带有催眠效果的自由光子会失效,因为光子的组成序列已经改变。
因此,催眠史诗级生物十分困难,几乎是不可能的事。
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003-X:扩充套件与分支:[干扰术]
[催眠术]的一个分支。对敌方正在施法的魔术师进行精神干扰,以达到打断对方施法的目的。
成功的话,不仅能反击对手的法术咒语,还能让对手施术收集的光子在对手体内暴乱,造成附带伤害(严重时甚至会带来石化惩罚)。
当对手使用复杂强大的魔术时,干扰术显得十分有用。因此,有经验的魔术师都不会轻易使用大魔术。大魔术发动时间极长,发动过程中破绽极大,非不得已都不会使用。
现在介绍各系的几个中级魔术:
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。火系:追踪火球术(EnchantedFireBall)
在火球术的魔术核心中加入[赋灵术],让火球产生追踪敌人的效果。
[组合1]:要使火球追踪速度加快,需要施加一个[自动轨道加速术(风)]。
[组合2]:要在追踪过程中保持火球体积,需要施加一个[自动塑型术(风)]。
[组合3]:要让火球击中特定物体后爆炸,需要施加一个[自动范围爆炸术(风)]。
[组合4]:若施术者想对魔术进行精确控制的话,需要施加一个[念力套索(风)]。
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。冰系:追踪冰箭术(EnchantedIceArrow)
在冰箭术的魔术核心中加入[赋灵术],让冰箭产生追踪敌人的效果。
[组合1]:要使冰箭追踪速度加快,需要施加一个[自动轨道加速术(风)]。
[组合2]:要让冰箭击中特定物体后爆炸,需要施加一个[自动范围爆炸术(风)]。
[组合3]:若施术者想对魔术进行精确控制的话,需要施加一个[念力套索(风)]。
==================================
。电系:追踪电球术(Plas’maBall)
在电球术的魔术核心中加入[赋灵术],让电球产生追踪敌人的效果。
[组合1]:要使电球追踪速度加快,需要施加一个[自动轨道加速术(风)]。
[组合2]:要在追踪过程中保持电球体积,需要施加一个[自动塑型术(风)]。
[组合3]:要让电球击中特定物体后爆炸,需要施加一个[自动范围爆炸术(风)]。
[组合4]:若施术者想对魔术进行精确控制的话,需要施加一个[念力套索(风)]。
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。风系:(亚魔术)光子存贮术(PhotonStorage)
把光子压缩成球状,作为“燃料”使用。
由于魔术离手以后便无法从环境中收集光子,大部分远距离追踪式魔术都需要自备“燃料”,以解决光子消耗的问题。
。风系:自动轨道加速术(AutoRailAccelerator)
[轨道加速术]的升级版本。与魔术核心的赋灵术联动,自动追踪某个特定目标。当目标移动时,自动修正[轨道加速术]的加速方向。
[组合0]:需要光子存贮术的辅助才能发动。当[光子存贮术]的光子存量用光时,该魔术便会失效。
。风系:自动塑型术(AutoShapeSculptor)
[塑型术]的升级版本。为魔术核心设定一个大小,在魔术持续时间中不断消耗光子,保持魔术效果(比如火球)的大小。
[组合0]:需要光子存贮术的辅助才能发动。当[光子存贮术]的光子存量用光时,该魔术便会失效。
。风系:自动范围爆炸术(AutoRangeExplosion)
[范围爆炸术]的升级版本。为魔术核心设定一个或多个爆炸目标,让魔术核心碰触到这些目标时才爆炸,无视碰触到的其他物体。可以对魔术进行精确的伤害控制,防止误伤友军。
。风系:(亚魔术)念力套索(TelekinesisRope)
使用光子制造的绳索,对牵引的物体持续产生力作用。在使用者与发射出去的魔术核心之间存在着极细的光子线路,魔术命令和光子赋予都由这条线路提供,因此,可以省去[赋灵术]和[光子存贮术]的使用。代价是耗费魔术师的注意力。
后语:
实际上,一些复杂的魔术经常同时包括了标准魔术与亚魔术两大类,其划分的界线也十分模糊。
比如:中级魔术[追踪火球]就是以标准熵能魔术[火球术]为基础,再附以[赋灵术],以达到追踪敌人的效果。
一名合格的魔术师,除了修习标准魔术以外,各种亚魔术也是必修课程之一。同时用好[标准魔术]与[亚魔术],是进阶为魔术大师的必要过程。
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王立骑士团 标准战技教程 (初级)
潘托拉肯王立骑士团标准战技教程(初级)(节选)
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警告:
1)-本书中的战技只授予白银骑士或以上头衔的骑士。
2)-等级未达白银骑士位阶之人不允许偷学。偷学者必严惩,轻则革除骑士团职务,重则断其双臂,流放境外。
3)-除了偷学者以外,未经许可就授予一名不够资格的骑士本书之中的战技,亦以上述方案予以处罚。
4)-能够熟练掌握本书内的至少三十个战技,是一名白银骑士晋升为黄金骑士的必要条件之一。
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[战技简介]
初级战技全五十个,请骑士们在有专业资格的导师(一般为黄金骑士或以上职位的骑士)指导下修炼,未经允许偷学者以警告中的第二条论处。
骑士可以依体制量力而为,选修五十个战技之中的三十个,作为晋升为黄金骑士的必要条件之一。
~中略二万字~
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[战技0001]–踏空飞燕(WindKciker)
借助骑士腿甲底部附加的光子反射镜,对远端抛射物进行踩踏,以达到凌空飞跃的效果。需要优秀的反应速度和身体平衡能力支援。
升格试练透过标准:
在密集度为1:1scf/hit的空间里,为能够持续踩踏抛射物30回不落地,则予以透过。
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[战技0002]–加速(Haste)(21!)
在自己的体表使用以魔术产生动能,以提高机动力。熟练的骑士能够在体表任一处产生加速效果。该战技能够广泛应用于姿势微调,闪避攻击,凌空翻滚,全身加速等各个方面。
注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用21次。(同带!号的魔术系战技一起算作21次。若同时加速多个加速点,次数叠加。)
升格试练透过标准:能够在身体的十二个固定的加速点进行加速,加速力不小于100N。
固定加速点为:头,胸,腹,左肩,右肩,左臂,右臂,盘骨,左小腿,右小腿,左大腿,右大腿。
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[战技0022]–肾上腺素爆发(AdrenalinBooster)(5#)
一种借由意志高度集中而产生的战技。熟练运用者能够自主控制战技发动的时机。肾上腺素爆发的时候,使用者会拥有超人的反应速度,在使用者的主观意识中,他/她将看到一个停滞缓慢的世界。允许使用者做出更强大的反应以及对痛楚有更大的忍耐力(所受伤害不变,但减少受伤疼痛造成的硬直)。
注意:此战技过多使用会对心脑血管造成负担。一天只限使用5次。(同带#号的力量系战技一起算作5次)
升格试练透过标准:
能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,
持续过程中:神经反应速度能够维持在200ft/s(正常人反应速度的两倍);
痛觉忍受能力能够维持在7dol以上(正常人痛觉忍受能力的1.5倍);
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[战技0023]–体感时间压缩(Somatic-timeZipper)(7!)
与战技0022十分相似,是加快反应速度的战技。利用魔术刺激丘脑腹后核,以此法来压缩人类对于时间的概念,以达到增加反应速度的目的。在使用者的主观意识中,他/她将看到一个停滞缓慢的世界。此战技可以与战技0022一起发动。
注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用7次。(同带!号的魔术系战技一起算作7次)
升格试练透过标准:
能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,
持续过程中:神经反应速度能够维持在200ft/s(约为正常人反应速度的两倍)。
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[战技0024]–痛觉遮断(PainKiller)(5#)
一种借由意志高度集中而产生的战技。熟练运用者能够自主控制战技发动的时机。发动战技的同时,会促进脑内胺多酚的分泌,借由脑内胺多酚产生的止痛作用来抵御战斗伤害产生的僵直。允许使用者如同狂战士般不知疲倦不知痛楚地战斗下去。
注意:此战技过多使用会对心脑血管造成负担。一天只限使用5次。(同带#号的力量系战技一起算作5次)
升格试练透过标准:
能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,
持续过程中:神经反应速度能够维持在200ft/s(正常人反应速度的两倍);
痛觉忍受能力能够维持在7dol以上(正常人痛觉忍受能力的1.5倍);
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[战技0025]–动视增强(DVABooster)(5#)
一种借由意志高度集中而产生的战技。增强使用者的动体视力,让视网膜更好地感应对手的攻击轨迹,以提高闪避效果。
注意:此战技过多使用会对视网膜造成负担,可能会造成短暂失明。一天只限使用5次。(同带#号的力量系战技一起算作5次)
升格试练透过标准:
能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,
持续过程中:
在密集度为1:5scf/hit的空间里,能够连续回避横向攻击50回,则予以透过。
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[战技0031]–筋肉爆发(MuscleBooster)(7!)
利用魔术刺激身体肌肉,让肌肉在短时间内超驰,爆发出比平常更大的力量。筋肉爆发可以有多种应用,一般是用于增加臂力,也有骑士会用此术来增加腿部力量以提高机动力。
注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用7次。(同带!号的魔术系战技一起算作7次)
升格试练透过标准:
能够自主发动此战技,持续时间能够长达五秒,
持续过程中,臂力能够保持在450KG(约为正常人成年男子臂力的三倍)。
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[战技0050]–杀戮一击(DeathBlow)(10!)
一种古代流传下来的战技。使用魔术在武器的剑刃上产生动能,在攻击到敌人的一瞬间爆发出强大的杀伤力。由于现代近战武器使用的是光刃,极难在光子组成的刃上增加动能,则改成在握剑的手上发动此战技。此战技和[战技0002]–加速是同出一辙的,为了控制的便利性则限定为在武器或握武器的手上发动。此战技可以与[战技0031]–筋肉爆发合用,以产生更大的杀伤力。
注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用10次。(同带!号的魔术系战技一起算作10次。若同时加速多个加速点,次数叠加。)
注意:此战技使用中途可能会出现破绽。由于使用动能加速是一瞬间的事情,发动时机需要掌握得很好。对战中挥空的情况有可能会造成架势崩坏,失去平衡倒地等问题。使用前请三思。
升格试练透过标准:
能够在练习用的木剑上连续五次使用此战技,产生的平均击打力不小于400N。该计算标准必须先扣除测试物件原本的臂力数值。
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通告: 关于修文期
----------关于修文期-------------
致各位读者:
在下一直想把这个问题押后,可是,好吧,要来的还是来了。《光灵行传》准备在二零一四年年初上架。
在上架之前,在下决定把前面的章节重新修订一番,主要是针对错字错句,剧情BUG,以及各种过分血腥暴力内容而作的修正。
由于无线对血腥暴力内容的审查比较严格(而且审查标准是模糊的,囧......),暴力描写的修改可以说是到了刻不容缓的地步了。
修文比写文更耗时伤神。由于有五百多章,一百多万字需要修订,文字量实在惊人,修文期恐怕会比较长。
暂定十二月~一月为修文期,在修文期里每天恐怕只有一更了。缓更但绝不断更。
修订后的版本,主线剧情完全一样,只在细节方面加以扩充,并把不河蟹的内容修得更河蟹一些。已经读过前面内容的读者可以无视这次修订,有兴趣的读者也可以重看一遍。也欢迎热心的读者们一起来排错检漏:
另外,按照本来的约定,《光灵行传》第一卷完结之前都不会上架的。
但是,政策规定,完本领退休金的书存在字数限制,上架的字数要不少于整本书的二分之一,才能领到一笔微薄的退休金。
《光》要是保持不上架的状态一直写下去,估计要写上三,四百万字才能完本了,这样做的风险始终太大,最后可能大扑一街还连退休金都领不到。
所以,抱歉了各位,架还是要上的。在下也是为势所迫,别无他法。
但是,上架之前,在下定会把前面的文章修好,修到自己能够认同的地步(不触及血腥暴力内容的地步),不辜负各位读者大大的期望。这是在下给各位的一个承诺,立此为证。
此致,
雷文.D.维克萨斯二零一三年十一月
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上架感言
致各位读者:
嗯......与其说是上架感言,不如说这是一封公开道歉信吧。
《光灵行传》四月上架。按照在下本来的约定,《光》600章之前都不会上架。
而现在,第一卷基本快完结了,也算是勉强履行承诺了吧。
接下来的章节恐怕就要收费了,万分抱歉。
实际上,订阅一个章节不过是4~8KB的事情,也就是0.04~0.08元左右的消费,一角钱还不到,真心不贵。在物价飞涨的当下,一角钱还能买到什么?
相比之下,各位看到的却是在下花上两三个小时辛苦码字的成果。这点小小的消费还算值得吧?
码字是一件孤独而艰辛的事,如果没有读者们的支援,要一直写下去实在太痛苦了。
要是各位喜欢在下的作品,花一点K币来订阅,支援在下的创作吧!
您的每一下点选,每一朵鲜花,每一张票票,每一个订阅,都是在下继续坚持下去的动力。谢谢!
此致,
雷文.D.维克萨斯二零一四年春
最后一句是在下留给自己的,以此为铭。
《光》完本之日,求读者共鉴:
------自己选择的路,扑着,爬着,吐了血也要把它走完。
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