歡迎回檔世界遊戲 終章·涉岸篇·“命運的輕易。”
【蘇明安打出了“集體意識·中級”(動作系)+“遠離”(概念系)。】
【目標:方舟內安忒託利亞及周邊人群。】
【概念:強化對秩序的認同,尋求安全感。】
……
蘇明安沒有選擇遠離悲劇,而是將這次危機轉化為一次對領導者的依賴。
危險與恐慌有時反而能凝聚信仰,關鍵在於引導是否正確。
……
【所有人操作完畢。】
【第一回合開始演算。】
……
方舟內,由於灰霧人1的“悲劇因素”卡牌生效,安忒託利亞身邊的一個孩童突然臉色發紫,劇烈咳嗽後暈厥。周圍的人群瞬間騷動。
一雙雙眼睛齊刷刷看了過來,滿是驚恐。
“怎麼回事?!”
“是傳染病嗎?!”
“醫療!快叫醫療!”
“離遠點!別碰她!”
安忒託利亞迅速上前檢查,指揮聞訊趕來的醫療人員急救。
騷動中,一些人竊竊私語:
“是不是偷吃了不該吃的東西?”
“醫療資源那麼緊,救她一個要浪費多少?”
“在這種鬼地方生病,真是晦氣……”
“都怪上層人把我們帶出世界遊戲,以前我們根本不會生病……”
然而,另一種聲音也隨之擴散,彷彿這些想法早就埋藏在他們心底。這是蘇明安的“集體意識”卡牌生效了。
“別瞎猜了!沒看見安忒託利亞大人都親自處理嗎?”
“這時候亂猜有什麼用?按規矩來,聽指揮!”
“唉,這孩子可憐,但誰能保證自己不得病?”
“少說兩句吧,專心自己的工作,別添亂就是幫忙了。”
騷動沒有擴散,醫療團隊帶走了女孩。安忒託利亞安撫了其餘孩子,向周圍人群簡要說明瞭情況。人群逐漸平復。
……
【你的陣營數值變化:】
【信仰值:41→ 44(危機處理得當,強化了集體對秩序的認同)】
【善良值:24→ 22(孩童突發疾病,引發一定憂慮)】
【危險值:71→ 79(突發狀況增加了不安定感)】
……
蘇明安點了點頭,數值變動在可接受範圍內。最重要的是,“悲劇因素”被極大削弱了,沒有造成嚴重的後果。人群比起憤怒與不平,想到的更多是遠離與共鳴。
……集體無意識。
……完全看不見的群體心理暗示。
這真是……可怕。
另一邊,莫言的視野恢復了。他立刻檢視自己的數值:
……
【莫言陣營數值變化:】
【信仰值:63→ 62(無顯著影響)】
【善良值:55→ 54(無顯著影響)】
【危險值:52→ 75(嗔念之淵的聚焦可能吸引了某些存在的注意,或加劇了該區域的混亂,波及自身)】
……
危險值上升了,但莫言更關心大哥那邊的情況。
……
灰霧人1(伊鳩萊爾)看著自己陣營的數值:
【信仰值:38→ 37】
【善良值:5→ 5】(無顯著影響)
【危險值:42→ 53(植入的“悲劇因素”遭遇幹擾,引發因果漣漪,提升了星球的混沌程度)】
……
“失敗了?”灰霧人1喃喃道,“‘悲劇因素’被抵消了大部分。他果然有應對。”
下一回合,他必須嘗試更直接的攻擊。
“不能讓他們繼續配合下去。”灰霧人2說,“雖然難以直接驅動司鵲,但我可以嘗試用‘敘述轉換’之類的卡牌,建立他與關鍵事件的聯絡。只要邏輯建立,以司鵲的性格,一旦看到有趣的事物,他自己就會行動。”
……
【第二回合開始。】
……
蘇明安立刻看向自己的卡牌。
……
【“多線並舉”(行動系):】
【詞彙原意:同時推進兩條及以上情節線,擴大敘事容量與張力。】
【卡牌效果:打出卡牌後,會強行連線幾條線的邏輯關係,無論是己方還是敵方。】
……
【“蒙太奇”(行動系):】
【詞彙原意:將不同場景、意象快速拼接,透過並置而產生意義。】
【卡牌效果:打出卡牌後,會迅速呈現幾個關鍵場景的情況,並直接跳過這些場景的時間,直接拼出一個最後的邏輯結果,中止其他人在這個事件結束前的任何操作。】
……
【“插敘”(行動系):】
【詞彙原意:插入情節。】
【卡牌效果:打出卡牌後,你可以干涉已有的棋子,插入一段劇情。】
……
【“概念:好奇”(概念系)】
……
蘇明安看向第一張牌的“強行連線幾條線的邏輯關係”。
他推測,效果應該類似這樣:莫言的清醒者正在與其他清醒者交流,本來與人類這邊一點關係也沒有。但蘇明安這張打出卡牌後,多線並舉,莫言那邊的清醒者們就會開始關注人類這邊的情況,並能透過他們本來就有的道具——鏡子,作出一些干涉操作。
透過這種方式,連線了本該互不交涉的幾條線。
……
【灰霧人1使用了“無限制交鋒”(留置系)。】
【本回合,卡牌為實時交鋒,不再一併結算。且所有參與者能看到彼此用牌方式。】
……
一瞬間,蘇明安停止思緒,沒時間思考了,這張牌打出來就意味著對方要速攻了!實時交鋒,就是要讓人目不暇接。
……
【灰霧人2打出了“敘述轉換”。】
【目標:司鵲。】
【連結建立中……】
……
灰霧人2決定與司鵲建立意識連結。這是他了解司鵲的唯一機會。由於對司鵲性格的極為不瞭解,這種強行連結充滿了風險。
……
【蘇明安打出“多線並舉”。】
【連線線路:】
【線A(方舟-外出隊):外出隊成員在出發前正在接受安全教育。】
【線B(創生之鏡-世界樹):伊鳩萊爾與世界樹察覺到了一座方舟正在靠近。】
【線C(黑水夢境-清醒者):清醒者開始對人類感到好奇,他們的目光投向了這場浩浩蕩蕩的遷徙。】
【線D(世界遊戲-司鵲):司鵲察覺到了這場遷徙,祂投來了感興趣的注視。】
【你打出了“多線並舉”。四條敘事線相互連結。】
【從現在開始,“清醒者”陣營可以干涉你陣營的行動。】
……
莫言那邊可以正式協助自己了!
蘇明安操作的同時,灰霧人1第一時間作出了反應。
……
【灰霧人1打出“動作描寫·中級”與“概念:恐懼”。】
【目標:飛船成員之一,卡薩迪亞。】
【植入動作:卡薩迪亞感到一陣強烈心悸與幻聽,彷彿聽到遙遠星域傳來了充滿誘惑與毀滅的絮語。】
……
緊接著,灰霧人1打出了一張新牌“意識流”!
……
【“意識流”(留置系):】
【詞彙原意:呈現人物連綿不斷的內心活動、思緒與感官印象。】
【卡牌效果:打出卡牌後,你需要指定一個目標陣營或棋子,暫時扭曲目標感知中的意識焦點。】
……
【灰霧人1打出了“意識流”】
【目標:正在操作“敘述轉換”的灰霧人2。】
……
這是一個精妙的組合拳。
灰霧人1對於卡薩迪亞的“動作描寫”,引發卡薩迪亞的精神壓力。卡薩迪亞是蘇明安陣營最關鍵的人物,一旦他提前死亡,蘇明安陣營就等同於毀滅。
——灰霧人要讓卡薩迪亞對未來感到恐懼,從而不敢衝向世界樹,甚至退出外出隊!
而灰霧人1的第二張牌,使灰霧人2陷入意識混淆。這看似是攻擊隊友,實則是一種掩護。因為灰霧人2對司鵲瞭解不足,強行連結極易出錯,用“意識流”幹擾灰霧人2,反而降低了被司鵲立刻警覺並排斥的機率。
當然,這極其冒險,建立在兩人高度默契和信任之上。
灰霧人2渾身一震,思維瞬間被拉入自身感知的漩渦。他努力維持著“敘述轉換”的操作,猶如一股雜亂的資訊衝擊波湧向了司鵲。
莫言見狀,雖然不明白灰霧人1的複雜意圖,但他知道必須保護大哥!
……
【“不可靠敘事”(行動系):】
【詞彙原意:述者因知識有限、有偏見或撒謊,使講述與真相存在差距,製造懸疑與深度。】
【卡牌效果:打出卡牌後,將隱藏某些棋子的操作,令其他人無法窺探與干涉。】
……
【莫言打出了“不可靠敘事”。】
【目標:蘇明安。】
……
現在,輪到蘇明安應對灰霧人1的攻擊了,自己手中還有“蒙太奇”、“插敘”和“概念:好奇”。
“蒙太奇”可以跳過事件,但跳過的是幾個關鍵場景,對“卡薩迪亞的持續性的心悸幻聽狀態”效果未必好。
蘇明安思索片刻,打出卡牌。
……
【蘇明安打出了“插敘”+“概念:好奇”。】
【目標:卡薩迪亞】
……
蘇明安設定了“插敘”內容:在卡薩迪亞因幻聽心悸而短暫失神時,插入一段童年時期的記憶閃回,是卡薩迪亞某次克服巨大恐懼的經歷。配合“概念:好奇”,可以將這次幻聽心悸在卡薩迪亞的潛意識中,轉化為對未知星球的好奇與探索欲。
……真恐怖啊。
做出這些操作的時候,蘇明安始終在輕微顫抖,不是害怕,而像是看見了一片蒼白的平原。
他無法想象世界已經被這些看不見的力量支配了多久。
原來操縱命運,這麼“輕易”。
而且,這是他不得不去做的——不得不去操縱卡薩迪亞的意識、植入記憶、混淆因果、改變意識,像操縱一個提線傀儡。只為了讓歷史導向“正確”的方向。
與此同時,高維層面。
被“敘述轉換”、“多線並舉”和“意識流”狀態共同影響的司鵲,慵懶地抬了抬眼皮。
祂感覺到了一些雜音,察覺到了一段低維文明逃亡的悲壯故事(多線並舉線A)、一顆星球的呼喚(多線並舉線B)、一些暗中的眼睛(多線並舉線C),與一股試圖呼喚祂的意識(敘述轉換)。
換作平時,祂會因這種粗魯的探查而不悅。但此刻,或許是心情不錯,祂感到了輕微的有趣。
祂的目光朝著這一切操作的核心人物——卡薩迪亞,輕輕瞥了一眼。
僅是如此,祂收回了視線,沒有其他的動作。
……
【第二回合操作完畢。】
……
【蘇明安陣營:】
【卡薩迪亞經歷短暫心悸幻聽後,因“插敘”的記憶錨定和“好奇”的概念,迅速穩定了心神,將不適與恐慌感部分歸結為對即將抵達未知星球的緊張與期待,沒有選擇逃跑。】
【信仰值:44→72(多線並舉,強化了方舟對探索的認同)】
【善良值:22→21】
【危險值:79→61】
……
【莫言陣營:】
【因“不可靠敘事”效果,棋子行動隱蔽,數值基本不變。】
……
【灰霧人1陣營:】
【信仰值:37→22(連續干涉外界,引發創生之鏡的混沌,動搖本土信仰)】
【危險值:45→58】
【善良值:5→22(救治隊友帶來因果反應)】
……
【灰霧人2陣營:】
【“敘述轉換”操作被“意識流”嚴重幹擾,陰差陽錯之下使司鵲產生了一絲潛在關注。】
【信仰值:13→44】
【危險值:52→97!(祂發現你了)】
【善良值:34→33】
……
【第三回合即將開始。】
……
灰霧人2臉色一白。
他知道,是自己的決策做錯了,他不該試圖接觸司鵲……那張牌打錯了,第二席司鵲發現了他,並且感到了不滿。
危險值飆升,他像是瞬間踩在了懸崖邊上。
……
【檢測到有人的數值逼近臨界線,這一回合起,將進入“斬殺時間”。】
【從目前開始,卡牌為實時交鋒,且所有參與者能看到彼此用牌方式。】
【參與者可以互相交流,不再彼此遮蔽。】
……
一瞬間,四道身影看見了彼此。
“……大哥!”莫言緊張地看向蘇明安。
“做得很好。”蘇明安點頭。莫言的這幾波操作確實都很棒,無可挑剔。
莫言有些羞赧地撓了撓頭,看起來完全不害怕,反而眼神閃閃發亮。
“對面的。”突然,灰霧人2出聲。
“嗯?”蘇明安抬頭。他發現自己現在能聽懂這群人說話了,應該是“斬殺時間”帶來的。