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科技王座 第222章 令人震撼的改版

作者:急凍人

第222章 令人震撼的改版

手頭有兩臺樣機,自然是一臺被接上電源,實際試玩一下,以瞭解太宇科技這次推出的是什麼新遊戲,以至於大動周章進行改版。以太宇科技的技術力量,只要是他們推出的遊戲‘性’能上是沒得話說,但好不好玩,受不受市場歡迎,這些以賺錢為目標的老闆們還是比較謹慎的。

各老闆為應對這次改版,都付出了相當代價,在這個等待的過程中好奇心早已爆棚。他們都清楚,太宇科技大費周章改版,肯定是又開發出了一款自信會大賣的好遊戲,以此來延長市場獨佔時間,獲得更多超額利潤。

太宇科技是如此信心滿滿,以至於市場上針對新遊戲的傳言越來越多、越來越離奇。

業內對此既仰首期盼,又怕期待太大而失望。

夾雜著這種患得患失的心理,各家老闆一方面為了不落後於人而增加投資,期+≥wán+≥書+≥ロ巴,m.待能據此大賺一筆,一面又心中忐忑,害怕投資無法獲得理想的回報,現在他們終於拿到了樣機,當然是要馬上先睹為快。

一群老闆、他們的馬仔隨從都圍了上來。

就連一邊正在對另一臺樣機進行外殼拆解的技術人員,也都仰長了脖子,想從人縫裡看個究竟。

驅動他們吃電子技術這碗飯的動力,賺錢生活是一方面,自己對於電子產品的愛好,則更是內因。沒有對於電子技術、遊戲產業的熱愛,就無法沉下心來啃那些枯燥的書本,要想有所成就更是難上加難。

這些技術人員百分之九十九,既是一名合格的技術員,又是狂熱的遊戲‘迷’。

對於太宇科技最新改版後的第一款街機遊戲,他們比那些老闆還要更加滿懷期待。

一看到那邊正在拿著‘插’頭連接電源,所有人都開始三心二意起來。

‘插’頭‘插’上,宏盛電子的老闆不等別人動手,迫不及待就按下了街機背後的開關。

電流接通,屏幕一閃,出現開機畫面。

開機畫面變了。

大家都是吃這一行飯的,對於以前的開機畫面很熟悉。原來電源接通以後,首先出現的是機器自檢的畫面,顯示出處理器型號、內存大小之類的設備自檢信息。等自檢完成,讀取只讀存儲器中的程序,才會進入到遊戲畫面。

改板後,開機時再也看不到自檢信息,首先傳來的是大家熟悉的“咚董董咚”的悅耳音效,隨即是一副顯示太宇科技中英文名稱的星空畫面。

兩三秒之後,大家還在習慣‘性’地等待自檢畫面出現,可是屏幕上影像一變,依然沒有自檢,而是直接顯現出了遊戲畫面——太宇科技用固化的開機logo,將自檢畫面整個給替換了!

這就是技術進步帶來的變化,集成電路的集成度日益提升、價格也逐漸降低,太宇科技已經可以稍微‘浪’費一點數據存儲容量,專‘門’製作一副獨有的開機畫面,作為正版標示。

它無異於在告訴其他盜版商:怎麼樣,你要麼把我的源代碼給破解掉,重新編寫新的開機畫面。要麼就用我的,這樣打起官司來,你還能找什麼藉口?即便是我們一時顧不到你,那你所製作的盜版街機,也等於是在為我們做廣告!

狠!

太狠了!

在場的幾個老闆相互看看,不由都是一陣苦笑。

他們知道,破解太宇科技的源代碼是一件不可能完成的任務。自己廠裡技術人員的能力,他們做老闆的還不清楚嗎?全世界都做不到的事情,他們更沒有辦法做到了。

什麼?

聯合起來用一兩年把它破解?

你傻啊!

這邊費偌大人力物力把它破解掉,太宇科技不會重新寫一段新的開機畫面。你本事再大,有太宇科技背後的技術團隊大嗎?

你用一兩年破解,人家可能只要幾分鐘就編出新的代碼,在新機子中推出,你還阻攔得了麼!

得!

大家以後啊,恐怕要給太宇科技‘交’更多的買路錢,以換來對方諒解,不找自己麻煩。就是歐美那些遊戲巨頭,在證據確鑿的鐵證面前,可以掙扎的餘地也變小了,打官司有輸沒贏,只能通過‘私’下里給錢的方式,以換來太宇科技不予追究。

從開機畫面進入到遊戲畫面後,屏幕上出現兩個黑‘色’背上黃下紅的‘花’體英文單詞:streetfighter!

馬路戰士?

街頭戰士?

圍觀眾人對於英文很熟悉,一看這遊戲名,臉一下就垮了下來。[txt全集下載

原來是款橫屏槍戰遊戲。

橫屏遊戲同樣是太宇科技所首創,將傳統上下分割的遊戲畫面,改成了左右分割。這樣就將遊戲主角由戰鬥機、宇宙飛船變成了人類主角,同樣是‘射’擊消滅敵方目標,卻因為人類主角的出現而讓玩家更具代入感,一經推出就好評如‘潮’,銷量猛增。

看到新遊戲街區戰士的名稱,大家腦子裡第一時間,閃現的就是一個戰士、槍手從左至右、或是從右至左前進,然後消滅一個又一個街區‘混’‘混’、怪物等遊戲模式。

期待越高,失望就越大。

眾人一認出這個名字,心中就湧出一股強烈的失望。這種感覺就好像從未見過新娘子的新郎,在拜完天地進入‘洞’房,懷著萬分期待的心情揭開新娘頭帕,才發現自己娶的不是一個貌美如‘花’的******,而是一個平平無奇的普通村姑,那種巨大的失落與惆悵。

“快看,好像畫質更細膩了!”

在場的都是行家,對於遊戲的評判終究跟單純的遊戲‘迷’不同,不是一上手就直接開玩,然後根據自己的體驗來得出結論。在遊戲畫面載入之後,他們雖然心裡有些遺憾,可還是盡職盡責對遊戲畫面細節進行仔細分析。

這一仔細辨別,立即發現了不同。

遊戲的畫質比太空侵略者,要細膩了許多!

太空侵略者畢竟是四年前的作品,當時內存價格高得離譜,每兆高達一千五百美元,每千字節合一點四五美元。

一個遊戲畫面由背景與遊戲‘操’作角‘色’組成,共計兩層——這個分層的概念,也是由太宇科技所首創,很好地降低畫面合成、計算難度。客觀上而言,也提高了處理器進行遊戲邏輯判斷的運算速度,讓遊戲感覺更加流暢。

太空侵略者的畫面分辨率為三百二乘以兩百。

對於計算機來說,不管你是顯示為黑‘色’還是白‘色’,或者其他任何顏‘色’,分辨率中每個點都要佔用一個字節。在人眼看來全黑全白的背景,實際上也是要佔用內存的。

因此一個星空背景、一個移動的飛機與太空怪物,總共是兩幅圖。在十六種顏‘色’顯示下,共需佔用三萬兩千字節,也即為三十一點二五千字節,計算機表達方式中計作31。25kb。

以當時的內存價格來說,差不多等於四十七美元,合九十港幣。

這只是用於畫面存儲部分,涉及到數據運算,程序暫存等等,總共為這款遊戲配了四十八千字節的內存,在這方面成本支出為一百三十港幣。

全靠著關飛死摳每一個硬件,才讓太空侵略者能以最低的價格,獲得最高的利潤。

不過四年過去,在日本內存大舉進入國際市場以後,如今的內存已經一落千丈,每兆的市價降到了一千美元上下,每千字節的價格平均為九十七美分。

這就給街機採用更大內存,製作出分辨率更高的遊戲畫面創造了條件。

只不過這幾年大家都是在複製太宇科技的街機,所以對於內存價格變化並沒有太過敏感。如今太宇科技率先提高畫質,才讓眾人恍然大悟,馬上跟內存大降價聯繫起來。

更好的畫質!

一想到新遊戲雖然在遊戲模式方面沒有創新,但畢竟在技術方面取得了新突破,推出了畫質更加‘精’美的遊戲,眾人的臉‘色’立即由‘陰’轉晴。

三百二乘以兩百畫質的遊戲,說實話感覺很糟糕。別看遊戲海報製作得非常‘精’美,看著就像是電影畫面,可是實際玩過之後才知道,粗糙的遊戲跟‘精’美的電影畫面比起來,那簡直是天差地遠,毫無可比‘性’!

每一個角‘色’都是由碩大的顆粒所組成,擠做一堆,根本看不清那是一個怪物、還是團****。

之所以街機表現效果如此差勁,全球遊戲‘迷’數量還是不斷出現指數型增長,實在是這個時代娛樂方式太過單調,生活太過乏味。

不去玩街機,又能幹什麼呢?

只要能夠讓遊戲畫面變得更漂亮些、更‘精’致些,他們相信對於普通玩家來就能產生致命的吸引力。玩過畫質更加‘精’美的街機遊戲,他們絕對不會再回過頭去玩過去的老遊戲。

就像看慣了高清畫質的視頻愛好者,如非迫不得已,是絕對不會去碰低畫質視頻一個道理。

這也意味著新款街機肯定會供不應求,必將大賣!

大賣點,大賣點啊!

一眾老闆們笑得合不攏嘴,馬上催促手下技術人員:“你們仔細看看,具體的分辨率到底是多少?”

老闆一聲命令,下屬自然只能賣苦力,他們盯著屏幕一格一格數下來,數得眼睛都‘花’了,相互之間又爭執了一陣,才得出正確的數字:“新版的畫質是三百八十四乘以兩百二十四。像素點高了兩萬兩千,總畫質比原來提高了足足百分之三十四點四!”

太好了!

高出百分之三十五,這可是大進步!

“其他還有什麼發現沒有?”幾位老闆詢問了一遍,見技術員們沒有更多發現,便當即道,“那就進入遊戲實際玩一下,看看像素點增加了百分之三十五以後,畫質表現有沒有改善!”

技術進步與用戶實際體驗,這是兩個概念。

並不是說技術進步,就一定能帶給用戶更好的體驗,如果沒有相應的轉化能力,採用更先進的技術也不一定能夠讓用戶滿意,說不定還會造成反效果。就如同其他遊戲製作公司,這些年來就多次嘗試過用速度更快的處理器、更大的內存,製作出比太宇科技更好的遊戲。

每次事前吹得山響,可實際推出以後,遊戲‘迷’們都大為失望,感覺比太宇科技用一款落後處理器製作的遊戲還差。大家玩了幾天,滿足過新鮮感之後,就很快將其拋棄,造成遊戲公司入不敷出,虧損嚴重。

四年來,各國遊戲公司也不是一款好遊戲都沒有,但總體而言成功率不到個位數。如果他們還堅持自主開發,還沒等成功,恐怕公司就已經倒閉了。

失敗的次數一多,遊戲開發公司們漸漸打消了自己開發新遊戲的念頭,轉而走向全盤複製太宇科技的發展路線。

這款遊戲也是一樣。

沒有實際玩過,誰也不知畫質的改變,是否足以對遊戲‘迷’們構成足夠吸引力,成為一款暢銷的遊戲。

雖說大家對太宇科技充滿信心,可終究還是要實際玩過之後才能最終蓋棺論定。

“投幣投幣!你傻了,投幣啊!”

一名技術人員在面板上按了幾下沒反應,正在發愣,旁邊的老闆們、其他技術人員都著急了。他這才反應過來,澀然地接過別人遞過來的遊戲幣,叮咚叮咚,一口氣透了二十幾枚進去。

這麼多遊戲幣,就算初次接觸,玩得再差也夠他們慢慢研究了。

一陣‘激’昂的電子音樂響起,遊戲畫面一變,變成了一座恢弘的武道館。在無數觀眾的歡呼聲中,兩名武術家正在場中展開一場‘激’烈的較量。

這是怎麼回事,怎麼沒有進入遊戲,而是開始放動畫片了?

“開場動畫!這是開場動畫,是介紹遊戲背景用的!”一群人看了幾分鐘,一個常玩遊戲、愛看動畫片的人忽然靈光一動,叫了起來。

其他人一聽,再看向屏幕中具有敘事風格的動畫,也同時醒悟過來。

太宇科技這是要逆天啊。

他們居然想到了在遊戲機中,採用動畫的方式來介紹遊戲人物、背景,讓玩家更具代入感,玩得更投入。

了不起,真是了不起的想法!

雖然一點也不突兀,只是一個點子而已,可是在此之前誰也沒想到過可以在街機遊戲開始前,增加一段開場動畫。

區區一兩分鐘的動畫,讓他們就像是看了一場電影,迅疾對於遊戲的背景、人物,甚至是格鬥風格、大招都有了一個概略‘性’地瞭解。再也不復太空侵略者時期,玩家上去連怎麼玩都不懂,有些人還以為要控制著飛機,向著太空怪物丟下來的炸彈撞上去,鬧出無數笑話。

好厲害!

所有人在看過這幕不到兩分鐘的開場動畫,還在回味之時,一個老闆忽然愣住了,‘揉’了‘揉’眼睛,再看看遊戲畫面,然後大叫一聲:“這,這畫質!還有,顏‘色’,這,這,這……”

他一著急,嘴裡結結巴巴,半天說不清自己想要表達什麼。

可是此時已經不用他再說了,因為得他一提醒,所有人都立刻從開場動畫的震撼中回過神來,都大叫了起來。

畫面太細膩了!

顏‘色’太美了!

開場動畫中,各個武術家在武道館中競技的場景,除了背後不計其數的觀眾有些模糊,主角的相貌、神情都活靈活現,清晰地展現在大家面前。雖說局部還略有些粗糙,但跟太空侵略者比起來,那就如同一幅‘精’美的藝術品!

而且隨著戰鬥的進行,武術家的神態也會隨時變化,或喜、或怒,與配音結合起來,就宛如身臨其境。

更讓大家感到不可思議的,還不只是畫質的細膩,而是顏‘色’的豐滿!

最早期的遊戲只有四‘色’,即黑、白、藍、綠,顏‘色’非常單調,所謂彩‘色’,還不如黑白畫質看起來更加清晰。

從太空侵略者起,街機一下進入到了十六‘色’畫質水平。

十六種顏‘色’,可以向用戶展現一幕‘色’彩紛呈的彩‘色’畫卷,該有的顏‘色’基本都配齊了,玩家的感受體驗也好了許多。從這個時代起,十六‘色’基本成了街機的標準配置,只要是自主開發的遊戲,必然是十六‘色’的。

但十六‘色’雖然該有的顏‘色’都有了,但缺陷也極為突出,那就是顏‘色’過於鮮‘豔’。大紅、大綠、大紫……,初看起來‘花’‘花’綠綠,煞是好看,可是看得久了,就會感到眼睛發脹,感覺很不舒服。

也不是沒人想增加顏‘色’配比,然而增加顏‘色’對內存的需求太大。

就拿太空侵略者來說,三百二乘以兩百的分辨率,如果採用十六‘色’,那就是31。25kb。採用六十四‘色’的話,六十四等於二的六次方,那麼單幅圖所佔用的內存就等於320*200*6/8,共佔用48000字節。

一個完整的遊戲畫面需要一副背景圖、一副可控制活動角‘色’,兩幅圖加起來就要佔用93。75kb,整整是十六‘色’的三倍!

這不是增加百分之三十,而是百分之三百!

誰玩得起!

而從眼前遊戲所展示的畫面來看,‘色’彩非常豐富,絕對不止六十四‘色’,說是一百二十八‘色’、甚至二百五十六‘色’都沒人懷疑。

因為畫面感太強了,幾乎就跟現實中人眼所看到的顏‘色’一般,各種顏‘色’搭配起來,幾乎就是在看一幅照片、一段活動的影像,如真如幻,給人以不可思議的真實感!

這得要多大的內存啊!

一種技術人員、老闆的親信們紛紛發表對太宇科技的感嘆,為以後能夠玩到畫質更好的遊戲而高興,相互間津津樂道。

眾位老闆從首次看到如此漂亮的的遊戲畫面所受到的震撼中清醒過來,立即回到自己老闆的立場作出最本能的反應,第一次沒有出聲對太宇科技的新改進大加讚歎,而是在心頭升起了一股憂慮。提高分辨率、增加顏‘色’表現力,固然很好,可是這樣一來如果佔用的內存太大太多,勢必造成成本急劇上升,利潤下降。

這樣做,真的划算嗎?‘色’,即黑、白、藍、綠,顏‘色’非常單調,所謂彩‘色’,還不如黑白畫質看起來更加清晰。

從太空侵略者起,街機一下進入到了十六‘色’畫質水平。

十六種顏‘色’,可以向用戶展現一幕‘色’彩紛呈的彩‘色’畫卷,該有的顏‘色’基本都配齊了,玩家的感受體驗也好了許多。從這個時代起,十六‘色’基本成了街機的標準配置,只要是自主開發的遊戲,必然是十六‘色’的。

但十六‘色’雖然該有的顏‘色’都有了,但缺陷也極為突出,那就是顏‘色’過於鮮‘豔’。大紅、大綠、大紫……,初看起來‘花’‘花’綠綠,煞是好看,可是看得久了,就會感到眼睛發脹,感覺很不舒服。

也不是沒人想增加顏‘色’配比,然而增加顏‘色’對內存的需求太大。

就拿太空侵略者來說,三百二乘以兩百的分辨率,如果採用十六‘色’,那就是31。25kb。採用六十四‘色’的話,六十四等於二的六次方,那麼單幅圖所佔用的內存就等於320*200*6/8,共佔用48000字節。

一個完整的遊戲畫面需要一副背景圖、一副可控制活動角‘色’,兩幅圖加起來就要佔用93。75kb,整整是十六‘色’的三倍!

這不是增加百分之三十,而是百分之三百!

誰玩得起!

而從眼前遊戲所展示的畫面來看,‘色’彩非常豐富,絕對不止六十四‘色’,說是一百二十八‘色’、甚至二百五十六‘色’都沒人懷疑。

因為畫面感太強了,幾乎就跟現實中人眼所看到的顏‘色’一般,各種顏‘色’搭配起來,幾乎就是在看一幅照片、一段活動的影像,如真如幻,給人以不可思議的真實感!

這得要多大的內存啊!

一種技術人員、老闆的親信們紛紛發表對太宇科技的感嘆,為以後能夠玩到畫質更好的遊戲而高興,相互間津津樂道。

眾位老闆從首次看到如此漂亮的的遊戲畫面所受到的震撼中清醒過來,立即回到自己老闆的立場作出最本能的反應,第一次沒有出聲對太宇科技的新改進大加讚歎,而是在心頭升起了一股憂慮。提高分辨率、增加顏‘色’表現力,固然很好,可是這樣一來如果佔用的內存太大太多,勢必造成成本急劇上升,利潤下降。

這樣做,真的划算嗎?;