極速人生 第四百四十九章 內行不會懂的秘密
第四百四十九章 內行不會懂的秘密
延綿不絕的車型,互相追逐著疾馳而去。
賽車引數自動回覆到正常狀態的中國隊戰車,牢牢在第一陣營裡佔據自己的一席之地。
起步失敗並非孫旭陽所願,然而果斷使用推進器挽回劣勢,而不至於使得初期的劣勢越拉越大,這需要相當的勇氣。
更重要的是,那樣精彩的過彎,偏偏只有在賽車達到350極限速度的狀態下才能做到。而失去50馬力的額外輸出,之後的一個小時的比賽裡,再難出現。
孫旭陽從最初對高階方程式賽車的懵懂無知,到如今的操控自如,僅僅只用不滿一個月的時間。
正如孫耀輝所說,高階方程式賽車在駕駛的原理上與山路的改裝車並無不同,相反還具有改裝車無法具備的超級輕量化和空氣動力學優勢,只要克服對速度的恐懼,高階方程式賽車同樣可以做到完美絕倫的過彎,甚至還能利用氣流的作用,在一瞬間找到飛機的感覺!
孫耀輝將f1正式車手甩的落花流水的絕招,就是如此。那天晚上他第一次駕駛f1賽車,就察覺到賽車的獨特設計使得空氣的下壓力格外強大,這是他以前從未體驗過的,也是所有f1車手根本想不到的思維盲點――如果利用山道賽裡的甩尾技術,再加以無形的下壓力,就能夠在脫離地面和不脫離地面之間找到一個微妙的平衡,真正的“飄”過彎道!
以往的改裝車,不具有f1賽車這般的輕型架構,也沒有近乎神奇的氣流動力學,過彎的平衡,只能依靠車輛本身的重力,而f1賽車的特點,卻別有一番天地!
這種彷彿將小圓珠在指尖停留的感覺,只有真正擅長飄移的人才能夠體會!所謂飄移的精髓,就是在轉瞬之間,找到平衡的極限!
如果說,打彎的轉向過度和轉向不足是左右的平衡遊戲,彎道中的加速和減速是前後的平衡遊戲,那麼,甩尾零抓地力和空氣下壓力,就是上下的平衡遊戲!
六個方位!這是一個徹徹底底的立體的平衡遊戲!飄移的最高境界,就是在過彎的瞬間,完全擺脫地面的束縛,而孫旭陽,似乎在巧合之中,做到了!
只是,這種最高深的技巧,稍有疏忽,就會破壞脆弱的平衡法則。不過,追求和控制不穩定的平衡,也正是飄移的樂趣!
慢鏡頭的特寫中,孫旭陽的賽車稍稍飄起,表明技藝還未成熟。而孫耀輝的過彎,能夠使得賽車的輪胎看似牢牢的行駛在賽道上,故而各支車隊拿著神秘錄影研究許久,都找不到其中的奧妙。
所有的事物,一旦接近某個程度的極限,都會出現獨有的特性。孫耀輝原本對缺乏超車的f1比賽不屑一顧,然而當他有機會坐進f1賽車,習慣性的去追求車輛極限的時候,他發現這種陸地上最快的賽車,在超過正常車輛極限的300到400公里的時速上,能夠實現一種嶄新的過彎屬性!
越是高速,氣流產生的下壓力也就越大,一輛f1賽車605千克的重量來計算,氣流部件產生的抓地能力,大約是2500千克!理論上講,一輛f1賽車可以翻過來行駛在隧道的天花板上!
也只有孫耀輝這樣的“怪人”,才會想用飄移來對抗這種力量。而兩方抵消的結果,格外的迷人!
這樣一種“大玩具”,怎麼能不吸引孫耀輝?若非如此,以孫耀輝的性格,又怎麼會屈居在麥克拉倫做陪練!
只是孫耀輝沒有想到,這個他還沒磨練成熟的技巧,孫旭陽卻自己在逆境中悟了出來!
可惜的是,a1賽車的效能終究不及f1賽車,速度上限也相差不少,而達不到驚人的速度,想要再作出那樣的過彎,也不過是徒有其表,不具實質。
孫旭陽似乎也很明白這個道理,接下來的每一個彎道,雖然都帶著一點滑行入彎的飄移感覺,卻大體還是老老實實的抓地跑法。
a1與f1不同,f1裡的賽車區別在a1裡被無限縮小,擁有著相同效能的賽車,僅僅只是在各支車隊的調校上略有不同。這也就註定水平相當的賽車手,競爭必然分外激烈。
類似於馬力推動器的功效,每輛賽車尾部的平緩氣流,同樣也是鼓勵超車,使得車和車可以追的很近。孫旭陽進行首彎的完美演出之後,就必須提防後方的賽車的隨時進攻――他已經沒有馬力推動器,而別人,大多都還留著那個機會。
比賽進行到20分鐘,小規模的“戰爭”不斷,戰線隨著技術層次的不同,越拉越遠。
日本隊的賽車顯然是經過特殊的調校,不僅修復一個小時前的短程賽的損傷,而且跟隨能力很強。日本隊針對孫旭陽短程賽末尾的撞車進行申訴,然而組委會經過討論,不予受理,差點還給日本隊一個禁止賽道挑釁的警告。
此刻日本隊的賽車像惡狼般的追蹤著孫旭陽的賽車,孫旭陽對這個敵人,也不敢放鬆。
相比於高速的直道,銀石賽道最難的部分是在賽道的末尾。對於如今的孫旭陽來說,直道接彎道的剎車點的掌握,已經不是最難的問題,這個對於其他車手也是一樣。
比賽的勝負,關鍵就在於處理賽道尾端的連續彎道的狀態。
越過一個逆向的90度急彎“阿貝伊”,賽車的速度直降到100公里,極具挑戰。
幾輛賽車接連減速入彎,場面十分好看。從300到100,剎車的控制也需精妙無比。
接下來,過掉最後一個s彎的“普里奧裡”和“魯菲爾德”,比賽就將意味著進入中程。
領頭的德國隊賽車率先入彎,隨後的法國隊鍥而不捨,緊追入彎。兩輛賽車的幅度一致,都是典型的f1式的過彎動作,可見兩名車手都是正統出身。
這兩個連續彎道,對於車手來說,需要有相當的水平,孫旭陽以調整為主,不急於超車,跟隨著他們的軌跡,倒也不難。
而就在相對寬闊的彎心的地方,已經減速到整條賽道最低速度80公里的位點,就在短程賽裡孫旭陽狠狠還擊日本隊賽車的地點的附近,日本隊的賽車,突然開啟馬力推動器!
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補充:a1的積分規則是,短程賽獲得前八的車手才可以取得積分,積分為10,8,6,5,4,3,2,1。正賽取得前10的車手可以獲得積分,積分為15,12,10,8,6,5,4,3,2,1。
上個章節的積分寫錯,應該是4+1=5分。