第081章【兩個國王(三)】

列車求生:我能預知死亡·明月老賊·2,447·2026/5/18

# 第081章【兩個國王(三)】 一具屍體,對於王國的人來講,不過是日常點綴。   他們已經習慣了這樣的日子。   他們也不寄希望於外來者能夠改變這一切,麻木者只顧著麻木,清醒者更加麻木...   就算殺掉一個國王,又能怎樣?   他們有兩個國王,就算殺掉一個,還有一個。   而且...   在王國的歷史上,有過無數先例,就算殺掉其中一個國王,不管留下來的那個國王是好是壞,最後都是壞的。   簡陋的圖書館裡,蘇白夜手捧書籍,來回踱步,眉頭微微皺起,努力消化著書籍上的內容:   這座王國名為『小王國』,從古至今,絕大多數時間都有兩個國王,也如同歌謠說的那般,一個好,一個壞。   每過一段時間,都會有像蘇白夜這樣的外來者到來...   看樣子,【兩個國王】的彩蛋遊戲,明顯要比【缺席的原告】更加高級。   【缺席的原告】,等於一個單日循環的彩蛋遊戲,前面玩家對後續玩家沒有任何影響可言。   但是,【兩個國王】,圖書館裡甚至放著類似『遊戲歷史日誌』的東西!   蘇白夜能夠從史書上讀到,以前玩家的選擇,而通過對這些『選擇-結果』的分析,輔助蘇白夜做出決策,該怎麼幫一幫下頭國王。   書架旁,兩把梯子此刻頂著【路人甲】、【路人乙】的名字,密切關注著蘇白夜。   路人甲:「我知道蘇白夜的職業了!」   路人乙:「快說!」   路人甲:「V我50!」   路人乙:......多大人了,幼不幼稚啊!   50積分到帳,路人甲分享了自己的發現,   「蘇白夜的職業應該是【旅行者】,一個無戰力職業,增加熟練度的方法是走路、去更多地方、旅行途中的見聞都可以增強這個職業...」   旅行者的優勢在於:移動速度快,更容易收集小道消息,更擅長收集情報,能夠在特殊地形行走...   至於缺點嘛...旅行者完全沒有戰力,純粹是一個跑路職業。   路人乙恍然大悟,「難怪他拖到晚上才出現,刷步數去了!」   聯繫到蘇白夜之前殺死危不良的過程,兩人不難發現,蘇白夜下手雖然狠,但正面戰鬥確實是弱項。   「不對呀!」   路人乙不解,「蘇白夜這麼聰明的人,背景介紹的時候也說了,要殺死一個國王,這裡面肯定涉及到戰鬥場景的,蘇白夜怎麼可能不知道彌補自己的弱項?」   在一個有超自然能力的世界裡,選『旅行者』這樣的職業,無異於主動放棄了戰鬥這個選項。   弒君,是對最強者的挑戰,這個過程中,不可能沒有流血。   「看他怎麼操作吧。」   路人甲已經懶得去動腦子,預判蘇白夜下一步做什麼,對他們來講,太難了。   反正,在路人甲、路人乙眼裡,蘇白夜最少能拿到三等獎勵,二等也有一定可能。   至於一等獎勵...這也是他們最期待的一件事。   蘇白夜,能否在這個彩蛋遊戲裡,繼續創造奇蹟?   圖書館裡,蘇白夜讀完了一本又一本書,他主要看的都是遊記、歷史傳記之類的書籍,在閱讀的過程中,一方面享受『旅行者』的職業加成,閱讀速度大大提升,另一方面,也會提高旅行者的職業熟練度。   這書,一讀就是三天。   在旅行者的職業加成下,蘇白夜讀完了整個圖書館與歷史有關的書,旅行者的職業讓他對這些歷史過目不忘。   曾經的玩家們做過什麼,蘇白夜在心中滾瓜爛熟。   玩家的解題思路,無非分為幾種:   第一種,被蘇白夜稱為:抽二殺一   兩個國王,任務要求只留下一個,那就殺一個!   這種做法最簡單粗暴,甚至不需要任何分析過程,單憑運氣,都能有50%的成功率。   當然,有資格參加這個彩蛋遊戲的玩家都非等閒之輩,他們殺完一個國王之後,都會選擇留下一段時間。   他們會考察自己的選擇是否正確,如果選錯了,那就再次以身入局,接替國王權利,強行讓國王改邪歸正。   對於這類以力破局的玩家,蘇白夜的評價是:『思路是好的,事辦的太糙了』。   事實也如同蘇白夜想的那樣,這類玩家連三等獎都拿不到,最多拿一個安慰劑。   第二種玩家解題思路——都殺了。   什麼好的國王,壞的國王,我聽不懂,根本聽不懂,國王這種騎在人頭上作威作福的封建殘餘還需要分好壞?   全殺了!   這種思路,就算落地,也分好幾種情況:   有人殺了兩個國王,隨便選了一個口碑不錯的人,繼續擔任國王,滿足了遊戲最初的條件。   有人殺死一個國王,廢掉另外一個,將其圈禁、驅逐,再任命一位好國王,這樣等於完美完成了『任務要求的字面意思』。   還有人乾脆把國王解決掉以後,自己來當國王,引導王國內部改制...   不管最終導向如何,他們都會把兩個國王解決掉,選擇推到一切,重頭來過。   蘇白夜不太認可這種方案,太過激進了。   而且,就算按照這種方案...也很難拿到高級別的獎勵。   撐死三等獎,二等獎都沒機會。   第三種玩家思路,則是『鷸蚌相爭,漁翁得利』,玩家在其中挑撥離間,讓兩個國王自己內鬥,分出勝負之前,玩家絕不插手。   誰贏,誰就是好國王!是久經考驗的封建老登。   這種思路倒是取巧,不少人都嘗試過,蘇白夜不能肯定他們的獎勵水平,但絕不是一等獎。   進入這個彩蛋遊戲,獎勵對蘇白夜來講確實很重要。   但是,他更在乎的...是遊戲過程。   這也是為何,他能靜下心來,花三天時間把這些書都看完。   蘇白夜合上最後一本書,他敢肯定一件事:   「二等以上的獎勵,玩家成功的方法,不會被記錄在這裡!」   了解完前輩們是如何破局,蘇白夜走出了圖書館,又一次開始了在王國內的遊蕩。   有著『旅行者』職業,他用腳丈量每一寸土地,都能獲得一定收益。   轉眼又是幾天過去,國王給的啟動資金,蘇白夜已經花掉一半,他這段時間真如同一個旅行者一樣,享受著自己的旅途,而王國也維持著往日的平靜...   直到第七天,一隊衛兵找上門來,打破了這層平靜。   「奉國王口諭,限火鍋七日之內離境!」   聽著衛兵的命令,蘇白夜挑眉,他不明白,自己只是想過平靜的生活,為什麼要逼他...   七天麼?   蘇白夜心中已經有了大概的計劃,本來打算再完善一下細節,把握也會更大一些,可對方卻不肯給自己更多時間。   留給下頭國王的時間,只有七天...   蘇白夜點了點頭,心底已經有了決斷。   七天,夠

# 第081章【兩個國王(三)】

一具屍體,對於王國的人來講,不過是日常點綴。

  他們已經習慣了這樣的日子。

  他們也不寄希望於外來者能夠改變這一切,麻木者只顧著麻木,清醒者更加麻木...

  就算殺掉一個國王,又能怎樣?

  他們有兩個國王,就算殺掉一個,還有一個。

  而且...

  在王國的歷史上,有過無數先例,就算殺掉其中一個國王,不管留下來的那個國王是好是壞,最後都是壞的。

  簡陋的圖書館裡,蘇白夜手捧書籍,來回踱步,眉頭微微皺起,努力消化著書籍上的內容:

  這座王國名為『小王國』,從古至今,絕大多數時間都有兩個國王,也如同歌謠說的那般,一個好,一個壞。

  每過一段時間,都會有像蘇白夜這樣的外來者到來...

  看樣子,【兩個國王】的彩蛋遊戲,明顯要比【缺席的原告】更加高級。

  【缺席的原告】,等於一個單日循環的彩蛋遊戲,前面玩家對後續玩家沒有任何影響可言。

  但是,【兩個國王】,圖書館裡甚至放著類似『遊戲歷史日誌』的東西!

  蘇白夜能夠從史書上讀到,以前玩家的選擇,而通過對這些『選擇-結果』的分析,輔助蘇白夜做出決策,該怎麼幫一幫下頭國王。

  書架旁,兩把梯子此刻頂著【路人甲】、【路人乙】的名字,密切關注著蘇白夜。

  路人甲:「我知道蘇白夜的職業了!」

  路人乙:「快說!」

  路人甲:「V我50!」

  路人乙:......多大人了,幼不幼稚啊!

  50積分到帳,路人甲分享了自己的發現,

  「蘇白夜的職業應該是【旅行者】,一個無戰力職業,增加熟練度的方法是走路、去更多地方、旅行途中的見聞都可以增強這個職業...」

  旅行者的優勢在於:移動速度快,更容易收集小道消息,更擅長收集情報,能夠在特殊地形行走...

  至於缺點嘛...旅行者完全沒有戰力,純粹是一個跑路職業。

  路人乙恍然大悟,「難怪他拖到晚上才出現,刷步數去了!」

  聯繫到蘇白夜之前殺死危不良的過程,兩人不難發現,蘇白夜下手雖然狠,但正面戰鬥確實是弱項。

  「不對呀!」

  路人乙不解,「蘇白夜這麼聰明的人,背景介紹的時候也說了,要殺死一個國王,這裡面肯定涉及到戰鬥場景的,蘇白夜怎麼可能不知道彌補自己的弱項?」

  在一個有超自然能力的世界裡,選『旅行者』這樣的職業,無異於主動放棄了戰鬥這個選項。

  弒君,是對最強者的挑戰,這個過程中,不可能沒有流血。

  「看他怎麼操作吧。」

  路人甲已經懶得去動腦子,預判蘇白夜下一步做什麼,對他們來講,太難了。

  反正,在路人甲、路人乙眼裡,蘇白夜最少能拿到三等獎勵,二等也有一定可能。

  至於一等獎勵...這也是他們最期待的一件事。

  蘇白夜,能否在這個彩蛋遊戲裡,繼續創造奇蹟?

  圖書館裡,蘇白夜讀完了一本又一本書,他主要看的都是遊記、歷史傳記之類的書籍,在閱讀的過程中,一方面享受『旅行者』的職業加成,閱讀速度大大提升,另一方面,也會提高旅行者的職業熟練度。

  這書,一讀就是三天。

  在旅行者的職業加成下,蘇白夜讀完了整個圖書館與歷史有關的書,旅行者的職業讓他對這些歷史過目不忘。

  曾經的玩家們做過什麼,蘇白夜在心中滾瓜爛熟。

  玩家的解題思路,無非分為幾種:

  第一種,被蘇白夜稱為:抽二殺一

  兩個國王,任務要求只留下一個,那就殺一個!

  這種做法最簡單粗暴,甚至不需要任何分析過程,單憑運氣,都能有50%的成功率。

  當然,有資格參加這個彩蛋遊戲的玩家都非等閒之輩,他們殺完一個國王之後,都會選擇留下一段時間。

  他們會考察自己的選擇是否正確,如果選錯了,那就再次以身入局,接替國王權利,強行讓國王改邪歸正。

  對於這類以力破局的玩家,蘇白夜的評價是:『思路是好的,事辦的太糙了』。

  事實也如同蘇白夜想的那樣,這類玩家連三等獎都拿不到,最多拿一個安慰劑。

  第二種玩家解題思路——都殺了。

  什麼好的國王,壞的國王,我聽不懂,根本聽不懂,國王這種騎在人頭上作威作福的封建殘餘還需要分好壞?

  全殺了!

  這種思路,就算落地,也分好幾種情況:

  有人殺了兩個國王,隨便選了一個口碑不錯的人,繼續擔任國王,滿足了遊戲最初的條件。

  有人殺死一個國王,廢掉另外一個,將其圈禁、驅逐,再任命一位好國王,這樣等於完美完成了『任務要求的字面意思』。

  還有人乾脆把國王解決掉以後,自己來當國王,引導王國內部改制...

  不管最終導向如何,他們都會把兩個國王解決掉,選擇推到一切,重頭來過。

  蘇白夜不太認可這種方案,太過激進了。

  而且,就算按照這種方案...也很難拿到高級別的獎勵。

  撐死三等獎,二等獎都沒機會。

  第三種玩家思路,則是『鷸蚌相爭,漁翁得利』,玩家在其中挑撥離間,讓兩個國王自己內鬥,分出勝負之前,玩家絕不插手。

  誰贏,誰就是好國王!是久經考驗的封建老登。

  這種思路倒是取巧,不少人都嘗試過,蘇白夜不能肯定他們的獎勵水平,但絕不是一等獎。

  進入這個彩蛋遊戲,獎勵對蘇白夜來講確實很重要。

  但是,他更在乎的...是遊戲過程。

  這也是為何,他能靜下心來,花三天時間把這些書都看完。

  蘇白夜合上最後一本書,他敢肯定一件事:

  「二等以上的獎勵,玩家成功的方法,不會被記錄在這裡!」

  了解完前輩們是如何破局,蘇白夜走出了圖書館,又一次開始了在王國內的遊蕩。

  有著『旅行者』職業,他用腳丈量每一寸土地,都能獲得一定收益。

  轉眼又是幾天過去,國王給的啟動資金,蘇白夜已經花掉一半,他這段時間真如同一個旅行者一樣,享受著自己的旅途,而王國也維持著往日的平靜...

  直到第七天,一隊衛兵找上門來,打破了這層平靜。

  「奉國王口諭,限火鍋七日之內離境!」

  聽著衛兵的命令,蘇白夜挑眉,他不明白,自己只是想過平靜的生活,為什麼要逼他...

  七天麼?

  蘇白夜心中已經有了大概的計劃,本來打算再完善一下細節,把握也會更大一些,可對方卻不肯給自己更多時間。

  留給下頭國王的時間,只有七天...

  蘇白夜點了點頭,心底已經有了決斷。

  七天,夠

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