幽靈獵人 楔子-1
線上逃殺
楔子
“嘿,加藍,成功了!”一個身著白色長衫的人說道,他先是看了看自己身上的衣服,再摸了摸自己的臉。
“那讓我們來試試?”那個名叫加藍的男人身著意水藍色的衣裝,手裡拿著一把摺扇,臉上笑容滿溢,整個人看起來用瀟灑二字形容,算是最為貼切的了。
要說這兩個人是幹什麼的,為什麼身上穿的是古代的衣服,不是因為他們穿越了,不是因為他們開啟了什麼不知所謂的時空之門,更不是被外星人捉走研究一番回來的時候不小心時間錯亂了。
他們只不過是進入了一個名為“theworld”的遊戲罷了。
heworld,翻譯過來很簡單,世界。只不過這裡是另一個世界,在這個世界裡面有著各種各樣的時空,各種各樣的背景。而它和別的遊戲最為不同的,不是它擁有了各種各樣的模式,而是它將成為第一款震撼世界的四維遊戲。
用廣大人民的普通話來說,就是躺在小棺材裡的時代到來了。
所有的觀感都將模擬,在刺激大腦的疼痛感,味覺,嗅覺等等的基礎之上,還加入了時間軸的概念。遊戲之中的一個小時,那麼給遊戲者的感覺就完全是一個小時。但是換算的比例實際上是1:4這樣的比例,由於模擬性極強,我們甚至於可以做這樣的一個猜想,如果人類可以完全進入虛擬世界生活,那麼人類的壽命將延長四倍。
當然,這一切都只不過是一個猜想。現在我們所作出的只不過是很小的一點罷了,就是一個模擬性很強的遊戲。
在其科研投資上面的錢砸的很多,那麼背景設定這樣的錢財對這樣的一款遊戲來說,那就是九牛一毛了。所以為了配得上這樣的一個跨時代的科學技術,多款背景那也是應當的。
神秘的古埃及,十九世紀迷霧重重的倫敦,擁有五千年曆史縮影的中國,恐龍稱霸世界的遠古,傳說中諸神的領域。
五個背景,進入的人可以選擇其中之一,而進入中國古代的那兩個人,則是這個遊戲的設計者,或者說是完全研發出這個科技的最重要的兩個人。他們只不過是進來看一下,他們這個設計的真實度是否擁有缺陷,但並非是試玩。
就算背景設定龐大,但遊戲的規則非常簡單。二十個參加,互相殺,誰活到最後,誰就贏了。第一款遊戲,沒有人去試玩,沒有人知道秘籍,因為其中摻雜了不少個人情感。絕對不會說你跟這個npc說句話,他就給你點什麼,擁有指定的任務等等。在這裡,成功的唯一條件,就是生存下去。
這樣的一個遊戲,很符合美國人的思想。就像一個好萊塢電影的可怕結局一般,這樣的遊戲,完全可以讓人們去發洩對現實中所有的不滿情緒,也完全可以挑起人們安於現狀的麻木思想。
在人們腦大小日益變小的今天,如果再沒有什麼需要動腦子的事情發生的話,那可能再過個幾年,這個世界就真完了。
先更點,待會再去寫~
休息了不少時間了,休息煩了,就想動筆了~
這個故事雖然現在只敲了一千個字,但我對它目前是比較激情澎湃的~
儘管休息的日子沒怎麼特別多的去想它~
但卻覺得醞釀了很久~
想寫的東西終於落實到筆頭的時候的感覺突然比完結一部的成就感還高~
這大概就是攢了三十集海賊王,然後一氣看完的感覺吧~
嘿嘿~