武林紀元 第五百二十七章 尷尬的戰術策略?
第五百二十七章 尷尬的戰術策略?
不過,化身“巫魔”並沒有需求固定的天賦技能,他們自然是有所觀察的。
化身“巫魔”這個天賦技能的持續時間屬於無法確定的,具體應該是根據‘’所凝聚的巫力來確定的。
所以,黑色火焰覆蓋戰場象徵‘’化身“巫魔”時間會比尋常化身“巫魔”的持續時間要更長一些。
“可惡,來不及了!”
‘ang.YX’見狀不由得暗罵一聲說道,隨後便是打算衝上前去打斷‘’的天賦技能。
不過這並不是什麼的容易事情,‘EG.Qz’一次身閃就直接擋在了‘ang.YX’的面前,手中黑白雙劍舞動起來。‘ang.YX’只能夠手持巨盾進行防禦,但是也被拖住了節奏,沒有辦法出手打斷‘’的天賦技能了。
而‘F’那邊,由於剛剛開始的時候火之行所凝聚的數量還不夠,所以她現在還沒有足夠的行之力施展第二次天賦技能,這也是對方這個陣容搭配開始時候談不上為劣勢,但是也確實是弱點破綻。
由於他的天賦技能傷害過高,所以需要消耗的火之行行之力非常的大,但是相對應這個天賦技能施展的時間也非常的長,所以基本可以保證消耗和補充的平衡。
唯獨只是在開始的那會兒,會由於行之力凝聚不足,而導致無法連續施展兩次。這是兩場比賽‘EG.Ye’這邊都選擇快節奏猛攻時所發現的一個問題。但這其實算不上是對方的劣勢,因為對方也沒有辦法凝聚到足夠的行之力,雙方都是情況一樣的,而這也是‘ang.YX’不理解的地方。
為什麼‘’能夠比‘F’更早的施展出大招級別天賦技能。
實際上‘ang.YX’不清楚的是,這是因為‘’開始的那次防禦類型天賦技能,將火之行行之力的一部分行之力化作了黑色火焰的力量從而促進了凝聚的時間,最終讓‘’更早的施展出了這招天賦技能。
所以,由於‘EG.Qz’將‘ang.YX’糾纏住的原因,‘’成功的進入到了“巫魔”的狀態當中。
旋即,‘’對準‘ang.YX’抬起手,一圈黑色火焰旋渦從‘’的手中浮現出來,而‘ang.YX’也是猛然悶哼了一聲,一股恐怖的吸力瞬間是籠罩在了‘ang.YX’的身上並將‘ang.YX’朝著‘’的位置拉扯過去。
見狀的‘F’立刻就施展增幅敏捷屬性的天賦技能,瞬間暴射而出,身後的行動軌跡上也是留下了一道猙獰無比的烈焰之痕。
確保‘EG.Qz’和‘’都在他攻擊範圍以後,‘F’開始了繼續不緊不慢施展起了天賦技能。而對於‘F’來說,支援隊友就是非常的簡單,只需要對對手施展天賦技能就足夠了。
對手如果攻擊‘ang.YX’,那麼‘F’的天賦技能傷害一定是會比對方所造成的傷害數值要高出不少,而對方如果轉身攻擊他的話,那麼‘ang.YX’就能夠抽身出來協助他牽制住對手。但是這個時候,‘’仍然是選擇繼續攻擊‘ang.YX’,而‘EG.Qz’則是朝著‘F’閃身過去,試圖打斷‘F’施展天賦技能。
但是‘F’由於只有幾個攻擊天賦技能,所以他保命、增幅敏捷屬性以及防止打斷天賦技能數量非常的多,當瞧見‘EG.Qz’攻擊過來的時候,他也沒有選擇躲閃,而是直接保持施展天賦技能的狀態施展了內勁,一圈赤紅的烈焰瞬間以‘F’為中心直接擴散開來。
‘EG.Qz’也是被這赤紅無比的烈焰震退了一些,然後‘EG.Qz’腳掌跺地再次朝著‘F’逼近。
‘F’的這個天賦技能大概是需要七秒鐘的準備時間,所以哪怕是‘EG.Qz’被震退一次再次上前,‘F’的天賦技能仍然是沒有施展完畢。
這次‘F’沒有選擇任何的躲避,任由‘EG.Qz’的一劍狠狠的斬落在他的身軀上,劍光瞬間貫穿了‘F’的身軀,‘F’瞬間是化作成了赤紅火焰狀態。
但是這次攻擊儘管是對‘F’造成了傷害,但是卻沒有打斷‘F’的天賦技能,火球再次是狠狠的朝著‘’所在的位置暴射而去。‘’這個時候一拳狠狠的轟擊在了‘ang.YX’的胸膛上,並且黑色火焰凝聚成的巨臂直接將‘ang.YX’擊飛,火球就已經是來到了他的面前。
不過,‘’並沒有任何的慌亂,那雙眸子微微抬起直視那飛掠而來的火球。
下一刻,“咚”的一聲響起,‘’左拳與火球硬撼在了一起,黑色火焰瞬間瀰漫開來將火球籠罩起來。
旋即,一片火焰從‘’的左拳上燃燒起來,並且迅速的被‘’吸收進體內,但是‘’還是承受了部分的傷害,血量值削減了百分之八。但是‘’身上的黑色火焰那股源源不絕的勁沒有絲毫的減少反而變得更加的濃郁起來,而且還避免了被這招天賦技能打出遲緩負面狀態效果。
接著,‘’就扔下了‘ang.YX’,朝著‘F’發動了攻擊,試圖直接壓制住‘F’。
此時此刻的‘’是處於在“巫魔”的狀態當中,各項屬性都是擁有著壓倒性的差距,所以哪怕是‘ang.YX’和‘F’都不得不選擇暫避鋒芒,眼下的‘’他們根本無法硬碰硬。
但是‘EG.Qz’這個時候也是進入了“黑化”狀態,但是卻並非是朝著‘F’發動攻擊,而是將‘ang.YX’糾纏住。
‘’則是趁著這樣的機會仗著“巫魔”狀態下增幅的屬性,憑藉碾壓性的敏捷屬性追向‘F’並發動了恐怖的攻擊。
‘ang.YX’一邊是被‘EG.Qz’糾纏住,一邊是朝著‘’扔出了巨盾。但是這個時候,‘EG.Qz’一個身閃主動的擋在了巨盾的面前,被舉動命中以後是進入到減速緩慢負面狀態效果。而巨盾命中‘EG.Qz’以後便是會彈回,落在了‘ang.YX’的手中,這樣的情況反而是讓‘ang.YX’愣了愣神。
由於距離太近的原因,對方一時之間都是沒有反應過來,直接是將巨盾接住以後,這招天賦技能就這麼簡單的結束了。
而‘’則是仗著這樣的機會,順利的追上‘F’以後打出了遲緩負面狀態效果。
“沒想到,對嗎?”
‘EG.Ye’此刻注視著戰場上的戰況,冷笑的說道,“現在輪到我們【】反擊了,ShoTime!”
…
其實,單獨就‘ang.YX’和‘F’的天賦技能設計和戰鬥風格來說,是沒有任何破綻的,就算有破綻那也稱不上是劣勢,這兩個人的默契和實力完全能夠彌補那一點點的破綻,畢竟在比賽當中情況是屬於多變性的,不可能單純的按照某一方所想的方向發展下去的。
所以,‘EG.Ye’八個人是沒有辦法從戰術策略以及戰鬥風格上,針對對方的弱點破綻來進行反擊的。
但是,就像對方擁有對方優勢一樣,‘EG.Ye’他們也一樣有屬於自己的優勢,並且他們完全是可以利用自己的優勢,直接的針對到對方的戰鬥風格和天賦技能設計創造出絕佳的機會。
就比如‘EG.Qz’,‘EG.Qz’在比賽當中的優勢就是反應能力上擁有超越一流選手的能力,‘ang.YX’和‘F’完全是不及‘EG.Qz’這一點的,所以‘EG.Qz’是可以做到在‘ang.YX’剛剛投射出巨盾之前,在正常人無法做到的範圍內直接強行擋住了巨盾,‘ang.YX’的這招天賦技能特點就是如果未命中對手,在超出最大範圍以後會返回到施展者的手中。
但是這個天賦技能在命中對手以後,會無視距離直接返回。‘EG.Qz’就是憑藉自己超一流的反應能力,在‘ang.YX’甩出巨盾的時候瞬間擋住了巨盾,讓巨盾直接飛回到‘ang.YX’的手中。
‘ang.YX’的這招天賦技能雖然沒有冷卻時間,但是畢竟是有距離限制,而且加上‘ang.YX’這樣的愣神,固然是可以立刻再次扔出,但是算上距離時間的話,已經是完全來不及的了。
更何況,‘EG.Qz’就算進入到了減速緩慢負面狀態效果,仗著“黑化”狀態下的增幅以及本身敏捷屬性上的優勢,也是完全能夠超過‘ang.YX’的速度。果不其然,當‘’和‘F’糾纏的時候,‘ang.YX’再次甩出了巨盾。
這次,‘ang.YX’為了避開‘EG.Qz’特意在甩出巨盾以後也增幅自身敏捷屬性行動起來,這巨盾會隨著‘ang.YX’的行動改變位置而輕微調整方向。
而‘EG.Qz’則是一個劍閃搭配身閃瞬間擋在了巨盾的面前。
砰——
又是一聲明顯的悶響聲,‘EG.Qz’手持黑白雙劍擋住了這次的攻擊,巨盾再次直接飛了回去,‘ang.YX’再次伸出手接住巨盾。為了確保儘快接住巨盾,‘ang.YX’儘可能的朝著‘F’那邊靠攏,所以飛回的距離也是有所縮短。但是‘ang.YX’這次是有心理準備,接住巨盾以後立刻就再次甩了出去。
於是乎,戰場上的情況頓時變成了兩方獨自的戰鬥。
‘’和‘F’糾纏在了一起。
‘EG.Qz’和‘ang.YX’糾纏在了一起。
‘’為了能夠逼出‘F’所有保命類型天賦技能而不斷髮動猛烈攻擊,而取整則是為了避免‘ang.YX’上前糾纏‘’而持續將‘ang.YX’的巨盾擋住。戰場上的戰鬥可以說是非常的古怪,但是也是逐漸進入到了白熱化階段。
然而雖然局勢進入到白熱化階段,但是實際上明顯是‘’和‘EG.Qz’這邊更加佔據了優勢。
‘’也不是單純的追著‘F’發動猛烈的攻擊,‘’也在將‘F’和‘ang.YX’相反的方向進行逼迫,所以‘ang.YX’為了前往去支援‘F’不得不跟在後面追擊,而‘ang.YX’支援的方法,遠程天賦技能僅僅是隻有一個甩盾的天賦技能,其它的天賦技能都是近戰施展的,或者就是保命類型天賦技能和恢復血量值天賦技能。
因為‘ang.YX’並不是單純的輔助御系,首先‘ang.YX’必須是在甩出巨盾以後,還能夠有一定自保的能力以及禁錮控制的能力,而且‘ang.YX’不僅僅是要輔助,而且還需要負責在對手血量值較低的情況不斷輸出,所以‘ang.YX’完全是沒有那麼多的天賦技能位置來設計那麼多相同類型並且數量多的禁錮控制天賦技能。
而‘ang.YX’這招天賦技能的減速緩慢負面狀態效果是無法疊加起來的,哪怕是‘EG.Qz’被附加了減速緩慢負面狀態效果,仗著自身的反應能力敏捷也還是能夠輕鬆的纏住‘ang.YX’。‘ang.YX’無論如何都是沒有任何辦法甩開‘EG.Qz’,於是乎這場戰鬥也是就這樣僵持了下來。
不過這也是真正的僵持,‘’雖然進入到了“巫魔”狀態,奈何‘F’只有兩個攻擊類型天賦技能,其它不是禁錮控制類型天賦技能就是保命類型天賦技能,不是恢復血量值就是增幅敏捷屬性的天賦技能,面對“巫魔”狀態的‘’也是十分輕鬆,血量值削減也是顯得十分緩慢。
這樣一來的話,戰場上局面也是變得更加的古怪起來。
要知道‘ang.YX’甩出巨盾也是有傷害的,雖然那傷害數值非常的低,甚至可以低到忽略不計。
‘EG.Qz’“黑化”狀態恢復血量值就足以將那些削減的血量值都彌補回來了,而‘F’自己也是具備恢復血量值的天賦技能,所以‘F’血量值削減也並非是很明顯,眼看就要這麼一直打下去,完全是看不到結果的樣子。
“沒想到戰場的戰況竟然變得如此古怪了。”
木子勝輝倒是微微的笑了笑說道,而一旁的電競解說也是點頭說道:“非常微妙的戰況。”
“現在雙方都是沒有辦法打破眼下僵持的局面,這也是有點尷尬的。難道是打算打到雙方法力值消耗殆盡,最後以平局作為結果嗎?”
電競解說忽然有點納悶的說道,“平局的情況可是非常少見的,一場比賽持續時間是設定為一個小時,而如果一個小時到了雙方還沒有分出勝負的話,那麼才能夠判定為平局。正常情況來說的話,選手的法力值在比賽服裝備支持下是無法抵達一個小時的時間,如果能夠支撐到戰場內選手法力值都消耗殆盡…”
“那應該就是【】的選手要更加佔據優勢了。”
木子勝輝痕直接的說道,甚至說出這話的時候都是表達出果斷。
“‘EG.Qz’選手是完全可以在沒有法力值的狀態下繼續戰鬥的,而沒有了法力值的【】選手面對‘EG.Qz’的時候則是會進入到被動,容易被‘EG.Qz’攻擊到。”
說到這裡的時候,一旁的電競解說都是忍不住的驚歎道:“莫非這就是【】研究出來的戰術策略嗎?我看他們第一場和第二場打的有點完全不在狀態,想來是為了研究出針對性的戰術策略,可是這樣的戰術策略…”
“…也太尷尬一點了吧?”
…
…
https:
:.。