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不是遊戲嗎?怎麼真末世了 第53章遊戲的良性發展

作者:未燃小可愛

這個帖子熱度增長的最快,被頂到了前面。

  於是就有當事人陸續出現了。

  13L:就你這哈批偷的我奶的田!還全偷,你素質狗喫了嗎?

  14L回復12L:不,你沒有!我奶被偷菜,可傷心了!你們可都做個人吧!

  15L:崽,阿奶對你很失望……

  16L:只有我的關注點是【你奶】,你是在玩梗吧?

  17L回復16L:一看你小汁就完全不種地,阿巴阿巴他奶老有名了。

  18L:他奶是真的他奶,就那個烏拉烏拉的,我一開始聽聲音還以為是妹子……只能說,咱奶太潮了。

  19L:都別嘲笑我奶哈,她一開始都不好意思給人說自己年齡,現在纔有點子放開了,你們別再給我奶嚇回去了。

  ……

  玩家這個羣體是很反覆無常的,可以從守序一秒無縫轉化為混沌。

  現實裡,是面對手機佔座都沒人去動的羣體,會在遊戲裡為偷到一根菜而沾沾自喜。

  不是非缺這根菜,就是覺得好玩。

  俗稱人不搞事枉遊戲。

  在遊戲裡,沒有嚴格限制的條例邊緣,都會成為玩家們試探的對象。

  那些偷菜的玩家,在實施盜竊/強搶行為的時候,其實已經得到了系統的警告提示。

  可惜文字提示,並沒有多少震懾作用。

  這帖子裡13、14L,發言的那人,是玩家阿巴阿巴。

  他跟他的親親奶奶,完全是卡著招募年齡要求上下限來著。

  阿巴本人剛滿18歲一個月。

  他親奶奶剛過60大壽,也被他忽悠著填了招募信息。

  烏拉奶奶年紀不小,沉迷在遊戲裡腿腳靈便的感覺,遊戲癮比自家孫子還大。

  而且烏拉奶奶這種老年人,對種田有迷之執著。

  是在玩家們到處嗨瘋亂跑的時候,接了種田指引,就一心一意去種田了。

  老人家照看植物很有一手。

  目前搞種植的玩家們,有好好的把大臉花養活了的,除了她以外,就只有跟那位國家級別良種繁育大佬。

  國家隊大佬,身邊還有仨國家隊出身的專業兵王打下手,還排了班,輪崗來看顧作物的。

  烏拉奶奶這邊業餘,又經常沒人看守,就被玩家給盯上了。

  麻雀他們還是好幾個人組團,一起來偷菜……偷花的。

  有幾個是飽食度見底,又不捨得花魂晶跟NPC購買,偷了花就喫了。

  麻雀不缺錢也不缺飽食度,就純純非得犯這個賤。

  偷到手了的大臉花,沒啥用,麻雀就試著拿去刷人類NPC的好感。

  刷是刷到了。

  陳微接到禮物時候,真的受寵若驚。

  她沒想到,在外面珍貴的娜塔莉婭花,在這個異種營地裡,能夠被隨手送給她。

  結果陳微還沒高興幾分鐘呢,被一直監視精神網的林乙,告知了花的來源。

  以為自己被愚弄了的陳微,恨的要死,當場追上去砍了玩家麻雀。

  麻雀跟那幾個玩家,發現可以偷作物,還在論壇發了偷菜心得,完全可以預見的到,今後風氣會變得多麼操蛋。

  為此,NPC食材採購員陳先生,都刷新了雙手持的砍骨刀。

  系統會對偷菜行徑的玩家,上個偷菜debuff。

  當識別到這種標記,還來找陳先生幫忙烹飪的,NPC會直接暴起砍人。

  陳先生是普通怪物,還是很好替代的那類工具人NPC,沒有玩家那套戰損保護機制,承傷跟傷害,都要遠高於玩家。

  加上誰能想到友軍還帶翻臉的。

  玩家被送下線了好幾個,纔有人察覺到可能是偷菜被標記了。

  林乙索性大方的把偷菜標記,換成了能被精神網目標可視化的巨大圖標。

  會像玩家的ID版一樣,掛在玩家頭頂。

  這下好了,偷了菜的玩家,走到哪兒都被人知道是小偷了。

  陳先生智能度不夠高,只有與他交互的小偷,才會觸發他的反擊。

  剛乾過壞事的玩家,還以為繞著他走就沒事。

  可是他們忘了,營地如今有個真人智能NPC,我們的人類夥伴陳微。

  陳微才當了一天的NPC,已經脾氣見漲,追出去棺林營地,都得給偷菜的玩家一個教訓。

  她出手,導致偷菜玩家徹底團滅,全下線去喫死亡懲罰了。

  林乙適當的給了個清除偷菜buff的渠道

  ——去做最累的搬磚任務。

  多方面多懲戒手段齊下,可算狠狠的剎住了這種偷盜的風氣。

  都說與人鬥,其樂無窮。

  全息遊戲的畫面體驗,喪屍的恐怖,都只能短時間刺激玩家的興趣。

  陳微走馬上任才第一天,玩家已經有了更豐富的體驗,連枯燥繁瑣的搬磚任務,都玩的有勁兒了。

  這纔算是正式進入了良性可持續的發展。

  到了正式開服的第五天,遊戲接連發生了兩件讓玩家打雞血的大事。

  頭一個是玩家韓山哥哥,升級了。

  啊,對,角色扮演類,角色會升級,以玩家的視角來說沒什麼毛病。

  主要是升級後,韓山哥哥暴漲的數值,實在讓人眼紅極了。

  原本韓山哥哥超級脆皮的血條,在升級之後,上限愣是翻了兩倍。

  角色有隱藏的屬性,這點在小趴菜獲得鑑定術之後就確認了的。

  像是潛水員這種倒黴蛋,各種屬性都差的丫批,之前琢磨的都是作死換角色。

  如今發現,好好做任務,刷經驗,升級也能把屬性追平。

  這個好的榜樣,確實成功的激勵到玩家羣體了。

  其實,哪有什麼一步登天的升級。

  都是在一天天的遊戲中,靈魂得到了鍛鍊,精神力逐步增強的。

  這種增強同步作用在了載體之上。

  林乙能夠限制載體的可承傷範圍,做出來的可視化血條,本身就是壓制著玩家對載體的使用上限。

  所謂升級,只不過是一次性放開了這五天裡玩家的增幅。

  就弄出了一下子好像升級好多的錯覺。

  林乙估算過,以玩家的運動量跟每日增幅,差不多一個半月到兩個就會自行進化到Ⅱ型。

  到時候拿這變化當作轉職,反正就很妥兒!

  除了王寒山這個讓玩家頗有動力的例子外,另個讓玩家不淡定的,就是終於有玩家做日常任務,刷出了固有天賦。

  老奶奶玩家烏拉烏拉,在跟她坑貨孫子跌跌撞撞的第一次完成了日常任務,就在抽取天賦中獲得了固有天賦:咆