攻略本 第49章 休整空間
四下茫茫一片白,江安低頭,很意外的,居然能看到自己。
試探性的,江安摸上胳膊,手透了過去。再嘗試拾起落在地上的黑……白皮,能撿起來。
這個世界究竟是有多神奇啊,江安半真半假地感嘆。在經歷過《魔法大陸》後,對很多看似不可能的事情,江安的接受度越來越高――神都試過,還有什麼是不可能的?
江安(初)
等級:4(20/40)
任務成功:簡單1次;普通1次;困難1次
任務失敗:無
評價:s
翻開頁面,5000點數應該能做很多事,照例500儲存下存物格,江安沒有急著開啟商店,反而弄出紙筆來寫下一些關於黑皮的猜測與總結。
首先是任務世界,看起來完全沒有任何規律,江安更傾向於任務世界按照難度劃分為不同版塊,每次翻開黑皮時都是從版塊中抽取世界。
從這三次任務來看,任務難度依次遞增,江安不確定困難後還有沒有更高的等級,但可以預見的是,獎勵也相對豐富很多。如果難度到達頂峰的話,是會重新回到簡單再進行一次迴圈,還是會一直卡最高難度是個問題,另外不好說的就是,萬一中間任務失敗斷了一環,難度是否會重新計算。江安認為以黑皮一貫的風格,卡最高難度與重新計算會實際點,至於任務失敗的懲罰……過會兒問黑皮就是。
然後是任務人物與相應的好感度,經由這麼多世界,江安總結出來的要點為:
一:每個好感度為100的都必須是主角,或主角之一。
二:每個好感度為-100的都必須是原本會死亡的人物,必須極有魅力,人氣高。
三:一般要求的正好感度越多,在讀者中越沒人氣。反之亦反。
再引申一番,基本上負好感度的人物原著結局都很淒涼,而好感度的人物結局都會是比較好的――對比那些負好感度的人物而言,一般從物質條件、身周環境等來看,都好了不止一個檔次。畢竟大多數負好感人物結局都是個死字。
關於人氣的分析,則是江安根據讀者型別推斷出來的。第一個世界讀者大多是女生,雖然江安不太懂,但她們或許會比較中意死狀淒涼的……那個孩子叫什麼來著。第二個世界讀者男性居多,在類種馬文中,一個反派美女最終沒能入了主角後宮,且最後居然墜崖而死,人氣應該很高,而主角……悶悶的性子完全不符合他大殺四方的行為,或許因此被很多人厭惡了。
在魔法大陸內,江安認為這種書還是男性讀者居多,書中感情糾葛很複雜,某種程度算是雙男主,且最後的結局很……這種情況下女性總是有優待的,特別是死掉的兩個女生。而相比之下算是活下來的兩大男主自然吸引了不少仇恨――江安可不認為卡倫死了,畢竟他體驗過成為魔法之源的日子,怎一個爽字了得。
根據當年在某個小助手的耳濡目染下看的那些小說來看,或許黑皮的目的就是拯救那些人氣高的角色,給他們一個好結局?至於為什麼用負好感的方式表達,難道是黑皮認為,當玩家與人物進行接觸過後總會離開,而負好感的人在他離開後會更幸福,而好感度的人在他離開後會痛苦萬分?
不得不說,黑皮的思維真扭曲――能猜到黑皮想法的江安扭曲的想。
背面的像是履歷一樣的事物,江安也很在意。那個(初)代表什麼,還會有高階的意思嗎?也許上述任務只是給初級玩家的入門任務,日後會有更多其他的任務解鎖,不僅限於刷好感度之類。
江安皺眉,他現在更關心的是何時能回家,以及目前妹妹的狀態。雖然他內心深處對妹妹的印象已經不是很深了,但幾年下來與卡倫的相處,讓他對妹妹一詞產生了執念。如果沒有一個目標,江安怕他會迷失在這個遊戲中,人生總是需要一個努力目標的。
為了防止自己忘記妹妹,江安乾脆拿出紙筆開始專注記錄所有能想起來的,關於妹妹的事宜――他倒是能握住紙筆。
心理暗示自己的最終目的是為了回家見妹妹,江安這才放下心來接著整理事宜。亂花漸欲迷人眼,在紛雜的世界中忍住誘惑太不容易。
《機甲世界》,屬於下一頁的位置閃爍著的文字塊如此顯示,江安努力調出十年前的記憶,回憶起滿宇宙亂飛的機甲鐵塊,失敗。
說起來已經過了很久,卻一點沒有飢餓、虛弱的感覺。江安攤開手掌互相握手,然後看著手掌交叉而過,想了一會兒還是放棄研究死人以什麼狀態存續的話題。說實話,江安更多認為自己目前還是魔法之源的狀態,那個除了觸碰自己外堪稱全能的狀態,可惜休整空間能夠用作實驗的事物太少,江安無法驗證。
不管怎麼說,他現在需要一個新的身體與新的身份來應對下一個世界。
身體一欄價格兩極分化嚴重,普通人類身體為500點,稍微不正常點的人類身體――如強化臂力、腳力之類的,約為5000點上下,其他血統的身體,如吸血鬼、惡魔等,最低階的也要5萬點數。江安基本沒有選擇,只能又點了普通人類身體。
看著面前憑空出現的身軀,江安止不住的好奇。繞著仿若沉睡的男子轉了幾圈,江安抬手觸碰身體的臉頰,結果一陣吸力,再睜開眼時已經能感受到握拳的滋味了。
沒有直接用手,而是用魔法之源時的力量指揮白皮升起,江安確信,自己真的把魔法之源的力量帶入了休整空間。這樣真的沒問題嗎?近乎全能的力量,接下來的任務根本就是小菜一碟……也不能這麼說,如果沒記錯的話,每個世界都有各自的規則,說不定就把力量壓制下來,再過分一點,直接把人丟擲世界也是有可能的。
力量過大也不是好事。江安開始頭疼如何收斂力量的問題,機甲世界怎麼可能允許出現魔法的力量,就算稍微靈異點也太過分了。點開身份一欄,江安黑線的發現白皮很好的解決了他頭疼的問題。
學生(智腦)、智腦(學生)。
原來魔法之源是個相當於機器人與智腦的職業,再引申一下,基本萬能……等等,這麼說來學生這個職業簡直頑固到死啊喂!
簡陋500,普通1500,優秀4000,江安猶豫了一下,決定先去檢視自己想找的情報。
玩家如何回到原世界,原世界在玩家離開後會產生什麼反應?
當玩家達到10級,完成初級升階任務時,有機會回到原世界。玩家可選擇支付相應點數,來保證回到原世界時的時間點為離開時的時間點。
也就是說,當不斷獲得經驗一直升到滿級的時候,就能見到妹妹了。江安對這個回答很滿意,至少自己可以選擇回去的時間點,不至於讓妹妹擔心。
玩家任務失敗有何懲罰?
扣除相應經驗值。
江安若有所思,又進行了些細節的詢問,發現扣除只是扣除,就算負值也不會掉級,只是會顯示負的經驗,並需要正經驗抹平才能接著升級而已。這麼一算,其實福利還不錯,至少玩家的生存很容易保障,只要留夠任務失敗也能傳送至休整空間的點數。
想到這兒,江安選擇了普通級別的身份――選擇優秀的話又是一丁點點數都不剩的光棍日子。經由最後一個詢問情報的機會,江安得知,下一個世界是整個新手難度中最困難的地獄級,如果失敗的話需要保留2500點買回到休整空間的機會。
看著白皮上最後剩下的2500點,江安覺得自己已經深刻理解了黑皮的本質。新手階段每一點數都是有用處的,根本不可能讓玩家存下點數,除非此人能力逆天。江安自問並非逆天之人,他只是閒了點,當初手賤了一下,偶爾有點野心抱負,以及想接著體驗那種神一樣的日子罷了。
食髓知味,只要有機會,江安不打算放棄追逐那種完美的感覺――還有妹妹,重點是回家見妹妹。江安無奈在心底又不斷重申很多遍,直至壓下對力量的瘋狂渴望。
沒有選擇優秀身份,還能挑戰成功嗎?江安有些興奮,但還是有條不紊做著準備。
整理了一遍存物格,江安打算做個試驗,留點東西在休整空間,看下次來時是否還在。重要的筆記存在第一個格子,從魔法大陸淘來的各色藥劑、裝備與寶物填滿了剩下四個格子。最後江安不知從哪兒摸出某個簡約大氣的金屬手鐲,看起來不是很貴重,江安也記不起來是怎麼得到的,乾脆放在休整空間潔白的地面上。
確認再無遺漏,江安點下了機甲世界。
作者有話要說:算是公佈一些重要設定與攻略本相關事宜。
正文隱晦寫入的事情:
任務獎勵點數:
簡單:1000
普通:2000
困難:5000
地獄:下章會公佈
任務獎勵經驗:
簡單:10
普通:20
困難:50
地獄:下章會公佈
商店開啟次數:
簡單1次;普通2次;困難5次;地獄下章公佈
初階經驗值與等級:
1級:(0/10)
2級:(0/20)
3級:(0/30)
4級:(0/40)
5級:(0/50)
6級:(0/60)
7級:(0/70)
8級:(0/80)
9級:(0/90)
10級:(0/100)
身份兌換:
簡陋:500
普通:1500
優秀:4000
[身份兌換隻有這三種級別]
身體兌換:
基礎:500
各色強化5000以上
各色血統5萬以上
[身體的強化不是初級玩家的主流,初級玩家主要任務是適應攻略本,兌換身體完成更高追求什麼的離他們還有一定距離。p.s一般初級玩家都在拼命掙扎任務,為了活下去而努力,畢竟不是每個人都能完成任務的,而失敗的懲罰與點數的缺少對他們而言其實很痛苦,但渣安...算是業務水平較高的人了]
其他看似不合理的bug都是作者埋下的暗線,如果到文章完結作者都沒能填上bug的話……那就真的是bug了快原諒我qaq