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東京紳士物語 第二百六十四章 明白人就是好說話

作者:黑暗風

第二百六十四章 明白人就是好說話

這次要和森夏的他們打交道的,其實是索尼的遊戲部門。

“索尼認為EVA帶起來的製作委員會制度很好用,而且近兩年在實踐之中也體現出了效果,他們一方面想要做遊戲,另一方面又想透過製作委員會的制度將遊戲與動畫聯動起來。”走在前往索尼總部的路上,千佳學姐將自己知道的情報說給森夏和王啟文,“但他們的想法並不明確,換而言之,他們沒有下定決心,隨時可能退縮,我們這個時候想要前進就必須要體現我們遊戲的有趣。”

在之前森夏和千佳學姐就定下了策略,動畫方面因為還有齋藤幫襯並發揮作用,所以森夏他們在這方面比較從容,相反,自家的遊戲方面卻需要森夏他們自己發力。

一口氣將事情全部解決,這是千佳學姐自己提出的想法。

“不過索尼是大企業,會聽我們的嗎?”王啟文有些緊張,“我日文不好,到時候說啥啊……”

“你就負責講解遊戲就好了,畢竟是你們做的。”森夏拍了拍王啟文的肩膀,“今天就因為要搞遊戲,所以才找你過來的,就算不會說,打起精神來,輸人不輸陣嘛!”

森夏拍了拍他的肩膀,王啟文苦笑了一聲,只能點頭,他看起來真的很緊張。

三個人一起走進了索尼的大樓,森夏忽然想起來,上輩子索尼好像把自家的大樓賣掉過一幢,也不知道是不是自己現在所在的地方。

千佳大方的走在了前面,然後到了前臺:“你好,我們預約了小野貴樹先生。”

“請稍等。”前臺點點頭,然後拿起了電話,和那邊取得了交流之後,就起身帶著森夏他們一路來到了二樓的一間辦公室。

“咚咚咚。”千佳學姐過去敲響了大門。

“請進。”從房間裡面傳來了一箇中氣十足的聲音,千佳推開門走了進去,森夏和王啟文緊隨其後。

在房間裡面站著一個男子,令森夏有些吃驚的是,這個人體格有些小,身高大概才一米六左右,比森夏還稍微矮一些,剛剛聽到那個中氣十足的聲音,森夏還以為這個小野貴樹會是一個高大的中年男子,但沒想到世紀見到對方之後,卻發現這個人竟然是一個瘦猴子一樣的人物。

雖然瘦小,但這個小野貴樹的眼中卻充滿著幹勁,他是一個十分具有活力的日本中年人。

這大概是“平成死宅”之前最後一批有活力的日本人了吧!

森夏在心中感嘆了一句,在來到這個世界之後,森夏也算是經歷了日本由盛轉衰的一段歷史了,80年代的日本和21世紀之後的日本,氛圍全然不同,小野貴樹就好像是夾在兩個時代之間,能夠看到日本的縮影。

“非常高興能夠和你們見面,我是小野貴樹,真沒想到能夠遇到千羽家和天海家的兩位過來親自談生意,真是惶恐。”小野貴樹一邊用那中氣十足的聲音說著客套話,一邊走了上前。

這傢伙的確是一個務實的人,看起來在知道了自己和學姐的名字之後,就進行了一番調查吧!

森夏在心中感嘆了一句,他注意到,對方的用詞都很正經,雖然有些客套,但都不會出現誤解或者錯誤。

“不,能夠見到小野先生才是我們的榮幸。而且我現在的行動和家裡也一點關係都沒有呢,涉足遊戲與動畫行業,只是我的獨斷專行而已。”千佳學姐微笑了一下。

“沒有那樣的事――”小野貴樹正要說話,他突然注意到森夏後面還站著的王啟文,這傢伙聽了森夏之前的話之後,就一直老老實實的窩在森夏背後,半句話沒說,以至於小野在一開始都沒有注意到他。

“――這位是來自天朝的王啟文,”千佳解釋道,“他就是我要說的遊戲開發者,我們遊戲的BETA版本已經出來了,有位製作者在場,我認為對於闡述我們的遊戲更為有利。”

小野貴樹有些驚歎:“沒想到天朝人還會做遊戲――我的意思是,沒想到能夠在這裡見到天朝人!”

小野貴樹真的很驚訝,以至於在知道王啟文是天朝人之後情不自禁的喊了一句,但他立刻就意識到自己的失禮,趕緊糾正了言辭。

王啟文原本幾乎是縮在森夏的背後,可聽到了小野貴樹這句話之後,他心中就冒出了一股無名火,在對方說完之後,有些畏縮的王啟文吸了一口氣,然後向前一步,居然站到了森夏的面前,全然沒有了之前的怯場。

這是心中憋著一口氣呢……

森夏在心中感嘆了一句。

“幾位先請坐,我們慢慢談――你們是要和咖啡還是茶?”小野讓三人坐下,然後走到了辦公桌面前,拿起了電話。

“茶好了。”三人都要了茶,小野點點頭,對著電話吩咐了一句,之後就走到了森夏他們的對面,然後坐了下來。

接著,一個女性敲門走了進來,給森夏他們三人端上了一杯綠茶,然後給了小野一杯咖啡,就離開了這邊。

對方離開之後,正式的話題就要展開了,小野首先開口了:“詳細的情況,昨天齋藤先生已經和我溝透過了,我們索尼的遊戲部門對於製作委員會制度和影響力都很感興趣,所以對於扶持一家動畫公司也很感興趣,但是我想三位今天過來主要的問題還是想要討論遊戲吧?”

對於千佳他們的小心思,小野貴樹在一開始就看穿了,他直接就將這個話題提了出來。

“還真是簡明扼要呢,沒錯,這就是我們的目的。”千佳微笑著點了點頭。

“只是對您有些瞭解而已,不過其實我也喜歡這種直接的討論方法,可以提高我們不少效率,”小野貴樹同樣回應了一個禮節性的微笑,然後繼續說道,“但是話說在前面,索尼對於遊戲的品質非常重視,即便是能夠找到捷徑,也不代表我們索尼就會對一個明顯的爛作進行買單,我們希望看到的是一個能夠令人眼前一亮的作品。”

瞭解千佳部分性格的小野說話很直接,雖然聽著有些衝,但實際上很合千佳的胃口。

“這是一個好遊戲,介於現在的開發條件,我沒有辦法提供試玩版,但是演示影片已經做好了。”千佳說著將一張光碟拿了出來,這裡面儲存的就是試玩的影片。

這年頭的影片錄製可比未來要麻煩多了,小野顯然也沒有想到千佳會有這樣的準備,所以他想了想之後,接過了光碟,然後走到了自己辦公桌面前,將光碟送入了光碟機之中。

點開了影片之後,出現在裡面的是一個很清新的畫面,不太類似日式風格,但是卡通畫風明顯,有些類似歐美系的感覺。

“看來是休閒遊戲。”小野一下就判斷出了這個遊戲的基調。

然而當他在看到畫面之中的遊戲名的時候,小野有些微微皺起了眉頭,因為這遊戲的名字叫做“植物大戰殭屍”。

在《生化危機》火了之後,類似的跟風題材絡繹不絕,在小野看來,這個遊戲八成又是和那些遊戲一樣的跟風作品,只是因為另闢蹊徑做成了類似卡通和惡搞類別的遊戲,這才拿到了索尼來碰碰運氣而已,小野有些失望。

然而在進入了系統之後,小野發現情況好像有些變化了。

正因為不是在自己玩,而是在看畫面,所以小野注意到,這個遊戲的音樂和畫面都很協調,有一種說不出的“和諧”的感覺,就算是有些大作,也很難讓背景音樂變得如此契合遊戲,這讓他稍稍有些驚訝。

而很快,他發現這個遊戲似乎也並非是自己所想象的那樣是隨便做出來的,遊戲內容本身也是很精緻的,而且這種戰鬥模式也非常有趣。

嗯,這種橫版的塔防模式,讓小野感覺很有趣,後面是種植向日葵取得太陽能量,前面製造各種攻擊性的植物對抗殭屍,這種風格很奇妙。

“塔防模式”這個概念是在21世紀才逐漸明晰的,現在這種風格還沒有被完整的總結出來,所以小野在見到這種清新而有趣的風格之後,也是覺得很奇妙。

而且他發現,這個遊戲之中的殭屍也十分可愛,配合畫面有一種很舒服的感覺。

才看了五分鐘左右的時間,小野就已經看出來,這個遊戲大概是面向全年齡的休閒遊戲,十分有趣。

原本看到這裡,明白了遊戲的性質之後,小野就覺得差不多了,但是他發現自己的目光好像沒有那麼輕易從畫面之中移開,他的目光集中在了螢幕上面,看著影片接下去的進展。

雖然還在看著,但小野此時已經明白,眼前這個遊戲絕對是一個好遊戲!

……

抱歉,因為今天寫了萬把字的矽統作文,所以更新遲了……