源程式2092 主角部分資料以及設定(截止第一次諾亞戰役中段)
更新時間:2013-06-24
作者語:出去修養了兩天,好像效果不錯,去見了以前一個在南非的eo打工的老朋友---現在他種地呢,心情不錯。
放出主角在現在的諾亞戰役階段的一些設定和資料,諸君看個樂子吧。
順便,又到100萬了啊。。。
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姓名:郭周義
年齡:20歲
身高:1.71米
出身:帝都
學歷(最高)/就業經歷:gz感恩亞洲區聯合大學(虛構)
身份:第二代規則之子(second-generation-sons-of-proximity)
雙親:郭語通/劉睫(初代規則之子)
入網年齡:20歲
網路化名:阿蘭多。巴基納(alando-bajeena)
隸屬任務程式組:歷史的終結(termination-of-history)
降生程式區:新吉翁
精神/意識鎖入網級別:4(峰值=7)
是否存在記憶操縱:y
--------------------------------2.入網後資訊組(部分)---------------------------------------
目前隸屬類別組:2---消耗型戰鬥人員
目前隸屬勢力:新吉翁
目前隸屬勢力賜予軍銜:大佐
目前有無與ai迴路連結:y
與之連結的ai迴路:哈曼。卡恩/???
個人真實覺醒係數:3.7(峰值=5)
-------------------------------3.遊戲資訊組(1)戰略/戰術/行動技---------------------------------------------
被混沌眷顧的人(chaos-theory):領悟程度lv3又90%(峰值lv5);效果:隱藏事件出發提示機率提升49%,非劇情戰鬥任務被掃描到機率提升20%,挑戰成功所獲金錢以及經驗提升15%,對話選項停留時間延長50%
相信可能性(believe-in-possibility):尚未觸發解鎖劇情
敗家子(waste):領悟程度lv4,機體維護費用提高30%,整備效率提高25%
自由選擇(free-choice):尚未觸發解鎖劇情
心有所屬(my-heart-belongs-to-her):基礎技能尚未解鎖
勤儉持家(live-cheap):阿蘭多所在基地內部或者搭載體內生活開銷下降35%
奇蹟(miracle):基礎技能尚未解鎖
戰役指揮官附帶效果:無
戰術指揮官附帶效果:新人類靈魂連線(newtype-soul-connection)----有10%的機率讓敵人在進行發進前部署的時候暴露自己,使其在地圖上的行動可以透過迷霧被己方看到
戰鬥指揮官附帶效果:自己距離10以內的友方全員有15%的機率發動【先制反擊】
被動機動兵駕駛技---戰舞(phantom-dance):地形為【隕石】或者【殘骸】的話則機體回合移動力+2;連續攻擊命中修正不受【高機動】戰鬥姿態的影響
被動機動兵駕駛技---魂之愛爾摩(el’mo-of-souls):減少主動技能消耗50%,提高怒氣上升速度8%
被動機動兵駕駛技---導魂(charon):啟用主動機動兵駕駛技【核爆】
主動機動兵駕駛技---強襲:一回合內移動力+3,命中+30%,武器傷害提高10%
主動機動兵駕駛技---定身:癱瘓指定駕駛員一回合,強制增加其50%怒氣
主動機動兵駕駛技---昂揚:距離8範圍內的友軍機怒氣清零,士氣提高現有數值的30%
主動機動兵駕駛技---必閃:每回合消耗精神來完全閃躲敵人的攻擊,消耗的精神數值為【(怒氣值+總精神)/精神成長耐久係數*肉體耐久成長係數】
主動機動兵駕駛技---核爆(newtype-nuke):消耗掉全部精神,癱瘓所有精神耐久成長係數低於阿蘭多的駕駛員兩回合,清空其精神值,並且使其怒氣即刻變滿
-------------------------------3.遊戲資訊組(2)戰略/戰術/行動數值(部分)------------------------------------------
基地內部每日行動力:6(個人峰值15)
戰役指揮官提前部署距離:1(峰值11)
戰場迷霧破除距離:5(峰值12)
戰鬥指揮官提前部署距離:4(峰值9)
肉體耐久成長係數:1.2
精神耐久成長係數:2.5
感知成長係數:2.6
投射武器使用成長係數:1.8
格鬥武器使用成長係數:1.4
機體制御成長係數:1.7
戰鬥記憶回放成長係數:1.2
風格變更抗拒係數:1
ir覺醒值成長係數:3
肉體耐久:230
精神耐久:300
感知:277
射擊:244
格鬥:135
機體制御:193
命中:301
精神:110
------------------------------4。機體數值(部分)-------------
名字:寂滅